Hola a todos.
Después de la reunin de esta tarde y a petición de Mopheo, he desarrollado el motivo y la finalidad de los cambios que hems solicitado.
Aquí os paso el borrador a ver que os parece.
Saludos
La finalidad de este documento es exponer unos cambios que creemos que son necesarios en el juego para un fin: Que el juego vuelva a ser atractivo y divertido. Creemos que no pedimos gran cosa, solo que se vuelva a la esencia del juego que tantos buenos ratos nos ha brindado. Los puntos principales son los siguientes:
1 Que aumente la velocidad de los planetas de Sirius.
2 Que se quite el tiempo de espera de salto.
3 Que Tau sea como los sistemas Draconis y anteriores.
4 Más información.
5 un GM de enlace directo con soporte y que pueda opinar directamente.
A partir de ahora, se detallara el por qué de estos cambios. Para poder explicarlo mejor, agrupare esos puntos en 3 que irán con su correspondiente aclaración:
1- Información y contacto.Este es el punto que más “molesta” a los jugadores. Y es que últimamente (desde hace 1 año a hoy), se ve que la información trasmitida por SS o en su defecto por los GM, se ha reducido al punto en el que muchas veces los jugadores saben más que los propios GMs.
Me explico. En sistemas anteriores (Draconis y Sirius por ejemplo), el jugador tenía información de los que iba a ver en ese sistema.
En Draconis, nos enseñasteis el boceto a lápiz de las naves, incluso sacasteis un video de unos pocos segundos donde vimos las naves, la primera mina y parte de gazica. Eso creaba expectativa e ilusión de ir al sistema
Con Sirius, Fuisteis sacando imágenes borrosas de la sonda, luego esas imágenes nítidas y nos pusisteis un evento en Dante, donde ya se veía que el nuevo sistema iba a ser de trabajo en equipo.
Sin embargo para Tau Ceti, es como un secreto de estado. La información es nula. Solo una imagen de una nodriza arcana saliendo del agujero y poco más. Cuando se pregunta a los GM como van a ser las misiones, que se verá, que pasara después de la votación, … ninguno sabe nada.
De hecho, hoy hemos recibido la respuesta a 2 preguntas que llevan en el aire desde hace 4 semanas.
- No hace falta hacer las misiones de Tau Ceti para obtener los beneficios de ir al Hangar, planos o lo que surja
- El “mes” para el nuevo capítulo, se cuenta a partir del fin de las votaciones, no de la apertura del nuevo capítulo. Resumiendo, entre capitulo y capitulo, pasaran 6 semanas.
Que menos que poner un post indicando que opción gano la votación, y 4 líneas con lo que se verá en el siguiente capítulo “Diplomacia”.
Esto es lo que molesta, que aparecen cosas nuevas y ni sabes dónde hay que hacer las cosas, para que sirven o cual es su finalidad
Nos gustaría que la comunicación de eventos, nuevos capítulos, … fuese mejor.
Además, se echa en falta que los GMs (que cada vez aparecen menos ya que ni siquiera ellos saben nada y entendemos que es duro tener que decir 40 veces por minuto “no nos han informado nada”), pudieran tener un poder de decisión mayor, ya que casi siempre la respuesta es “Lo anoto y lo pregunto”. Y ya no se sabe nada más del tema.
2- Tau Ceti.
El planteamiento con más errores de base que se ha visto en mucho tiempo. A continuación comentare el porqué de esa afirmación.
Tal como se ha planteado el acceso a Tau Ceti, hay una peculiaridad que no se había dado hasta la fecha en el juego. Y es que un jugador que termine Draconis, tiene la opción de ir a Sirius o a Tau Ceti. Aquí comentare el problema de Tau Ceti. Lo de Sirius ira en el siguiente punto.
Sugerimos y pedimos que Tau Ceti sea como un sistema normal, tal como fueron Sol, Draconis, … Este sistema de “capítulos” lo único que hace es desmotivar a los jugadores, además de ser el peor sistema de Marketing de todos. La intención debería de ser que los pilotos compraran mejoras, no que decidieran no comprarlas.
El planteamiento actual es… Hago las misiones en 3 días, y espero 6 semanas a que me pongan algo. Para que necesito ninguna membresía, si solo voy a estar allí 3 días? Además, lo mejor de todo, es que si no hago las misiones, no pasa nada, solo sirven para votar. Es decir, si no voy allí dentro de 5 meses, da igual, que cuando vaya lo tendré todo disponible. Esto no es un planteamiento serio en ningún lado.
Como puede ser que se presente un sistema en el que una persona trabaje para hacer las misiones y solo consiga 40000 de crionita(cantidad que consigues en 2 horas en cualquier sistema), y uno que no las haga, tenga al final la misma recompensa (el poder avanzar en el sistema)?
Queremos un sistema como siempre, que hagas unas misiones de historia, y cuando las termines, que puedas ir al siguiente planeta, y en cada planeta que puedas sacar tus planos, cristalear, …
3- Sirius.
Obviamente, cual es la finalidad o intención del jugador, ir al sistema superior, es decir, intentaran ir a Tau Ceti. Que se encontraran allí ¿? Que sus naves aguantan un poco, pero no hacen daño, por lo que nos les queda más remedio que ir a Sirius. Con que se encontraran entonces, en que es más fácil acertar un Euromillones a que te salga un planeta de 5ª orbita con un plano Sirius “decente”. O como sigue pasando en Aurora año y medio después, la Nave Legionario es un Mito. Se dice que existe pero nadie lo ha visto.
Además, casi seguro que estará en una flota cuyos integrantes ya están más que saturados de Sirius, y no pongan tanto interés. Viendo la clase de jugadores que hay actualmente por los sistemas inferiores, no creo que tengan la paciencia de estarse 1 año en un sistema y no tener la seguridad de que en ese tiempo vayan a disponer de planos suficientes como para afrontar Tau Ceti.
Lo que proponemos son 2 cambios sencillos para que esa posibilidad de obtener planos se agilice, pudiendo moverse más rápido por Sirius y poder equiparse la nave más rápidamente y no morir en el intento. Alguna de ellas ya se implementaron a la inversa.
1- Volver a aumentar la velocidad de traslación de los planetas. Cuando abrieron Sirius 2.0, es decir, cuando quitaron lo de los gravitones de la nodriza etc etc, la velocidad de traslación era superior al que hay ahora. De un día para otro y sin avisar, se redujo esa velocidad casi a la mitad. Pedimos que se restaure la velocidad inicial para que los viajes entre planetas sea más rápido.
2- Que se quite o se reduzca el tiempo de recarga de la nodriza.
Estas modificaciones como se ha dicho antes, son exclusivamente para que moverse por Sirius no sea desesperante.
Existen otras muchas cosas mejorables (conquistas, Phobos y Arkon,…) pero eso sería par más adelante.
La sensación que tenemos actualmente es que se está dejando de lado la evolución del juego, como si nos os importara que la gente se vaya de aquí. Si realmente esa es la finalidad, preferimos que lo digáis ya, y no matar el juego tal como lo estáis haciendo.