HerrFox
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Diese Limitierung auf 300.000 Kryonit hat nur einen Sinn und Zweck. Den Spieler auf Teufel komm raus in das neue CQ System zu zwingen und zu nötigen, um darüber das erforderliche Kryonit zu erarbeiten. Etwas, was besonders für kleine Flotten super sein wird, die vor Ort regelrecht abgeschlachtet werden und keine Millionenbeträge angehäuft haben. Hier wird eine Barriere erschaffen, die die Interessen der PvE Spieler mit Füßen tritt. Erst das konfuse Energie-Update, was bis heute sehr umstritten ist, und nun die nächste Einschränkung für die Mitspieler, bravo, Weltklasse. Das Ganze zeigt mir, dass sich das Spiel in Richtung PvP Content bewegt und das Ganze fürs Endspiel wohl eher ausschlaggebender sein wird, als PvE. Sehr schade und eine Richtung, der ich nichts mehr abgewinnen kann.
Das mit dem angeblichen Schutz gegen das durch ruschen, nehme ich auch nicht ab. Warum sonst können große Flotten durch die Eroberungen weiterhin Millionen scheffeln und sind davon ausgenommen? Über die Auszahlungen an Mitglieder kann ebenfalls gepuscht werden, und die, die bereits Millionen auf dem Konto haben, werden von all den neuen schönen Einschränkungen erst mal gar nichts zu spüren bekommen. Der Leittragende werden, mal wieder, kleinere Clans und Flotten sein, die nur 300k einzahlen dürfen, während andere genüsslich ihre Millionen erst mal abarbeiten.
Als wir unsere Flotte noch hatten, die sehr klein und überschaubar war, (Denn für neue Spieler wird ja schon seit Jahren nicht mehr gesorgt, die Systeme sind tot, wie bereits mehrfach klargestellt) mussten wir auch Lösungen finden, da nicht genug Leute. Dagegen sind 300.000 Kryonit ein Kindergarten. Wenn wir Planeten erreichen mussten, und es waren nicht genug Spieler für die Missionen online, oder Schiffe gefehlt haben, oder der Zeitdruck schlicht zu groß war, musste das Kryonit eben herhalten, was von uns erarbeitet worden war. Und das ging für bestimmte Technologien, die gebraucht wurden, gerne mal über die 300.000 hinaus. Durch diese neuen Einschränkungen wäre ein deutlicher organisatorischer Mehraufwand nötig, der je nachdem gar nicht realisierbar wäre, wenn es schiefläuft und zeitlich nicht passt. Dieses Spiel tut den Spielern immer mehr abverlangen. Ich frage mich welche Hürde und unangenehme Überraschung nun als Nächstes kommen mag und wird.
Ich weiß auch nicht, wie man in die Scheinrealität kommt und annehmen kann, dass es seltene Fälle sind, aber ja es tritt häufiger auf, als man hier annimmt, dass man nachts über die Sternenkarte navigieren muss, das Kryonitbestände ausbezahlt werden müssen, nicht genug Leute da sind, oder doch mal das eine oder andere Schiff fehlt... Und das man pauschal einfach mal in den Raum schmeißt, dass eh jeder Millionen scheffelt und große Bestände hat, ist an Egoismus auch nicht mehr zu überbieten. Denkt auch verdammt nochmal jemand an die kleinen Clans, oder spielen die in diesem Spiel und in eurer Realität keine Rolle mehr und besitzen keinerlei Relevanz?
Ich weiß nicht, was man beabsichtigt und in welche Richtung man dieses Spiel hinwegschieben will, aber das ist hier eine Entwicklung mittlerweile, die mich mit großer Sorge umgibt und die mir ziemlich zu denken gibt. Die letzten Entscheidungen, die getroffen worden sind, teile ich keines Weges und kann ich einfach nicht mehr für gut empfinden. Vielleicht ist es aber auch einfach nicht mehr mein Spiel. Ich hoffe nur, dass man das Ganze nochmal gründlich überdenkt.
Das mit dem angeblichen Schutz gegen das durch ruschen, nehme ich auch nicht ab. Warum sonst können große Flotten durch die Eroberungen weiterhin Millionen scheffeln und sind davon ausgenommen? Über die Auszahlungen an Mitglieder kann ebenfalls gepuscht werden, und die, die bereits Millionen auf dem Konto haben, werden von all den neuen schönen Einschränkungen erst mal gar nichts zu spüren bekommen. Der Leittragende werden, mal wieder, kleinere Clans und Flotten sein, die nur 300k einzahlen dürfen, während andere genüsslich ihre Millionen erst mal abarbeiten.
Als wir unsere Flotte noch hatten, die sehr klein und überschaubar war, (Denn für neue Spieler wird ja schon seit Jahren nicht mehr gesorgt, die Systeme sind tot, wie bereits mehrfach klargestellt) mussten wir auch Lösungen finden, da nicht genug Leute. Dagegen sind 300.000 Kryonit ein Kindergarten. Wenn wir Planeten erreichen mussten, und es waren nicht genug Spieler für die Missionen online, oder Schiffe gefehlt haben, oder der Zeitdruck schlicht zu groß war, musste das Kryonit eben herhalten, was von uns erarbeitet worden war. Und das ging für bestimmte Technologien, die gebraucht wurden, gerne mal über die 300.000 hinaus. Durch diese neuen Einschränkungen wäre ein deutlicher organisatorischer Mehraufwand nötig, der je nachdem gar nicht realisierbar wäre, wenn es schiefläuft und zeitlich nicht passt. Dieses Spiel tut den Spielern immer mehr abverlangen. Ich frage mich welche Hürde und unangenehme Überraschung nun als Nächstes kommen mag und wird.
Ich weiß auch nicht, wie man in die Scheinrealität kommt und annehmen kann, dass es seltene Fälle sind, aber ja es tritt häufiger auf, als man hier annimmt, dass man nachts über die Sternenkarte navigieren muss, das Kryonitbestände ausbezahlt werden müssen, nicht genug Leute da sind, oder doch mal das eine oder andere Schiff fehlt... Und das man pauschal einfach mal in den Raum schmeißt, dass eh jeder Millionen scheffelt und große Bestände hat, ist an Egoismus auch nicht mehr zu überbieten. Denkt auch verdammt nochmal jemand an die kleinen Clans, oder spielen die in diesem Spiel und in eurer Realität keine Rolle mehr und besitzen keinerlei Relevanz?
Ich weiß nicht, was man beabsichtigt und in welche Richtung man dieses Spiel hinwegschieben will, aber das ist hier eine Entwicklung mittlerweile, die mich mit großer Sorge umgibt und die mir ziemlich zu denken gibt. Die letzten Entscheidungen, die getroffen worden sind, teile ich keines Weges und kann ich einfach nicht mehr für gut empfinden. Vielleicht ist es aber auch einfach nicht mehr mein Spiel. Ich hoffe nur, dass man das Ganze nochmal gründlich überdenkt.