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Fehlschußrate viel zu hoch

C

CAPTWOLF

DKTrue schreibt
Ein Fehlschuss tritt zu 30% auf, ok, also treten 2 Fehlschüsse (hintereinander) zu 9% auf. (0,3 mal 0,3 = 0,09)
Und 3 Fehlschüsse treten zu 2,7% auf. (Von 3 Schüssen 2 daneben zu treffen, 6,3%)
Und wenn im Casino 5x rot gekommen ist, dann muß 5x schwarz kommen...

Nein. Nur eine Frage des Zufallsgenerators. Echter Zufall lässt sich nicht mathematisch berechnen - andernfalls gäbe es keine Casinos mehr - es ist auch schon 50x hintereinander rot gekommen.

Und noch etwas: Auch Zufälle summieren sich - bei einen mehr - beim anderen weniger. Deswegen beschweren sich auch nicht 90% PG Gamer über die Dropprate.

Problemlösung. Programmtechnisch in Zufall eingreifen Zeitraum X= X% Treffer - andernfalls Anpassung - dazu müsste man aber Treffer und nicht Treffer erfassen.
 

akkarin92

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Bitte schraubt nicht daran rum....ist ok so wie es ist.... wenn leute keine fehlschüsse wollen dann sind sie in diesem Game falsch. Gehört dazu.

Das einzigste, worüber ich mich ein bisschen wunder: Der Sniperblaster hat bei den Attis zu (geschätzt) 90 % getroffen, trotz zielscrambler. Jetzt ist das nicht mehr so--->So gewollt oder stellt ihr das nochmal ein?
 

QuiGonX

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Also ich bin kein Sniperpilot muss ich erlich sagen, aber dass der scrambler den sniper etwas verschwächt finde ich schon okay.
Denke damit können die Sniperpiloten leben lasst es oder ändert es wieder.
 

akkarin92

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QuigonX es ist schon OK dass der Sniperschuss mal daneben geht... aber dass er grundsätzlich bei 8 von 15 mantis danneben geht.... Das find ich doch etwas hart, auch wenn ich das sportlich nehme, aber das ist für ein blaster, der schon "Sniper-Blaster" heißt, etwas mager...

Vielleicht hat es zu dem Zeitpunkt der hr. zufall nicht gut mit mir gemeint, deswegen frag ich hier jetzt: Ist das bei mehreren so?
 

sH1L

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@akkarin92

bei normalen mantis ist mir noch nie aufgefallen dass der sniperblaster daneben ging , bei den attis , die zielscrambler haben ,sehr sehr sehr selten

ich gehe immer bei attis so vor : sniperblaster - blaster - und den finalschuss mit dem sniper blaster

davon gehen 1-3 blasterschüsse daneben , aber der sniperblaster fast nie.

hab letztens mit einem clanmember 2 stunden den ssb gesucht ( nach der venedigtanke rechts wo die reptürme , pyros und attis sind) in den 2 stunden ist der sniperschuss 1mal daneben gegangen



mfg sH1L

ps. bin zufrieden mit der fehlschussrate, ausser dass man manchmal 3 schüss hintereinander mit dem normalen blaster daneben haut xD , aber sonst passt es ;)
 

Loewenherz

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das eigentl. entscheidende bei den Fehlschüßen ist eigentl. das wenn der Mantis nur noch einen Hit zum Kill brauch genau dann ballert man vorbei und das ist das nervige. Denn dann kann er noch sein Zusatzitem nutzen wie z.b. Schild oder Stun und das in einigen Bereichen ist dann tödlich :mrorange:
 

FrostyDawn

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Sry wenn ich wieder mal dagegen bin.
Sniperblaster hin oder her.

Ichhab noch nie einen scharfschützen gesehen (Soldat), der sein Ziel zu 100% Trifft wenn es sich bewegt (was der zielscrambler zu bewirken hat)

Alle und restlos alle kennen das Damals beliebte Spiel Pokemon für den Gameboy.
Wenn da ein Pokemon irgendeine Attacke eingesetzt hat was die GES. (Geschick) und somit auch die chance zu treffen geschwächt wurden ist, war es nun mal Schwerer den mist zu Treffen.

So ist denk ich mal auch der Zielscrambler, zumal der von den Attis fast Doppelt so Stark ist, wie der Von einem Tank in Gold!

Hmm, kann mich auch irren^^
 
G

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Ich habe den Thread mal wieder aus dem Keller geholt, weil ich mich immer mehr über die Fehlschussrate ärgere. 40-50% aller Schüße gehen daneben und das bei einem Blaster wie dem DDB, der immerhin das doppelte vom NP Pulsar Blaster kostet und kaum besser ist. Da könnte man doch zumindest etwas mehr Treffer erwarten, oder Splitscreen? Oder findet ihr 9 (!) Schüsse mit einem DDB auf einen Rang 50 Resurrector (Mars) normal?

Wie ist eigentlich Stand der Dinge? Oder wird das Thema lieber wieder totgeschwiegen?

Wenn es sich um einen Bug handelt, wie Nemesis geschrieben hat, dann solltet ihr den Spieler mal etwas unter die Arme greifen, um den Fehler zu finden und nicht einfach sagen "Beschreibt uns den Fehler, damit wir was machen können!".
Die Spieler sitzen nicht alle mit einem Programmiererwissen vor dem Kasten und können die fehlerhaften Abläufe analysieren. Und es scheint in der Tat ein Bug zu sein, denn nicht alle Spieler haben eine so hohe Fehlschußrate.
 

thrustssc

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thrustssc
sie können es doch nicht nachvollziehen..............
ergo kein bug und kein fehler da muss es wohl an deinem rechner liegen ........
das die sbp nix bringen oder nicht im verhältnis stehen zu dem was sie kosten ist auch ein leidiges thema was es aber schon giebt als sie das erste mal auf dem markt waren......
was das balancing hier in dem spiel angeht das kann ich wiederum nicht nachvollziehen weils absolut nicht nachvollziehbar ist .......... und da leute am werk sind die dieses spiel noch nie ohne godmode bzw ohne booster und ohne unendlich kristalle gespielt haben ..........brauchen wir uns nicht wundern ..........
 

Vesperion

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Auch wenn ich eigentlich auch keinerlei hoffnung mehr habe das sich an der Hitrate mal was ändern wird so bleibe ich trotzdem am Ball was dieses Thema betrifft.

Und da Draconis jetzt schon geraume Zeit "Final" ist muss ich sagen das ich irgendwie das Gefühl habe die Hitrate ist schonwieder etwas runtergefahren worden... Wie ich zu dieser Vermutung komme ist eigentlich ganz Leicht zu beantworten in meinen Augen durch einge Beobachtungen die ich so nebenbei mal bemerkt habe.

1. Ich schaffe es mittleriweile bei jedem Atti Spot das mindestens 2 Sniperblaster Schüße von allen Attis gewertet danaben gehen sobald die nen Aim Scrambler aktiv haben.

2. Habe ich es auch geschaft sogar bei Normalen Mantis jetzt schon Fehlschüße mit dem Sniper Blaster zu erzielen was irgendwie schon garnicht mehr zu glauben ist.

und last but not least: Es mir so vorkommt als ob bei jedem Mantis jetzt eine Einstellung vorherrscht die schon das System dazu "zwingt" mindestens 1 - 2 Schüße müssen verfehlen alles andere bleibt im Zufallsbereich.

Woran ich jetzt eigentlichs schon garnicht mehr denken will ist wenn dann wieder ein neues System rauskommt dann geht die Hitrate ja nochmal um einiges runter. Denn seit Draconis raus ist haben alle in unserem Clan schon bemerkt das die Hitrate akut gefallen ist denn bei wirklich jedem Mantis 1 - 2 feste Fehlschüße zu haben ist echt schon nicht mehr normal. Und wenn das sich jetzt sogar auch auf den Sniper anfängt auszuwirken was soll das dann 3 Systeme weiter erst werden? Sollen wir dann erst 10x daneben schießen bevor wir denn Mantis treffen während die ne Hitrate von gefühlten 99,9% haben bei uns Gamern?

Denn wenn ich das Verhältniss Spieler zu Mantis sehe dann würde ich am liebsten zur Mantis Fraktion wechseln da dort die Hitrate sich immer weiter zu verbessern scheint. Auch ist es bei jedem Mantis schon soweit das mindestens 1 Treffer ein Krit ist was bei Spielern schon echt selten werden kann sofern die halt keinen Aim Comp nutzen können der das noch etwas ausgleicht.
 
A

Anonymous

Hallo,

Wie kann man an einen Ernter 3-4 mal daneben schießen? Ich war vor ein paar Tagen auf Lustra und habe dort
mit mein Gemini Schiff Ernter geschossen. Da hatte ich 3-4 mal daneben geschossen auf einen Ernter. :eek:
Es wird Zeit, das man da was macht, denn wielange haben wir diesen Thread hier schon ?

mfg,
Marco.
 

Vesperion

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Dieser Thread existiert schon seit dem 24. Februar des jahres 2010.

Nur statt irgendwie gegen die Aktion zu gehen scheint es wirklich immer weniger Hitrate für gamer zu geben aber mantis bekommen immer mehr kuriose Dinge muss ich mal sagen... oder wie kann es sein das mantis es schon schaffen jetzt sogar bis zu 3 Krits in Folge zu erzielen während der gamer zur selben Zeit genau 3 Misses erzielt?

Habe so das Gefühl hier herrscht verkehrte Welt im Universum von PG... Was wird das dann erst wenn das neue System jemals erscheinen wird? Mantis 5 Krits in Folge gamer 7 Misses vor dem ersten Hit oder gar noch unfairer? Lieber nicht daran denken...

Ah hat zwar eben was gedauert aber ich habe meinen Post sogar wiedergefunden denn ich vor jahr und tag mal hier gegeben habe was ich für eine vermutung hatte was die Hitrate angeht lol
Was auch so denke ist das diese Extreme Fehlrate mit an denn Rare BPs liegt.

Damals war es halt was besonderes als die Rares eingeführt wurden. Items hatten halt ca. 10% mehr Leistung für denn selben E Verbrauch. Dann kam aber der Letzte Schwung Rares hinzu, wo auch der berüchtigte "Aim Computer" dabei war welcher Permakrits verursacht hat.

Bis dahin war die Fehlrate noch annehmbar. Auf ca. 15 Mantis kamen in etwa 2 - 3 Fehlschüße vor, sofer der Aim Comp nicht aktiv war. Allerdings war dann das geheul aller Stunner und Tank Piloten groß und mit Sol wurde die "neue" Trefferrate wieder umbalanciert.

Tja das Ende vom Lied wir haben die mieseste Trefferrate die ich je bei einem MMO erleben durfte. Aktuell ist es jetzt so das auf 10 - 15 Mantis mindestens 30 Fehlschüße+ produziert werden. Und man jagt nicht mal die Attentäter sonder Harvis, Interc und Co. also alles was keinen Aim Scrambler nutzen kann aber man schießt bis zu 5x an nem Mantis vorbei in extremfällen sogar bis zu 10x und hat auch noch 3x mit dem Sniperblaster daneben geschoßen.

Im Gegenzug scheint man aber denn Mantis ne total geile Trefferrate gegeben zu haben. Ich habe schon erlebt wie mich mal fast ein einzelner Rocket Tower Level 60 in Dose gejagt hätte, weil ich einen Fehltreffer nach dem nächsten lande während der mich mit Krits zuballert. Der Tower hat sage und schreibe so gut wie 6 Krits in folge gemacht 2 Raketen und 4 Blasterkrits. Und diese Teile nutzen noch nicht einmal nen Aim Comp oder sowas.
Gut Tank und Stunnerpiloten jetzt mal auser acht gelassen da dieser Post von mir auch schon ewigkeiten her ist hatte ich irgendwo auch die Idee für Split mal angegeben einfach die Hitrate in PvE und PvP zu trennen was die auch hinbekommen zu haben scheinen da ich im PvP wesentlich mehr Treffer und Krits mache als im PvE und ich mache nicht wirklich viel PvP muss ich dazu mal sagen.

Ich habe aber wirklich immer mehr die Lust dazu am liebsten zu denn Mantis überzuwechseln da es dort wohl schon ab Werk nur "Mantis-BPs" zu geben scheint die nochmal 50% mehr Leistung bringen als nur die Systemspezifischen Goldis. Denn wenn ich alleine daran denke das mich nur 1 Atti in die Dose schicken konnte da nicht mal mein Sniper Blaster treffen konnte (6 Fehlschüße in Folge sage ich einfach mal dazu) so will ich echt nicht mehr für die Menschheit kämpfen wenn es immer unfairer für die gamer wird... Als kleine Anmerkung noch zusätzlich ich habe es heute bei einem Mantis Resu geschafft 3x in Folge mit dem Sniper Blaster daneben zu schießen.
 

V2-Hyper

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Also inzw. muss ich auch feststellen, dass die Fehlschussrate wahnsinnig hoch geworden ist. Ich benutze ja immer den AIM, also Zielcomputer, aber wenn der grad cooldown ist es ein Krampf ohne AIM zu schießen und ich glaube ich würde ausflippen, wenn ich kein Storm-Pilot wäre!! :frown:

Z.Z. schieße ich sehr viele Ernter und es ist wirklich kein Spaß mehr, sobald der AIM alle ist...viel zu oft habe ich 2-3 Fehlschüsse hintereinander und das nervt gewaltig.

Wie gesagt, ich kann alle Nicht-Storm-Flieger total verstehen...ist nicht mehr lustig.

Andererseits macht das den Storm wieder wertvoller, seit Draco gibts ja kaum noch welche.. :sneaky: gewollt?
 
G

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Ich hoffe mal nicht, das dies gewollt ist.

Was ich nicht verstehen will, wenn es tatsächlich ein Bug ist und man den Fehler nicht findet, warum setzt man dann nicht vorsichtshalber die Fehlschussrate etwas herab bis der Fehler gefunden wurde? Oder will man den Fehler vielleicht gar nicht finden? Vielleicht gibts auch gar keinen Fehler und man hat dies nur als Ausrede für die hohe Fehlschussrate vorgeschoben.

Tatsache ist, ein "Überraschungsangriff", der einem Spieler früher einen kleinen Vorteil den Mantis gegenüber gebracht hat, gibt es nicht mehr. Man ballert ja zu 50% mit den ersten Schuß vorbei und bis man endlich mal getroffen hat, sind die Systeme der Mantis aktiv.

Vor allem ärgert mich, es wird von Splitscreen rein gar nix dazu geschrieben (Ausnahme ein Posting von Delloda) und das kanns eigentlich nicht sein.
 

akkarin92

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V2-Hyper said:
Also inzw. muss ich auch feststellen, dass die Fehlschussrate wahnsinnig hoch geworden ist. Ich benutze ja immer den AIM, also Zielcomputer, aber wenn der grad cooldown ist es ein Krampf ohne AIM zu schießen und ich glaube ich würde ausflippen, wenn ich kein Storm-Pilot wäre!! :frown:

Z.Z. schieße ich sehr viele Ernter und es ist wirklich kein Spaß mehr, sobald der AIM alle ist...viel zu oft habe ich 2-3 Fehlschüsse hintereinander und das nervt gewaltig.

Wie gessagt, ich kann alle Nicht-Storm-Flieger total verstehen...ist nicht mehr lustig.

Andererseits macht das den Storm wieder wertvoller.. :sneaky: gewollt?

also dazu hab ich mal eine generelle frage: Ich habe gemerkt, dass die Fehlschussrate bei schiffen ohne "zielhilfe" so wie so schon niederiger ist. kann das sein oder irre ich mich? Schieße im Stunner relativ gut...

Im 70er Sniper habe ich nicht all zu viele Fehlschüsse. Klar, der sniper trifft fast immer, aber auch der normale blaster trifft ziemlich gut. Hier stimmt das Balancing. Orbs trifft auch nahezu immer, es sei den, feind zündet rechtzeitig nachi...

Bin in letzter zeit auch in meinem Sol-Storm unterwegs, vollgold. Muss feststellen, dass die Sol Rakete auch ohne Zielcom zu knapp 75% trifft! von 4 Raketen ist eine daneben gegangen. Klar, keine krits, aber trotzdem.
Außerdem trifft die rak auch relativ häufig bei Zielscramblern. Da, wo der blaster vorbeigeht, trifft die rak. Seltsam. :confused:

Der blaster allerdings lässt im Storm echt zu wünschen übrig, wenn der Zielcom aus ist.

Ja, thema split: Gebt mehr infos raus und wir sind glücklich! So läuft es echt nicht!
 
G

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akkarin92 said:
Der blaster allerdings lässt im Storm echt zu wünschen übrig, wenn der Zielcom aus ist.
Ein Gold-Blaster, der doppelt so teuer ist wie der beste blaue Bauplan, der sollte eine DEUTLICHE Steigerung zum Blauen haben. Dies betrifft Schaden und Fehlschüsse :!:

Als momentaner Tank-Flieger habe ich das Gefühl, ich baller überall nur noch auf Attentäter, nur sehen die Mantis anders aus und der Scrambler ist unsichtbar. Hat also nichts mit dem Storm direkt zu tun.
 

akkarin92

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also hier muss ich verteidigen. im gegensatz zum AM Krümmungsblaster trifft der SSB schon besser. Allerdings ist es seltsam, dass die Rak besser trifft bei den Attis als der blaster, findest du nicht auch? zufall oder gewollt?
 

V2-Hyper

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Emm ja es stimmt tatsächlich, dass Split an der Rak mal vor langer Zeit was gemacht hat, denn noch zu Mizarzeiten traf die Rak ohne AIM nie.
Seit Sol trifft sie viell. zu 50% ohne AIM, ist ja auch richtig so, warum sollte die Rak ohne AIM niemals treffen, Blaster braucht auch nicht zwingend Zielcompi.

Genaugenommen wäre es korret und nur fair, dass Rak gleichermaßen genau wie Blaster trifft, ist eh schon schlimm, dass Rak schon seit eh und je ohne AIM zu 50% vorbei geht.
 

Vesperion

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Nun jedenfalls Blaster hin Blaster her ob Rak oder Sniper Blaster es sind alles Items die irgendwo doch eine ziemlich hohe Fehlrate bekommen haben was aus meiner Sicht irgendwie einfach nicht sein kann...

Denn was soll dann wirklich erst in 5 Systemen weiter sein? Treffen ab dann nur noch die Mantis und Gamer haben nur noch Fehlschüße oder wie ist da die Planung? Ich bin jetzt schon ziemlich lange im Game und habe auch das alte PG Forum erlebt und muss sagen das es bisher kein Post geschaft hat sich so lange zu halten wie dieser hier (Könnt bald ein Jubiläum mit diesem Post hier feiern da er selbst nach (bald) einem Jahr immer noch aktiv besprochen wird)

Was mir allerdings jetzt auch schon wiederfahren ist, und mich dahingehen sehr beunruhigt, ist die Tatsache das jetzt selbst der Aim Computer anscheinend nicht mehr seine volle Leistung erzielen will. Denn ich habe es jetzt sogar schon mit aktivem Aim Computer geschaft an Mantis vorbei zu ballern die keine Aim Scrambler nutzen können. Und um es gleich klarzustellen ich habe die besten Hive BPs eingebaut und somit keine differenz zwischen Aim und Blaster/Raks.

Wenn diese Hitrate wirklich noch weiter in denn Keller sinkt müssen Spieler wohl bald 3 Systeme zurückwandern damit nicht mal die Systemkleineren Mantis die höchsten Spieler in die Tonne schicken können. Denn durch diese Fehlschußraten bei Spielern und Hitrates/Krits der Mantis habe ich schon Draconis Spieler auf dem Mond in die Tonne gehen sehen was irgendwie nicht mehr so ganz stimmen kann.
 
A

Anonymous

Schön das man jetzt auch schon mit den besten blauen Zielcomputer und einen Gold Blaster
3-4 Fehlschüsse auf nen Rächer macht. Einmal hatte ich sogar 6 Fehlschüsse. Was habt ihr mit den
Gemini Waffen gemacht ??? Das Neulinge das nicht wissen ist klar aber ich weiß genau, das ich früher
noch nicht so viele Fehlschüsse auf diese Mantis Rächer hatte und schon garnicht mit Zielcomputer...
Ich glaub hier nicht mehr, das dies ein Fehler ist... Wenns ein Fehler wär, würde man sich mehr
einsetzen. Aber es scheint ja Niemand was zu unternehmen ! Also muss ich annehmen das dies Absicht ist :!: Macht endlich was dagegen !!!
 
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