Rumrunner said:
...es ist nicht nur das Sirius System an sich das ärgert. Vielmehr das Split schon einige male bei PG mit ihren Ideen und Workflow gründlich danebenlagen und offenbar nix draus gelernt hat.
Du sprichst das Kernproblem an
…und das hat weit mehr Fassetten als von Dir erwähnt. Entwicklungen welche z. B. Zigtausende Kunden verhindern.
Die Ursachen liegen weniger in mangelnder Programmierer Kenntnis unzähligen Bug´s – sondern viel mehr in mangelnder Erfahrung, Unwissen über Gamer – ihren Bedarf, ihr Verhalten. Unwissenheit über Aufbau und Entwicklung sozialpolitischer Netzwerke in MMo´s. Auch berücksichtigt man nicht, dass viele MMO Clan-Admiräle Gamesucht Junkie´s sind – man von diesen keine zu hohe Sozialkompetenz erwarten darf. Zu viel Macht dieser den anderen Gamern den Spielspaß versauen kann. Komplette Clans wie z. Bö Hornets haben aus diesen Gründen PG verlassen. Hat SSS daraus gelernt? Nein SSS hat mit Clan-Kassen noch mehr Macht in die Hände von einzelnen Game-Sucht Clanführern gelegt. SSS hat PG weiterentwickelt –pro Groß-Clans - als wenn das alles nichts zum Lernen gewesen wäre…
Nur in einen Punkt kam es zu einer Verbesserung:
Das Spiel hat faire PVP Wettbewerb Systeme gebraucht. Mehr verschiedene als vorhanden. Wir haben nun Wettbewerb Planeten wo 50 Gamer landen können - sich aus technischen Gründen (Vermeidung von Standbilder) auf der Mapp verteilen müssen. Das jetzige, leider einzige System ist nicht unkompliziert aber erfüllt bis auf Gravitonen Einsatz (seit diese käuflich erwerbbar sind) eine wichtige Anforderung: Alle Clans haben ähnliche Chancen. Kleine Clans haben bis auf fehlende Logfiles und fehlende CQ Mutterschiff Baupläne annähernd dieselbe Chance …weil es können Allianzen gebildet werden.
Allianzen wären eventuell eine Lösung für das Sirius (Event)System. Die Frage ist: Hätte sich Sirius auch so entwickeln lassen, dass kleine wie auch große Gruppen gleichen Fun, gleiche Kosten und gleiche Chancen vorfinden?
Bei vielen Gameentwicklungen fragt man sich ob SSS weiß was Gamer erhält? Was mehr Fun macht? Was kurzfristig mehr Euro bringt – langfristig mehr Gamer kostet? Überzogenes Grinding – auf Kosten von 90% Gamer um 10% Süchtler zu erhalten? - Lot-System - dafür eine Unzahl Blauer Baupläne die kaum jemand einbaut - weitgehend sinnlos (nur was für Sammler) …weniger Kristalle?
Die Zielsetzungen im Game?
Die besten Gamer sind die möglichst viele Schiffe besitzen oder möglichst viele Kills? Mit welchen Zielsetzungen kann man überflüssige Kristalle am besten aus dem Spiel schaffen? Mit Clan-Kassen – mehr Macht den Clanführern? Mit Groß-Clans oder Förderung, sprich Erfolg vieler neuer kleiner Clans?
Ich denke, dass Pirate Galaxy für Splitscreen das erste große Lernprojekt war.
Solange man bei klaren bedarfsgerechten Strukturen blieb hatten die Gamer ihren Fun und ging es mit PG bergauf. Mit verkomplizieren – inklusive Versuch einige Sucht-Gamer durch Grinden endlos zu erhalten - hat man das Game für 90% der Kunden unattraktiver gemacht.
Unter verkomplizieren verstehen wir:
- Umbau des Energietanken Systems – kostenlose Energie – und materialisieren - weil beschleunigt das Game – hat die Entspannungsphasen der Gamer reduziert.
- Umbau des Missions Systems – Verbot der Hilfe mit systemhöheren Schiffen – Entmachtung der Heiler - das Durchziehen statt in 4 in 8 Tagen trotzdem zu ermöglichen hat die Maßnahme sinnlos gemacht. Es hat der Community geschadet – die Freude Gelegenheits-Spieler den Lowlevlern sinnvoll zu helfen stark gebremst. Maßnahmen wie Level-Erfordernis – oder 2 Schiffe pro System die aufgebaut und erhalten werden müssen hätten Durchziehen weit sinnvoller bremsen können.
- Die PM 2.00 und Kopfgeld-Idee hat den Game Fun nicht erhöht – nur zeitweilig das Geflamme
Die vorgenannten Änderungen haben MATERIALISIEREN - den Energieverkauf gefördert. Haben sie mehr Gamer ins Spiel gebracht oder Gamer erhalten? NEIN
Das Bauplan Lotsystem hat ein feineres justieren des Grinden ermöglicht. Es hätte auch andere Möglichkeiten gegeben – z. B. Bauplan-Stocking - Erfordernis alle Blauen Baupläne einbauen – dazu hätte man zur Freude der Gamer auch mehr Kristalle fallen lassen können...
Logfiles … Accountdaten-Weitergabe damit während der Urlaube weitergespendet wird – sind wir froh, dass dabei nicht mehr passiert ist…
Kristalle aus dem Spiel bringen – Clan Kassen – im Ergebnis fördern Clankassen große Clans – da nun mal Mehr Gamer mehr spenden können – und sie fördern die Macht der Clanführer – und bist Du brav bekommst Du vielleicht ein Graviton aus der Clankasse – was große Clans fördert reduziert aber auch die Möglichkeiten kleiner Clans - das haben wir sehr dringend gebraucht – hilft SSS 10% Gamer auf Kosten der anderen 90% Gamer im Spiel zu erhalten.
Wie gesagt SSS - ihr habt Entwicklungen gemacht - Entwicklungen welche vielleicht kurzfristig eure Taschen stopfen – vielleicht ist es auch gelungen einige Gamer Junkie´s zu züchten. Mit großer Wahrscheinlichkeit habt ihr Zigtausende PG Kunden verhindert. Nun bleibt nur zu hoffen. Dass Ihr aus Erfahrungen lernt – es beim nächsten Game besser macht.