train schreibt:
Ich glaube ja fast, selbst wenn die Fehlschussrate von der Programmiererseite auf NULL %
gesetzt werden würde, würden wir noch daneben schießen.
Tatsächlich muss dazu Kommunikation zwischen Deinen Rechner und dem Game Server stattfinden - wie was da programmtechnisch genau ablauft und die Zeitverzägerungen unter den Systemen beeinflussen können wissen nur die Programmier
Ich habe die Fehlschußrate auch wieder getestet.
Konfiguration: Technologieunterschied so, dass ein Treffer den Manti tötet. Z. B SSP auf Moli
Das folgende habe ich 10x probiert
Auf in eine Gruppe von 10 Mantis und los gehts:
A: Mit linker Maus Taste ausgewählt.
mit Tab den nächsten Manti.
100 SSB Schuss 92 Treffer = Fehlerqote 8%
B: das Selbe mit der rechten Maustaste
...Schiff in Bewegung halten = Ich bekam rund 30% weniger Treffer
100 SSB Schuss 78 Treffer = Fehler Quote 22%
Ich habe DSL 2000 und mit Gamer Notebook probiert
...dann zum Rechner meiner Maus ...der hat keine so gute Ausstattung
Ich traute meinen Augen nicht:
A: 100 SSB Schuss = 88 Treffer
B: 100 SSB Schuss = 69 Treffer
Wer mir nun erklären kann an was das liegt - dem gebe ich ein Bier aus.
Gedanken habe ich schon dazu: Ist Dir doch schon mal passiert?, dass Du auf der Erde zwischen erster und zweiter Tanke auf´s Gelände drückst aber ist ein Ernter markiert ...oder sonst wo schießt einen Ernter an denn Du gar nicht anschießen willst?
Hast Du mehrere PC zu Hause? ...unterschiedliche Ausstattungen? und Betriebssysteme? ...um auszuschließen, dass Deine Fehlschußrate wirklich nur an Splitscreen liegt?
Warum trifft die Fehlschußrate mehr die geübten Gamer welche mit der Rechten Maustaste arbeiten ...im Flug schießen?