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remanentes

Macerati

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Quiero dar mi opinión sobre la nueva actualización y el contenido de Remanentes.

Entiendo que fue diseñada para incentivar el PvP, y no tengo problema con eso. El problema aparece cuando ese sistema impide que una parte de la comunidad pueda disfrutar del contenido PvE.

En Aurora actualmente varias flotas controlan o intentan controlar los jefes más importantes (Shock, Ingeniero, Comunes, Tormenta y Sniper), impidiendo que otros jugadores puedan participar. Como la vida del jefe aumenta según la cantidad de jugadores presentes, muchos prefieren expulsar a cualquiera que se acerque para obtener mejores recompensas.

Esto termina convirtiendo el contenido en un monopolio donde solo unos pocos pueden acceder a los mejores componentes, mientras jugadores independientes o de flotas pequeñas/inactivas quedan completamente excluidos.

En servidores como Gaia esto parece no ser un problema porque los jugadores simplemente derrotan los jefes y cada uno sigue con lo suyo. Sin embargo, en servidores como Aurora la experiencia es muy diferente.

Sería bueno considerar alguna solución, por ejemplo:

- Permitir derrotar los jefes estando en blanco, esto no generará puntos clasificatorios, por ende seria buena sanción, o con una reducción en crionita y planos obtenidos.
- O implementar algún sistema que desactive el PvP mientras un jefe PvE está siendo combatido.

La idea no es eliminar el PvP, sino que todos podamos disfrutar del contenido que trajo la actualización, no solamente quienes pertenecen a las alianzas más grandes.
 
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Me desentiendo totalmente de este post como tal, el primero es la comparación de servidores. Segundo, todos quieren pvp's, yo me incluyo, si no hay gente para chuske, pues es normal que los que vengan va a ver pelea, si la gente bajara a superficie en vez de llorar en orbita... esto no pasaría :) y ahh, has dicho que manejamos el monopolio yendo solo a por los mejores planos, no sabía que ahora los planos se muestran en el panel de remanentes... La actualización como tal está bien, salvo algunas cosillas que ya se han puesto en otros posts. Pero yo creo que la solución a tu post sería, jugar más, relacionarse un poco más con la gente del servidor y quejarse menos.
Saludos cordiales, att: Tiranoitu.
 

Macerati

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Precisamente ese es el problema: no se puede comparar el PvP entre clanes o el chuske cuando casi siempre sois más gente. Es muy fácil decir que "bajen a superficie" cuando la realidad es que normalmente tenéis superioridad numérica.

Y cuando, por una cuestión de jugabilidad o porque el otro grupo está jugando mejor, empezáis a perder, la solución casi siempre es la misma: llamar a más gente para recuperar la ventaja. Eso hace que el PvP deje de ser una pelea equilibrada y pase a decidirse por quién puede reunir más jugadores.

No se trata de llorar ni de jugar menos. Se trata de que un combate en igualdad de condiciones es mucho más competitivo y divertido para todos. Si cada vez que una pelea se iguala o se pone cuesta arriba se acaba convirtiendo en un 2 contra 1 o un 3 contra 1, es normal que mucha gente deje de querer participar.

Así que antes de decir que la solución es "jugar más y quejarse menos", también habría que reconocer que las peleas serían mucho más sanas si no hubiera que recurrir constantemente a traer más gente cada vez que las cosas no salen como esperabais.
 

space mercenary

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Precisamente ese es el problema: no se puede comparar el PvP entre clanes o el chuske cuando casi siempre sois más gente. Es muy fácil decir que "bajen a superficie" cuando la realidad es que normalmente tenéis superioridad numérica.

Y cuando, por una cuestión de jugabilidad o porque el otro grupo está jugando mejor, empezáis a perder, la solución casi siempre es la misma: llamar a más gente para recuperar la ventaja. Eso hace que el PvP deje de ser una pelea equilibrada y pase a decidirse por quién puede reunir más jugadores.

No se trata de llorar ni de jugar menos. Se trata de que un combate en igualdad de condiciones es mucho más competitivo y divertido para todos. Si cada vez que una pelea se iguala o se pone cuesta arriba se acaba convirtiendo en un 2 contra 1 o un 3 contra 1, es normal que mucha gente deje de querer participar.

Así que antes de decir que la solución es "jugar más y quejarse menos", también habría que reconocer que las peleas serían mucho más sanas si no hubiera que recurrir constantemente a traer más gente cada vez que las cosas no salen como esperabais.
para la cantidad de pilotos que somos actualmente en aurora no ves un chuske como tal, mas bien son peleas de escuadras xd de hecho muchos de las flotas que se dedican al pve tienen bastante personal que no coincidan por x razón o no quieran ayudar a subir a mas de sus compañeros y sobrepasar a los otros con mas gente pues es algo que se escapa de las manos, otro cosa curiosa que he visto es que muchos de los pilotos que se enfrascan con los planos ni siquiera tienen calaveras o los recursos para instalar los nuevos planos a pesar de que sus cuentas son mas de 10 años de antiguedad
 
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Precisamente ese es el problema: no se puede comparar el PvP entre clanes o el chuske cuando casi siempre sois más gente. Es muy fácil decir que "bajen a superficie" cuando la realidad es que normalmente tenéis superioridad numérica.

Y cuando, por una cuestión de jugabilidad o porque el otro grupo está jugando mejor, empezáis a perder, la solución casi siempre es la misma: llamar a más gente para recuperar la ventaja. Eso hace que el PvP deje de ser una pelea equilibrada y pase a decidirse por quién puede reunir más jugadores.

No se trata de llorar ni de jugar menos. Se trata de que un combate en igualdad de condiciones es mucho más competitivo y divertido para todos. Si cada vez que una pelea se iguala o se pone cuesta arriba se acaba convirtiendo en un 2 contra 1 o un 3 contra 1, es normal que mucha gente deje de querer participar.

Así que antes de decir que la solución es "jugar más y quejarse menos", también habría que reconocer que las peleas serían mucho más sanas si no hubiera que recurrir constantemente a traer más gente cada vez que las cosas no salen como esperabais.
Pero es que esto no es un PvP (player versus player), y que me digas de "superioridad númerica", me parece muy ekisde ese comentario, en el "chuske" de venar que estaba interprime con varios players y luego aparecí yo con la lince? a trollear y aun asi se fueron, cuantos eran? 4v1? y él nunca se quejó, siguió, al igual que yo cuando apareció agressive al principio a darnos pelea, al final solo quedé yo hasta aburrirme porque no podía ni disparar al bicho, y sabes qué? aún sigo haciendo remanentes, con o sin superioridad numérica de la que tanto hablas, bueno lo dicho, juega más, y menos mentalidad derrotista.
 

Macerati

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Pero es que esto no es un PvP (player versus player), y que me digas de "superioridad númerica", me parece muy ekisde ese comentario, en el "chuske" de venar que estaba interprime con varios players y luego aparecí yo con la lince? a trollear y aun asi se fueron, cuantos eran? 4v1? y él nunca se quejó, siguió, al igual que yo cuando apareció agressive al principio a darnos pelea, al final solo quedé yo hasta aburrirme porque no podía ni disparar al bicho, y sabes qué? aún sigo haciendo remanentes, con o sin superioridad numérica de la que tanto hablas, bueno lo dicho, juega más, y menos mentalidad derrotista.
Creo que aquí se está desviando un poco el punto principal.

Para la cantidad de jugadores activos que tiene actualmente Aurora, las escuadras de Golfos y Agressive son prácticamente las que más se ven haciendo Remanentes de forma constante. Por eso me resulta curioso decir que Agressive aparece a atacar a Golfos cuando, en muchas ocasiones, se les ve juntos en la misma escuadra haciendo Remanentes.

Y no digo esto para negar que haya habido alguna pelea entre vosotros. El problema que estoy señalando es otro: el control que se está generando alrededor de los Remanentes.

Muchas veces estáis pendientes de los Remanentes durante prácticamente todo el día, hasta el punto de que si estáis buscando uno y aparece otro en otro sistema o planeta, vais a quitárselo a otros jugadores. Incluso se llega a dejar de hacer el Remanente que estabais buscando para ir a tomar el que otros ya están haciendo.

Entonces el problema no es simplemente "hay PvP" o "hay superioridad numérica". El problema es que los pocos jugadores que actualmente siguen activos y quieren hacer este contenido muchas veces no pueden disfrutarlo. Si encuentran un Remanente, empiezan a hacerlo y posteriormente llega una escuadra grande que lo toma, al final esos jugadores terminan teniendo que abandonar el contenido.

Y eso ya está teniendo consecuencias. Muchos jugadores entraron con ilusión a hacer las misiones de la actualización para poder disfrutar del nuevo contenido y, al encontrarse con esta situación, directamente perdieron las ganas y dejaron de jugar. Otros jugadores que siguen activos también han dejado de hacer Remanentes porque saben que probablemente no podrán terminarlos o que terminarán teniendo que irse.

Que algunos jugadores sigan haciendo Remanentes a pesar de la situación no significa que el problema no exista. Simplemente significa que algunos están dispuestos a seguir intentándolo.

Tampoco estoy diciendo que haya que eliminar el PvP. Si alguien quiere pelear por un Remanente, perfecto. El punto es que actualmente unos pocos grupos tienen la capacidad de monopolizar prácticamente todo el contenido y eso termina dejando fuera al resto.

Y creo que sería bastante más sano para el servidor que hubiera más gente participando en los Remanentes, aunque eso significara que los planos tuvieran menos dropeo, en lugar de que una parte de los jugadores termine abandonando el contenido porque siente que no tiene ninguna posibilidad de disfrutarlo.

Al final, si cada vez que un jugador encuentra un Remanente tiene que asumir que en cualquier momento llegará una escuadra a quitárselo, no es extraño que simplemente deje de intentarlo.
 
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