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Sirius Adjustments #5

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-Decimator-

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We are currently evaluating a change of the BP system so that it works better when playing in teams. Details will follow on that. In Sirius there will be additional changes to acquire blueprints faster.
I see, thx for the reply.

But I was wondering that if can't make the amount of BP parts needed in Antares > Draconis the same as I mentioned before, like 4-5 parts max? Since hunting 10+ parts for a single BP is killing fun big time. (doesn't count for Sirius)

And for Rares, it will be good to make them 1 part max, that very low drop rate for Rare BPs makes them 'Rare' atleast, and makes it very nice for looking for those secretly BPs.

I'm looking forward to see the possible changes for teamplay but please think about this, think it can work out well, specially with the Rares.
 

-BoH-

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Because our ancient technology is essential and for building Tau Ceti equipment. Even though it is where you do story missions individually, is it going to be hard and requiring a lot of skills unlike the other systems? What I'm saying is will it be difficult for those ancient ships and items to progress in Tau Ceti?
 

Makk_3

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Heavy artillery said:
What I'm saying is will it be difficult for those ancient ships and items to progress in Tau Ceti?
If Tau Ceti, like Highway has mentioned, is going to be more of a normal system where a no clan is required, my guess is the Ancient ships are like the R45 Sol ships, just basically the entry-level to the system, and the TC ships are like the R60 Sol ships (the best of the system) . Same could apply to tech.
 

-BoH-

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So i guess it won't that hard then. :LOL:
By the way, in my opinion I'd say this is like r60 are entry draconis ships and draconis ships are best of the system.
 

Betabot

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Makk_3 said:
Heavy artillery said:
What I'm saying is will it be difficult for those ancient ships and items to progress in Tau Ceti?
If Tau Ceti, like Highway has mentioned, is going to be more of a normal system where a no clan is required, my guess is the Ancient ships are like the R45 Sol ships, just basically the entry-level to the system, and the TC ships are like the R60 Sol ships (the best of the system) . Same could apply to tech.
Heavy artillery said:
So i guess it won't that hard then. :LOL:
By the way, in my opinion I'd say this is like r60 are entry draconis ships and draconis ships are best of the system.
I agree, in that I think Ancient Ships will be like taking a fully equipped Sol ship into Gaz (Drac), however the Ancient Parsex/RDX ships will be like the lower Sol ship to the higher one. Then they will release a new armor for the parsecs, that will bring it to the same level as the Tau Ships.
 

-BoH-

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I know how tau ceti will be like but Is going to be hard, will whatever we face be harder than anything before?
 

ichbins2010

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@ Highway:
Der ursprüngliche Aufbau von Sirius war als Optionales System gedacht. das sieht man schon daran das es keinen direkten Zugang über die Sternenkarte gibt sowie das man ohne Sirius zu betreten Tau Ceti erreichen kann.
Es war nie vorgesehen das Sirius voraussetzung für TC ist. Von Seiten der Entwickler wurde erklärt das Sirius die Spieler dazu bringen soll mehr gemeinsam zu fliegen und den Zusammenhalt fördern soll.
Seht Euch mal nicht nur die Entwicklung und Geschichte von Sirius an sondern auch die der Spieler und Clans und Ihr werdet feststellen das das Ergebnis genau im gegenteil besteht.
Sirius war der Anfang vom Ende. Es war der Beginn des niedergangs nicht nur von PG sondern auch der vom Ende großer Clans und Allianzen. Der Aufbau von Sirius ist nichz dazu geeignet in großen Gruppen zu fliegen. Und warum? Denkt mal etwas nach dann kommt Ihr vielleicht selber darauf.
Wie soll ein großer Clan es all seinen Spielern ermöglichen alle Baupläne im 5. Ring zu erhalten wenn es in der kurzen Zeit die ein Planet lebt gerade mal möglich ist max. 5 Giza´s pro Tag zu stellen. Und das auch nur wenn rund um die Uhr genug Spieler da sind.Das bedeutet 2,5 Spieler pro Tag erhalten Giza BP. Bei 25 Clanmitgliedern müste ein Planet also mindestens 10 Tage halten. Wenn dann auch noch eine große Allianz dazu kommt die sich ja alle eine Instanz Teilen ein unmögliches vorhaben.
Und genau darin lag das Problem, die Unmöglichkeit hat zu Zwietracht und Streit geführt was zum Zerfall der großen Clans und Allis geführt hat.Viele haben genervt das Handtuch geworfen und haben aufgehört zu Spielen.
Wenn man nun sagt es soll einfacher werden in Teams zu fliegen um BP zu bekommen glaube ich nicht das das so funktioniert wie Ihr das immer versucht umzusetzen.
 

Gladiator

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ichbins2010 said:
@ Highway:
Der ursprüngliche Aufbau von Sirius war als Optionales System gedacht. das sieht man schon daran das es keinen direkten Zugang über die Sternenkarte gibt sowie das man ohne Sirius zu betreten Tau Ceti erreichen kann.
Es war nie vorgesehen das Sirius voraussetzung für TC ist. Von Seiten der Entwickler wurde erklärt das Sirius die Spieler dazu bringen soll mehr gemeinsam zu fliegen und den Zusammenhalt fördern soll.
Seit dem man wusste, dass man dort deutlich stärkere Baupläne erhalten kann und es dort neue schiffe gibt, sollte einem klar gewesen sein, das Sirius teil des gesamten ist. Und ich bin mir ziemlich sicher, das dies auch zu beginn der plan gewesen ist, sonst hätte man das ganze komplett anders aufgebaut.

Wie soll ein großer Clan es all seinen Spielern ermöglichen alle Baupläne im 5. Ring zu erhalten wenn es in der kurzen Zeit die ein Planet lebt gerade mal möglich ist max. 5 Giza´s pro Tag zu stellen. Und das auch nur wenn rund um die Uhr genug Spieler da sind.Das bedeutet 2,5 Spieler pro Tag erhalten Giza BP. Bei 25 Clanmitgliedern müste ein Planet also mindestens 10 Tage halten. Wenn dann auch noch eine große Allianz dazu kommt die sich ja alle eine Instanz Teilen ein unmögliches vorhaben.
Und genau darin lag das Problem, die Unmöglichkeit hat zu Zwietracht und Streit geführt was zum Zerfall der großen Clans und Allis geführt hat.Viele haben genervt das Handtuch geworfen und haben aufgehört zu Spielen.
Wenn man nun sagt es soll einfacher werden in Teams zu fliegen um BP zu bekommen glaube ich nicht das das so funktioniert wie Ihr das immer versucht umzusetzen.
Genau das soll ja dann mit dem Update anders werden.
 

TEPPA HOBA

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Highway said:
Yes, Sirius will be a required system that will be played alongside Tau Ceti to make progress. But Tau Ceti itself is not planned to be a Clan system. As you can see in our design goals we have plans to make it easier for individual players to be able to play it. Having AI controlled wingmans would be awesome, like a pirate for hire :), but this might be not an easy task to achieve. Still it is up for consideration :)
Thanks for answer.
The virtual wingman was more of a joke, but if you really think this is a good idea - use it as you wish. ^_^
I understand that such thing takes a time, and you have planned a lot of work without it. In any case, the problem of a lack of wingmen is not because of development, but because of audience.
 

ichbins2010

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Seit dem man wusste, dass man dort deutlich stärkere Baupläne erhalten kann und es dort neue schiffe gibt, sollte einem klar gewesen sein, das Sirius teil des gesamten ist. Und ich bin mir ziemlich sicher, das dies auch zu beginn der plan gewesen ist, sonst hätte man das ganze komplett anders aufgebaut.
Das Ursprüngliche Sirius war für die Macher die Lizenz zum Geld drucken und wäre heute genauso verlassen und tot wie es TC war.
Das ganze war ein Paradoxum. Auf der einen Seite nur für gigantische Clans möglich überhaupt mit Mühe und Not das Sprungschiff an Leben zu halten unter einsatz von unsummen an Geld, auf der anderen Seite durch die nötige Clangröße unmöglich eine versorgung aller mit BP zu sichern. Vom erreichen eines Ortes was heute klar und deutlich als 5. Ring zu erkennen ist ganz zu schweigen.
Gute BP gab es nur für die privilegierten Spieler im Clan der Rest war das Fussvolk was nötig war um alles am laufen zu halten.
Ohne das erste große update von Sirius wäre das ganze heute ein stiller verwaister Ort und für Miniclans wie sie heute vorhanden sind völlig unerschwinglich und all die Spieler die man heute nach 1 Monat Spielzeit im 5. Ring rumstehen sieht würde es so gar nicht geben.
 

-BoH-

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So highway are you nearly finished with the planned changes?
 

GOTIL0N

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An answer this week would be great :mrorange:
 

Zoper

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jopete said:
Hola a Tod@s. No me voy a meter en discusiones técnicas, de si antes de las actualizaciones las naves eran mejor o peor que ahora. Sencillamente porque me da lo mismo,ya que ahora entro, miro, juego y experimento durante 10 o 15 minutos y, si me gusta lo que veo sigo y, sino, me voy a otro juego. Desde hace años pocas veces aguanto mas de 10 minutos porque no me gusta lo que se hace. Eso no implica que este mal hecho, sencillamente que a mi no me gusta y, por lo que veo a una gran mayoría tampoco. Antes eramos muchísima gente y ahora no hay nadie.
En un principio (hace como tres o cuatro años) intente dar mi opinión en el foro, como otros, de buenas maneras y afan constructivo y no nos hicieron ni caso. Mas tarde de forma menos correcta, pensando que un usuario del juego tenia derecho a participar en decisiones de una empresa. Grave error, un jugador juega con las reglas de la empresa y sino le gustan el único recurso es cerrar el juego e irse a otro, eso si con todos los amigos y "enemigos" que durante años se habían hecho en Pirate Galaxy. Me costó pero no había otra solución y alguna amistad perdí en el cambio de juego
El problema de la desaparición de jugadores es simple de explicar, remontándonos a cuando empezó esa "deserción" de usuarios: La apertura de Sirius. ¿Porque?.
Fácil de definir. Pirate Galaxy hasta ese momento era un juego 75% individual, con características de jugar en equipo. Osea que si entrabas y no tenias compañeros de flota, de alianza o amigos de juego podías hacer otras cosas (misiones solo,búsqueda de dorados que ¿ahora para que? si luego en sirius sacas un plano mas rápido y mejor que el dorado del sistema, recaudar crionita que en ese momento estaba bien equilibrado el porcentaje con lo que valían los equipamientos y eso motivaba, hasta un pvp ya que no perdías crionita y hasta el ganador ganaba un plano que dejaba caer el perdedor, cada componente o skill se conseguia con un solo plano, tardaba pero, el alegron al conseguirlo era enorme, etc. etc. etc.).
A lo que iba, al poder jugar solo, estabas mas tiempo en el juego y poco a poco los amigos se iban incorporando a una hora u otra y entonces hacias cosas en equipo, misiones que solo habias
probado y no podias, ir a conquistas porque estabas mas de 20 jugadores (y no se perdia crionita, al contrario, se ganaba) y pasarte largas horas en los chats de voz de cada flota, echandote
unas risas.
Cuando se abrio Sirius, el cambio fue radical, precedido por los cambios en conquistas, los cambios de consecucion de planos, el menor porcentaje de crio y la subida exagerada de precio de los componentes. El cambio fue el llevar el Pirate Galaxy a que fuera un juego exclusivamente de equipo.En Sirius a lo primero las misiones solo se podian hacer en equipo, conseguir planos
era cosa de equipo, todo era cosa de equipo. Y ahi empezo el desplome de Pirate Galaxy, que optaron por llevar una politica de juego en equipo (cosa que respeto, pero no comparto) y se olvidaron
de los jugadores que cuando entran a un juego, es cuando tienen tiempo y hay que tenerlos entretenidos hasta que lleguen sus amigos y entonces tengan que hacer algo en comun. Pero siempre
tener cosas que hacer individualmente.
Y termino diciendo lo mismo que he dicho antes, Pirate Galaxy mientras tuvo la jugabilidad de un 75% de individualidad y un 25% de equipo, tenia mas jugadores. Ahora que estamos, según mi
criterio, en un 100% de juego en equipo, pues no hay jugadores, porque a todos nos pasa que entramos y ¿que hacemos?.Los jugadores entran cuando pueden, no el estar obligados a una
hora especifica
De todas formas Pirate Galaxy es de una empresa y ellos sabran como enfocar el juego para sus intereses, que no se cuales seran, pero solo ver la cantidad de jugadores de antes y de ahora, no creo
que las cosas las hallan hecho bien. Olvidaros de los intereses de los jugadores, no nos tienen en cuenta. Pero eso si, siempre tenemos el botoncito de apagar el juego e irnos a divertirnos
y gastarnos nuestro dinero a otros lados. Para mi cada actualización es peor, ya que se prima mas la dificultad de jugar, que el divertimiento del jugador.
Salud y Suerte.
For the one who wants to know what it is translate it
Thread of debate since it does not look or comment I leave it here
http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=40&p=188771#top
 

Loriente119977

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Hello pilots!


First of all, I think the game is enriched with its pve system, pvp is getting better
But part of this improvement would be 1) to have system of territories by planets, as is this!
Of gemini in ahead put a random hour, the players that are in diverse territory
Will win 10% or X% more of Cryo and 5% or x% more of BP, they will also have to defend the territory
Of mantis attacks, pirates etc, 2 territories as maximum per planet, this would help not to go to vega every time
to get better

-------------------------------------------------- ----------------------------
Sirius Settings

1) Improve the drop of intels files.

2) Low units like khons, etc to drop some basic PB, one per planet.

3) The BP system improve it in squad, eg (doing missions with a familiar we both need the plane)
At the end of the mission or take a BP some of the pilots of the squad that divide or share the information of the same plane, thus
We would have the flat levels (could be applied to a lower level with Gold Plans).

4) Remove the limitations of jumps by nurse, the nurse must be as the point of resurrection near or far
Depending on where it is, so the pilots can go to explore a planete, see what comes out and if it interests them
They send the nurse to their point to revive and not waste time with plans they do not want, so there is more exploration on the planets.

5) Improve the reach of the khons, I do not know if they noticed but the cannon of the khons reach farther than other units.

6) They could change the delivery of planes of the giza and instead of nave to be able to drop another plane !, the anubis, rabbits, towers etc that drop the ship?

7) I think that in each planet should have some boss not very difficult but to kill him or fulfill the objective to gain more exp, I create, some plane
As a bonus or something, this is a game based on pirates, there are always problems, missions.

I think sirius both the 5th, 4th, and 3rd planets should have npc zones well distributed since sometimes
There are more than 40 npc and not a place to go to take a giza or something you can because there are many, I think they have to distribute
The npc and leave a small gap to pass even if they persecute you 2 or 3 (mantis, arcanos, pirates etc) so we can mobilize
In a better way ... I do not say that they do not put npc but they believe something so that the weakest pilots can pass with tranquility.
 

POSITRON3

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for increase pvp maybe add some planets with very good crio (the best amount of crio you can get) and setup that can landing only red pilots, this territories soon will atrack entire clans that will try to control the zone for get good crio for its member, this will provoque masives pvps for gain control of the planets, made it varius planets better for avoid strong clan monopolize all planet at same time..
 

GOTIL0N

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Loriente119977 said:
Hello pilots!


First of all, I think the game is enriched with its pve system, pvp is getting better
But part of this improvement would be 1) to have system of territories by planets, as is this!
Of gemini in ahead put a random hour, the players that are in diverse territory
Will win 10% or X% more of Cryo and 5% or x% more of BP, they will also have to defend the territory
Of mantis attacks, pirates etc, 2 territories as maximum per planet, this would help not to go to vega every time
to get better

-------------------------------------------------- ----------------------------
Sirius Settings

1) Improve the drop of intels files.

2) Low units like khons, etc to drop some basic PB, one per planet.

3) The BP system improve it in squad, eg (doing missions with a familiar we both need the plane)
At the end of the mission or take a BP some of the pilots of the squad that divide or share the information of the same plane, thus
We would have the flat levels (could be applied to a lower level with Gold Plans).

4) Remove the limitations of jumps by nurse, the nurse must be as the point of resurrection near or far
Depending on where it is, so the pilots can go to explore a planete, see what comes out and if it interests them
They send the nurse to their point to revive and not waste time with plans they do not want, so there is more exploration on the planets.

5) Improve the reach of the khons, I do not know if they noticed but the cannon of the khons reach farther than other units.

6) They could change the delivery of planes of the giza and instead of nave to be able to drop another plane !, the anubis, rabbits, towers etc that drop the ship?

7) I think that in each planet should have some boss not very difficult but to kill him or fulfill the objective to gain more exp, I create, some plane
As a bonus or something, this is a game based on pirates, there are always problems, missions.

I think sirius both the 5th, 4th, and 3rd planets should have npc zones well distributed since sometimes
There are more than 40 npc and not a place to go to take a giza or something you can because there are many, I think they have to distribute
The npc and leave a small gap to pass even if they persecute you 2 or 3 (mantis, arcanos, pirates etc) so we can mobilize
In a better way ... I do not say that they do not put npc but they believe something so that the weakest pilots can pass with tranquility.
Hello, I come in order to leave the correct terms of some words that are written here, since from Spanish to English, many things are not called the same :p

1: Plane = Blueprints or BPS
2: With nurse I think you want to refer to the ''jumping ship''
3: Rabbits equal to Abasis, and towers to Osiris (these terms in Spanish are very '' vulgar '')
4: Arcanos = Ancients :mrorange:
 

heneswiti

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Hello, I come to ask a small modification on the intelligence of the mantis. My reasons for this request are that it becomes difficult to play with an engineer vessels. Hardly a target repair field or a repair field that all mantis over 1 kilometer see us as the number one enemy to be knocked down. At first it's fun but on the ring 5 it's extreme sport.
 

GOTIL0N

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Well, in my opinion I think it's okay to be like this, just as players in PvP always look first to destroy the engineer, the Mantis can also do the same
 
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