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Mise a jours des regle de Trantor

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A

Anonymous

Suite à de nombreuse plainte de joueurs
Les règles de Trantor ont été modifié.
Merci de donner votre avis sur le règlement du jeu,
Seul les avis constructif seront pris en compte,
Tout débordement sera sanctionné.

http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=29&t=174&p=62406#p62406

Cordialement
 

Yann

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LynawaK said:

La flotte qui se présente à une conquête avec moins de 10 joueurs actifs
sera considéré comme flotte fantôme et sera dissoute sans avertissements.
Aucun recours ne sera accepté.
Les règles changent pas trop et je ne sais plus si celle-là y était mais je trouve qu'elle est très bien et pourra changer certaines choses.
 
A

Anonymous


pour le GM-Chat

Il ne sert pas a venir nous dire bonjour.
Il ne sert pas a venir lire ce qu'il ci passe.
Il ne sert pas a regarder si il y a un GM connecté pour voir si on peu faire des bêtise ou pas.
(sachant que les GM's peuvent sortir du GM-Chat et rester connecté)
Il ne remplace pas notre support technique.
(Les bugs et les plainte doivent nous être envoyer par le support)

Il sert simplement à demander l'intervention d'un GM en cas de nécessiter absolu


Pour les règles non pas grand changement
Surtout un regroupement de tout les petits bouts de règle qui on été ajouté au fur et à mesure,
et des règles visant a rééquilibrer les conquêtes
Mais c'est surtout pour les règles de conquêtes que j'attends un avis,
Ou alors une meilleur solution.
 

Latyrante

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bonjour
Après avoir lu les nouvelles règles aux sujets des conquêtes, je m'interroge sur plusieurs choses que je vous exposes çi-dessous :

- Un joueur qui rejoint ou change de flotte n’aura pas le droit de participer aux conquêtes sous 24h.
= > donc ici modification d'un point car avant s'il quittait définitivement sa flotte, il pouvait participer sans délai de 24 h dans la flotte qu'il intégrait, très bonne chose.

- La flotte qui se présente à une conquête avec moins de 10 joueurs actifs sera considéré comme flotte fantôme et sera dissoute sans avertissements.
1/ Comment définissez-vous un joueur actif d'un joueur inactif et au bout de combien de temps considérez-vous qu'il est inactif ?

2/ n'est ce pas un frein au recrutement d'avoir mis un minimum de 10 joueurs actifs pour la participation aux conquêtes ?
exemple : un haut level décide de créer sa flotte, il a donc les fonds ( en théorie ) pour acheter des vaisseaux conquêtes, lorsqu'il va vouloir recruter ceux qui veulent participer aux conquêtes se diront " je vais pas dans sa flotte ils sont moins de 10 joueurs ". Il peut très bien dans ce cas recruter dans le système véga me direz- vous sauf que bien souvent beaucoup de joueurs de ce système commencent à jouer et n'accrochent pas et deviennent souvent inactifs, ou bien recruter des joueurs de sa connaissance, sauf que si c'est un joueur qui n'en a pas beaucoup on l'exclut d'une partie du jeu.

" Une flotte avec moins de 10 joueurs actifs qui se présente aux conquêtes sera considérée comme une flotte fantôme ".
- Et si la flotte a 9 joueurs et participe aux conquêtes on va lui dissoudre sa flotte, alors que ces 9 joueurs sont actifs ?
Qu'une flotte est 9 ou 10 joueurs actifs comment est ce que l'on peut dire qu'une est une flotte fantôme et pas l'autre ?
c'est aussi exclure cette dites flotte d'une partie du jeu que sont les conquêtes et favoriser les grandes flottes.
Dans un même si on accepte une flotte de 10 ou 9 joueurs, pourquoi ne pas accepter une flotte de 8, ect....

Je pense que ce point est à revoir aux niveau du nombre de joueurs et qu'il aurait été plus intéressant de se pencher sur l'activité ou pas de l'amiral de flotte ou de ses capitaine et officiers, seuls habilités à inscrire aux conquêtes.
Je pense que l'on peut considérer qu'une flotte n'est pas une flotte fantôme si l'amiral de flotte est actif et qu'il y a un minimum de 5 joueurs actifs dans cette même flotte.
 

boipatou

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Comme je fais partie des joueurs que se sont plaints, j'aimerai quelques précisions avant de donner mon avis sur le réglement :

- qu'est ce qu'un joueur actif : c'est un joueur qui est présent sur la planete à conquerir au moment de la conquete ou simplement connecté à PG ???

- on ne parle pas du tout des alliances croisées (flotte A alliée à la flotte B et flotte B alliée à la flotte C donc de fait flotte A alliée à la flotte C sans que se soit marqué dans les flottes A et C) on laisse faire ??? ou pas ???

donc voilà merci des réponses que vous apporterez
 
A

Anonymous

un joueurs actif est un joueurs présent régulièrement sur le jeu

Les flotte on le droit de s'allier a 4, une flotte a donc 3 allier
pour ce qui est des alliance verbale je n'ai pas de solution a l'heure actuel.
 
A

allman

Latyrante said:
" Une flotte avec moins de 10 joueurs actifs qui se présente aux conquêtes sera considérée comme une flotte fantôme ".
- Et si la flotte a 9 joueurs et participe aux conquêtes on va lui dissoudre sa flotte, alors que ces 9 joueurs sont actifs ?
Tu sais ce que c'est une marge d'erreur ?
 

Latyrante

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allman said:
Latyrante said:
" Une flotte avec moins de 10 joueurs actifs qui se présente aux conquêtes sera considérée comme une flotte fantôme ".
- Et si la flotte a 9 joueurs et participe aux conquêtes on va lui dissoudre sa flotte, alors que ces 9 joueurs sont actifs ?
Tu sais ce que c'est une marge d'erreur ?
Lorsqu'un règlement est posé, la marge d'erreur n'existe pas.
Si on tolère une flotte de 9 pourquoi pas de 8 ou moins.

un joueurs actif est un joueurs présent régulièrement sur le jeu
Vraiment vague comme réponse pour un règlement dans un jeu, chacun peut interpréter ça à sa façon.
Vu que c'est quand même une dissolution de flotte à la clé je pense qu'il faut poser les conditions clairement, les joueurs faisant les conquêtes ayant investit leur temps et leurs cristaux ce n'est pas à prendre à la légère.

Pour moi une flotte est active lorsque les membres se connectent régulièrement pour jouer, les petites flottes aussi sont activent peu importe le nombre de joueurs dedans il y aura toujours des joueurs qui viendront dans des flottes et qui resteront pendant une longue période sans se connecter ( même dans les grandes flottes ça arrive )
Une flotte peut être considéré comme une flotte fantôme si :
1/Elle ne possède qu'un seul membre.
2/Que ce joueur ne se connecte que pour participer aux conquêtes ( surtout si c'est un compte secondaire ).
 

bounty80

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LynawaK said:

La flotte qui se présente à une conquête avec moins de 10 joueurs actifs
sera considéré comme flotte fantôme et sera dissoute sans avertissements.
Aucun recours ne sera accepté.

J'ai crée une flotte dite école c'est a dire une flotte qui prend tous les pilotes du système véga à gémini,une fois les pilotes sur le système mizar ils bascule dans la flotte élite se qui permet de mieux gérer et de pas saturer la flotte.
Le petit problème et que une fois les pilote basculé dans la flotte élite la flotte école perde quelques pilotes et reste inactive pendant une certaine période seul l'amiral et voir un ou 2 officier sont actif.
Si je suis bien se réglement elle serra considéré comme inactif donc pas droit au conquete malgré le travail effectué et la cryo et vx conquête quel a pue acérire? :cry: :cry: :cry:
 

boipatou

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maintenant que j'ai eu mes réponses, je pense que les modif ne sont pas bonnes comme cela.

pour ce qui est des joueurs actifs votre solution est trop imprécise, ma solution : - une conquete ne peut etre effectué qu'a partir du moment ou on a une escouade complete mini pour la faire (un vaisseau conquete+4 vaisseaux escorte).

pour les alliances croisées, ma solution (tres rigide mais simple) les alliés de mes alliés sont mes alliés ce qui veut dire que quand on crée une alliance, il faut bien réflechir car non seulement on est allié avec une flotte mais aussi avec ses alliés et c'est automatique. exemple : Atlantis est alliée aux incorruptibles, les incoruptibles sont alliés à l'élite, donc une alliance automatique existe entre atlantis et l'elite.

pour ce qui est des alliances verbales pour TS ou mumble on sait qu'elles existent on les admet comme risque si par hasard ça pourri trop le jeu il suffira de regarder le profil de la flotte qui a gagné la conquete si mis a part les alliés déclarés sur le profil flotte d'autres flottes sont en fuite on peut en déduire une alliance verbale et donc envisager des sanctions.

je suppose que ces solutions ne conviendront pas a tout le monde mais je pense qu'elles sont facilement applicables et controlables
 

Latyrante

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pour ce qui est des alliances verbales pour TS ou mumble on sait qu'elles existent on les admet comme risque si par hasard ça pourri trop le jeu il suffira de regarder le profil de la flotte qui a gagné la conquete si mis a part les alliés déclarés sur le profil flotte d'autres flottes sont en fuite on peut en déduire une alliance verbale et donc envisager des sanctions.
Trop facilement contournable, il suffira qu'il pète le vaisseau en question ou que celui-çi reste sur la planète jusqu'à la fin de la conquête et il ne sera pas en fuite.
En plus la fuite est aussi un option de la conquête, si la flotte préfère fuir car trop de vaisseaux en face ça veut pas forcement dire que c'est une alliance verbale.
 

boipatou

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Trop facilement contournable, il suffira qu'il pète le vaisseau en question ou que celui-çi reste sur la planète jusqu'à la fin de la conquête et il ne sera pas en fuite.
En plus la fuite est aussi un option de la conquête, si la flotte préfère fuir car trop de vaisseaux en face ça veut pas forcement dire que c'est une alliance verbale.

c'est pour ça que j'ai dit on les admet ce qui veut dire qu'elles font partie des conquete c'est un risque à prendre voilà
 

Latyrante

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par contre si se sont toujours les mêmes flottes qui fuient ( même à tour de rôle ) là on effectivement il y a alliance verbale.
exemple : la flotte A prend la planète, la flotte B qui n'est pas allié fuit, la fois d'après c'est la flotte B qui prend la planète et c'est la flotte A qui fuit, là effectivement il y a alliance verbale surtout si cela se produit continuellement.
 

demazeau

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LynawaK a écrit:

La flotte qui se présente à une conquête avec moins de 10 joueurs actifs
sera considéré comme flotte fantôme et sera dissoute sans avertissements.
Aucun recours ne sera accepté.[/quote]

Bonjour,
Le mode joueurs actifs étant vague, je propose plutôt comme Boipatou qu'une flotte puisse descendre sur la planète que si elle est composée d'au moins 5 pilotes ( 1 VSO Cq et 4 escortes), ceci doit pourvoir se gérer au moment de l'inscription.
 

Balthazarus

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demazeau said:
LynawaK a écrit:

La flotte qui se présente à une conquête avec moins de 10 joueurs actifs
sera considéré comme flotte fantôme et sera dissoute sans avertissements.
Aucun recours ne sera accepté.

Bonjour,
Le mode joueurs actifs étant vague, je propose plutôt comme Boipatou qu'une flotte puisse descendre sur la planète que si elle est composée d'au moins 5 pilotes ( 1 VSO Cq et 4 escortes), ceci doit pourvoir se gérer au moment de l'inscription.

bonjour, je vois que la régle fait réagir et cela est bien, pour revenir a l'idée du vaisseau de conquete + 4 vaisseau en escouade, l'idée avait été pensée un moment, cependant elle aiderait encore plus les grosses flottes qui ont bien + de 10 joueurs dit actifs et qui ont des doubles comptes dans leur secondes flottes, ce qui n'est pas aussi rare que l'on peut le penser, ils leur suffirait juste de faire deconnecter du jeu 5 membres de la premiere flotte, afin qu'ils aillent sur la secondes flotte pour faire la conquete. c'est pour cela que la régle a été vraiment durci.

cependant n'hésitez pas a laissez des propositions interessantes comme celle que vous avez laissé jusqu'a maintenant.
 

matteo50

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Bonjour à tous !

je vois que le reglement a été mis à jour et ça en discute pas mal !

Je vais vous donner mon avis car je lis vos idées et leurs réponses.
Je constate qu'à chaque initiative on y trouve un autre problème, c'est ainsi que vient d'intervenir Balthazarus le Gm à une possibilité bien pensée de la part de Latyrante et boipastou.

Le principale problème est le contournement du règlement par certain pour le mettre à leur avantage lors des conquètes. Les alliances en font partie.

1èrement : je pense que les cq devraient être accessible à toutes les flottes pour les raisons bien expliquées par Latyrante.

2èmement : je pense que les alliances devraient être suprimées purement et simplement ou du moins pour les cq.
Si on veut équilibrer les cq pour que tout le monde ait sa chance, les alliances n'y ont plus leur place.
De toutes façons, pour chaque flotte, le but est de gagner pas de partager mais resteraient les aliances verbales qui font partie du jeu (on a le droit d'aider qui on veut).
Parcontre, pour motiver les flottes plus petites et pour décourager les flottes dites fantôme qui restent en orbite ect ... instaurer un partage des gains sur les 5 premiers serait judicieux.

Evidement, les grosses flottes ont un avantage certain mais, c'est le fruits d'un travail collectif. Gérer une grosse flotte est justement le but du jeu. Et avoir un max de connectés lors des cq est aussi à saluer.

Toujours pour équilibrer les cq face aux grosses flottes, pourquoi ne pas leur infliger un handicap proportionnel à leurs engagés par rapport à ceux des autres flottes ?
C'est à creuser mais, ça pourrait se traduire par un démarage plus tardif de la cq laissant plus de temps aux petits par exemple ou devoir activer plus de balises que les autres, toujours par rapport aux nombres d'engagés.
Ainsi, les petites ont plus de chance de se placer dans le top 5 et les grosses écuries gardent l'avantage normal de leur nombre mais peuvent aussi être mis en difficulté.

Plus d'alliance, plus de flotte fantôme, plus de changement abusif de flotte = plus de raison d'avoir une 2ème flotte via un 2ème compte = plus de triche.

Qu'en pensez vous ?
cordialement.
 
A

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matteo50 said:
Bonjour à tous !

1èrement : je pense que les cq devraient être accessible à toutes les flottes pour les raisons bien expliquées par Latyrante.
Bonjour,

Pour vous répondre, les conquêtes sont accessibles à toutes les flottes. Il va du bon sens qu'une flotte qui est composée de 5 - 8 membres n'a aucune chances face à une flotte de 15 - 20... Et quand le règlement parle de membres actifs au sein de la flotte, la réponse à été donné par Lynawak


matteo50 said:
2èmement : je pense que les alliances devraient être suprimées purement et simplement ou du moins pour les cq. Si on veut équilibrer les cq pour que tout le monde ait sa chance, les alliances n'y ont plus leur place. De toutes façons, pour chaque flotte, le but est de gagner pas de partager mais resteraient les aliances verbales qui font partie du jeu (on a le droit d'aider qui on veut). Par contre, pour motiver les flottes plus petites et pour décourager les flottes dites fantôme qui restent en orbite ect ... instaurer un partage des gains sur les 5 premiers serait judicieux.
Le but des alliances est d'avoir dans le cas ou des membres ne seraient pas CO au moment de la conquête d'avoir le monde nécessaire pour aider à les faire. A voir, certaines flottes arrivent sans problème à partages les planètes ente elles donc elles ne sont pas présentes que pour le gain que la victoire donne.
Les alliances verbales ont fait parler d'elles ici http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=32&t=8990 et nous n'allons pas dévier du sujet sur l'autre dans ce topic....


matteo50 said:
Toujours pour équilibrer les cq face aux grosses flottes, pourquoi ne pas leur infliger un handicap proportionnel à leurs engagés par rapport à ceux des autres flottes ? C'est à creuser mais, ça pourrait se traduire par un démarage plus tardif de la cq laissant plus de temps aux petits par exemple ou devoir activer plus de balises que les autres, toujours par rapport aux nombres d'engagés. Ainsi, les petites ont plus de chance de se placer dans le top 5 et les grosses écuries gardent l'avantage normal de leur nombre mais peuvent aussi être mis en difficulté.
Si une petite flotte de 10 vient en conquête et que la grosse flotte qui a 35 membres de connectés descend sur la planète disons 5mn après, il est certain qu'ils vont se mettre en chasse pour détruire le vaisseau conquête et là, il n'a aucune chance...35 contre 10 c'est destruction assurée.
Avoir plus de balises ne changera rien du fait que la première chose qui sera faite, c'est la chasse au vaisseau conquête....


Maintenant il faut laisser la place au bon sens et se dire que si le règlement à été modifié c'est que certains joueurs ont utilisés différents stratagèmes pour contourner l'ancien règlement et que certains joueurs se sont plaints auprès des GM pour dénoncer cela.
L'équipe de modération du jeu à donc été obligé de procéder à une mise à jour du règlement et là, le dit règlement est en consultation et il pourra être modifié, adapté en conséquence en tenant compte de votre avis si celui-ci est constructif bien entendu.

Il est impossible de contenter tout le monde du fait que chacun à son propre avis et tant mieux, la chose à retenir c'est qu'un règlement est là pour réguler le mieux possible le déroulement du jeu et non pas pour le freiner.
La nouvelle équipe de modération qui à été mise en place n'est pas là pour jouer à la police ou pour passer son temps à chasser les contrevenants, elle est là pour permettre à tout et à chacun de jouer comme il se doit.

Je vous souhaite un bon amusement sur le jeu
 

matteo50

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Bonjour Imhotep,

c'est difficile d'apporter des améliorations, j'en conviens. Merci d'avoir détaillé ta réponse, ça me permets de cerner d'autres points de vue dont je n'avais pas pris conscience.

Cela dit, maintenant que je vois mieux à quoi servent les alliances, je reste convaincu qu'elles peuvent fausser les cq car les détournements du règlements par certains ne va pas s'arrêter sur le simple appel au bon sens, malheureusement.

J'essaie d'apporter un point de vue totalement différent, voilà pourquoi je propose une vision des cq qui diffère de celle qu'on a aujourd'hui. Je suis aussi conscient que que ce n'est pas forcément de l'avis de tout le monde est que c'est pas forcément réalisable mais, ça peut donner des idées pour l'avenir.
Si on n'arrive pas à résoudre ce problème d'alliances, on devra se diriger vers d'autres solutions.

Le principal problème aux propositions que j'ai citées précédemment est qu'une grande flotte boomerait vite fait les autres.
Et si on offrait la possibilité aux flotte d'être protégées autour de la dernière balise acquise ?
Sachant que les autres balises peuvent être reprises, être protégé ne va pas bloquer le jeu mais devra nous forcer à élaborer d'autres stratégies. Ainsi, ceux qui sont nombreux devront peut être surveiller ceux qui seront à l'arrêt, voir se diviser pour se battre sur plusieurs fronts.

Cela pourrait être une alternative aux alliances si elles se révèlent problématiques.

Je sais que ce n'est pas d'actualité mais, c'est une autre vision des cq.

Pensez vous que c'est viable ?
cordialement.
 
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