What's new

Relancer l’intérêt pour les conquêtes

Souhaitez-vous le retour du bonus de cryonite pour les planètes de conquêtes ?

  • Oui, je suis pour !

    Votes: 25 92.6%
  • Non, le système me convient tel qu'il est.

    Votes: 1 3.7%
  • Sans oignons

    Votes: 1 3.7%

  • Total voters
    27

olivier88

Active member
Joined
Dec 30, 2010
Messages
62
Reaction score
0
on pourrai également avoir une chance sur 10 (par exemple) de gagner un ou plusieurs quarks pour le vaiso de saut de sirius : sa pourrai aider si on est coincer sur une mission par exemple^^
 
A

Anonymous

Bien le bonjour à tous chers Pirates,

Je constate que ce sujet vous permet de trouver des suggestions assez intéressantes, néanmoins je tiens à rappeler que les suggestions visant à palier des aspects de la singularité qui vous déplaisent ( récompenses de plans anciens et de Quarck) ne sont pas de cet ordre, car fausseraient l’intérêt de la dites singularité. Jamais dans Pirate Galaxy les conquêtes n'ont permis une avancée plus facile dans le jeu, si ce n'est les gravitons permettant de survivre dans l'ancienne version de Sirius.

Comme l'ont dit certains, une certaine injustice verrai le jour si une ou plusieurs flottes s’échinent sur les planètes de la singularité tandis que d'autres se contente de gagner un combat d'environ 45 minutes.

D'autres suggestions, sont par contre extrêmement intéressantes et mérite d'être approfondies.

Bon jeu et bonne journée à tous
 

PiLiPoP67

Active member
Joined
Dec 22, 2011
Messages
78
Reaction score
0
Server
Trantor
Main Pilotname
PiLiPoP67
Rank
95
Clan
Les Amis Dabord
La conquête consiste a conquérir les balises,etc. Pourquoi ne pas créer un système de conquête ou il y aurait une base mantis à conquérir. En fonction du nombre de flotte inscrite, il y a le même nombre de base mantis. Chaque flotte a sa propre base mantis à conquérir. La 1ere flotte qui détruit le boss de la base gagne la conquête (donc la planète) et une récompense qui sera pour la flotte. La base mantis serait protégé par un certain nombre de mantis diverse qui apparaitraient sur le chemin menant à la base mantis (nombre à déterminer). Arrivée à la base mantis, celle-ci serait protéger par un boss mantis qui serait protéger par des mantis. ceux-ci apparaitraient en fonction du niveau de destruction du boss.
En fait mon système de conquête ne serait plus une flotte contre une autre, mais une flotte contre une base mantis. La flotte la plus rapide et la plus forte gagne la planète et une récompense. A suivre éventuellement....
 

R3dB4cK

Active member
Joined
Jun 16, 2010
Messages
135
Reaction score
0
Question Rôle-Play, je trouve que la proposition de Pilipop67 est intéressante.
En effet, elle rejoint l'idée de se battre pour ses mines illégales (contre les Mantis je veux dire) car les systèmes sont envahis par les Mantis. Pourquoi dans ce cas, les planètes de conquête faisant parties de ces systèmes ne seraient-elles pas envahies elles aussi ? L'idée de la destruction d'une base me paraît bonne et tout à fait dans le RP du jeu.

Cependant, les planètes de conquête restent des planètes pour faire du PVP et là on en revient à du PVE.
Je propose donc que pour cette idée de destruction de base, il existe pour chaque flotte une escouade de "harceleurs" chargés de ralentir les autres flottes dans leur course à la destruction de la base. Ils auront pour mission d'empêcher par tous les moyens possibles et imaginables les autres flottes de détruire la base. Cela permet de ne pas exclure le PVP des conquêtes.

Voilà, dites-moi ce que vous en pensez ^^
 

PiLiPoP67

Active member
Joined
Dec 22, 2011
Messages
78
Reaction score
0
Server
Trantor
Main Pilotname
PiLiPoP67
Rank
95
Clan
Les Amis Dabord
Suis d'accord avec toi, de toute façon cela peut-être une stratégie de flotte cette tactique. Suis pas sur qu'il faille que SS développe exprès une escouade ou quelque chose dans ce genre.
 
H

Honey

Mmmm. L'idée de base me plait, c'est le mode "Siége" de ma suggestion.
Cependant, je suis contre le fait que des mantis interviennent, les conquêtes sont tout de meme là pour quitter le monde mantis et se fighter entre joueurs
 

PiLiPoP67

Active member
Joined
Dec 22, 2011
Messages
78
Reaction score
0
Server
Trantor
Main Pilotname
PiLiPoP67
Rank
95
Clan
Les Amis Dabord
Dans ta stratégie, tu impliqueras forcément de faire du pvp afin de ralentir la ou les équipes adverses. une partie de ta flotte va s'occuper d'accéder à la base mantis et une autre partie va s'occuper de ralentir les autres. Je trouve plus de diversité que de courir de balise en balise
 
H

Honey

Dans ce cas, je préfère voir des pilotes humain comme le carl sagan ou Baumar qui défendent ta base pendant que tu dois détruire celle de ton adversaire
 

PiLiPoP67

Active member
Joined
Dec 22, 2011
Messages
78
Reaction score
0
Server
Trantor
Main Pilotname
PiLiPoP67
Rank
95
Clan
Les Amis Dabord
Honey said:
Dans ce cas, je préfère voir des pilotes humain comme le carl sagan ou Baumar qui défendent ta base pendant que tu dois détruire celle de ton adversaire
Dans ton exemple, c'est des pilotes humains qui défendent ta base contre une autre flotte de joueurs (voir plusieurs flottes). une expédition nombreuses peut vite finir ta base. La stratégie sera quoi ? soit tu restes sur place et tu défends ta base avec les pilotes humains, soit tu les laisses se débrouiller et ta flotte fonce sur une base ennemi. Le problème ( à mon sens) c'est que si plusieurs flottes sont inscrites, elles peuvent très bien aller à 2 sur ta base et l'affaire est réglée en 2 minutes.

Avec mon exemple, tu as plus de stratégie car il faut d'une part accéder à la base mantis qui est protéger sur sa route par des mantis, ensuite réussir à détruire le boss avec ces petits, et d'une autre part (éventuellement) envoyer une équipe pour tenter de ralentir la progression d'une autre flotte.

Dans mon exemple, la première flotte qui a détruit le boss gagne la planète et la récompense.

Je dirais que dans ton exemple, c'est le dernier survivant qui gagne. je trouve juste qu'il y aurait moins de stratégie dans ton exemple.

A suivre.....

NB : si un GM a une opinion ^^........
 

judgefear

Well-known member
Joined
Feb 24, 2010
Messages
1,644
Reaction score
0
ou sinon on peut faire ca a la EE2 , risk, etc.

- on divise les map en territoire dont le nombre correspond au nombre de flotte présente.

- chaque territoire dispose de 1 a plusieurs batiments ( 1 plutôt préférable )

- lorsqu'un batiment est détruit , le territoire appartient a la flotte ayant détruit le batiment, et si la flotte perdante perd tout ses territoire, elle quitte la partie. Autrement, on continue la partie jusqu'a ce qu'une flotte ait conquit tout les territoires ou une majorité d'entre elles.

ca fait vraiment basique mais bon, on se marre toujours autant ^^. et puis un mix STR + RPG ca peut être sympa ^^. en plus ca revient a la mode les jeux avec conquêtes de territoire ^^
 

jlinares

Well-known member
Joined
Mar 15, 2010
Messages
308
Reaction score
1
Main Pilotname
SPIRIT_POWER
Rank
95
Bonsoir,

Ce qui serait marrant, c'est organiner des spectacles EvE :
c'est à dire des combats de NPC entre d'autres NPC
ou meme des duels de NPC :D

Biensûr, les joueurs ne pourront pas intervenir.
 
H

Honey

mouais bof, on va pas tous passer une heure à regarder bien sagement sur son fauteuil en engloutant tout le stock de popcorns deux NPC se battrent en duel...

L'idée de zones à conquérir me plait (en détruisant une "base" protégée)
 

LimDul74

New member
Joined
Mar 14, 2010
Messages
6
Reaction score
0
Honey said:
Pour une fois (faut bien commencer un jour), je suis d'accord avec Vaan84300. Quel intérêt de gagner des plans anciens ? Comme dit plus haut, ça sèmerait la zizanie. De plus, il me parait injuste qu'une flotte gagne un plan ancien sur une Conquete à 10 VS 25 alors qu'autre a vaincu 1 Giza pour avoir , au final le meme plan.

Ce qui me gêne le plus dans ce nouveau Systeme, ceux sont les fichiers.
Encore un moyen que SS a inventé pour de remplir les poches, je n'en doute pas. Mais 100 fichiers, c'est beaucoup trop. Ce qui explique la rareté d'une bonne conquête sur Trantor.

{Proposition d'un Systeme de Conquête.}

• Déroulement:

Une flotte A occupe une planète.
Une flotte B souhaite conquérir celle-ci.
La flotte B déclare donc "La Bataille" au clan opposé. L'Alliance B pourra atterir dans 24h.

<Declarer la Bataille>
Un officier de la flotte B rejoint l'orbite d'une planète ennemie.
Dans le panneau de zone se situe un bouton "Assaut"
Lorsqu'il clique dessus, 3 options s'ouvrent à lui:

- Mode "Match à mort": Chaque membres des Alliances ont 3-5 vies. La flotte gagnante est celle qui détruit tous les ennemis 5x. Le nombre de pilotes pouvant descendre est égal dans les deux camps. (Si deux joueurs descendent, 2 ennemis peuvent descendre etc.). Un pilote tué 5x est éliminé.

- Mode "Domination": La flotte gagnante est celle qui arrive à contrôler toutes les balises de la planète plus de 1min. Si Les deux flottes n'arrivent pas à contrôler les balises pendant cette période, la Conquete s'arrête 30min Apres son commencement et la flotte contrôlant le plus de point à cet instant précis gagne.

- Mode "Siege" : Chaque balise possède une "base". Les ennemis doivent détruire toutes les bases dans un délai pré-déterminé (30-40min). La flotte attaquée doit les protéger.

Les flottes ont 2 jours pour Declarer ou non l'assaut sous forme de cryonite ou de fichiers.
La flotte attaquée n'a rien à payer et a un droit de "veto" permettant de refuser une fois par semaine un combat, si par exemple il y a peu de membres connectés etc.
Si plusieurs flottes sont inscrites, les participants sont tirés au sort (Systeme actuel)

A part pour le Match à Mort, le nombre maximum de pilotes par Alliance est toujours 25.

<Phases de Combat>

Memes horaires, 18h et 20h, mais pour TOUTES les Planetes (3 jours apres le dernier fight).
Les Planetes seront attribuées aléatoirement aux flottes lors de la sortie de ce Systeme (si il s'impose, j'espère ^^)

<Récompenses>

Une idée qu'il me semble constructive et intéressante:
La flotte ne gagne pas lors de la victoire, mais pendant la durée de l'occupation, Je m'explique, la flotte B a conquit la planète, à partir du moment où elle a gagné celle-ci, elle obtient un bonus de cryonite ou de gravitons quotidient jusqu'à que la planète tombe au mains d'ennemis.

Par exemple:
- 3 gravitons aléatoires par jour
- 1000 cryo flotte par jour
- 2 fichiers (si ils existent encore) par jour

En gros, ça seraient des Planetes de "ressources". Sympa non ? ^^


[Avantages]
- Plus de combats
- Plus de choix de combats
- Plus équitable (match à mort par exemple)
- Chaque planète est indépendante (pas d'inscriptions un tel jour à telle heure)
- Toutes les flottes peuvent participer

[inconvénients]

Vous les trouverez plus vite que moi ;)



Qu'en pensez-vous ?

Honey
Bonsoir à tous,

L'idée dans ce post est assez intéressante, pour motiver les conquêtes et dynamiser le jeu. Cependant, j'aimerai revenir sur plusieurs points.

Remarque sur le système actuel.


Tout d'abord, le système actuel de fichiers n'est pas mauvais loin de là , il permet aux flottes assez nombreuse de faire des conquêtes fréquemment.(ainsi celà évite à certaines flottes de faire des conquêtes à 10 vs 25, juste parce qu'une "petite" flotte s'est inscrit "à-l-arrache" pour faire du pvp) Or, si l'on réduit ce cout, les inscription "à-l-arrache" seront trop nombreuses et risquent de polluer le système de pvp actuel.
Je finirai sur ce point, en disant que le serveur trantor n'est pas un serveur principal et que pour korell et askon, par exemple, ce nombre peut même être trop faible.

Je ne suis pas sûr qu'il faille absolument changer le système de conquête actuel mais il est vrai que quelques corrections ou améliorations sont nécessaires.

Remarque sur le changement des fréquences de conquête.

Néanmoins, et là je m'attaque à ta proposition, l'idée que tu nous propose n'est pas sans intérêts. En effet le principe qu'une flotte qui possède une planète, je trouve celà normal qu'elle doive la défendre automatiquement. Mais si ce n'est que 1 fois/semaine, le roulement propriétaires des planètes risque d'être rare. Donc on en vient à faire en sortes que les combats pour défendre cette planète doive être plus fréquents.(tous les 2-3-4 jours semblent corrects, et si c'est tous les 3-4 jours il n'y a pas de possibilités de refuser le combat)

Concernant les choix de combats.

Dans l'hypothèse qu'il existe plusieurs type de combat, je pense que ce n'est pas à la flotte B (attaque) de choisir le type de combat. En effet, c'est à la flotte de défendre sa planète de choisir car on peut imaginer qu'elle a mis en place des structures pour défendre de la manière qu'elle préfère.
Dans ce cas, le style de combat sera choisi par l'amiral ou le capitaine (à voir pour officier) dès la prise de la planète (avec un style de combat par défaut). Ce style de combat peut être changé à n'importe quel moment par ceux-ci, tant qu'une flotte ne s'est pas inscrite pour une prochaine conquête.(le statut du style de combat est alors vérouillé jusqu'à ce que la conquête) lorsqu'une conquête a eu lieu il n'est pas possible de s'inscrire l'heure qui suit la fin de la conquête pour permettre aux propriétaire (nouveaux ou anciens) de changer le style de combat.

Je pourrais revenir sur les styles de combat mais je ne vais pas le faire maintenant.

Concernant les récompenses.

Les gravitons par jour pourquoi pas, cela reste dans l'esprit actuel et c'est toujours utile.
Les fichiers je ne suis pas d'accord, puisque la flotte qui défend n'a pas à payer ces fichiers, on va pas en plus lui faciliter la prise d'une autre planète. Elle bénéficie déjà de pvp "gratuit".

Pour la cryonite, le principale soucis de remettre la cryonite à a flotte est que l'on ne peut le redonner aux membres. Or souvent en pvp, il y a des capsules et pour ceux qui n'ont pas de voute les pvp coutent cher meme pour ceux qui en ont puisqu'il faut la payer la voute. Je propose donc cette même somme pour chaque membre de la flotte. (je ne sais pas si ce système de récompense est possible mais en tout cas c'est à voir) On peut alors reprocher le fait que cela risque de faire perdre un revenu à SS, mais en réfléchissant, ce système implique plus de combat donc nécessité d'investir inévitablement dans une voute. Je ne m'étendrai pas plus sur les bienfaits du pvp pour l'économie de SS.
Une dernière option, concernant la cryonite, serait comme avant un bonus de ramassage de cryonite pour l'alliance 5% par planète sur tous les systèmes.

Bref je vous laisse débattre sur ce post, en espérant avoir fait avancer cette discussion.
Le but étant de redonner un intérêt aux conquêtes.

Lim~Dul74
 
H

Honey

Bonjour Limdul74,
tes remarques sont très pertinentes, je modifie le post.
Continuons le débat sur le sujet correspondant dans le forum "feedback"' afin de ne pas encombrer ce sujet.
 
Top