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Beug pointeur

Djadzia

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Bonjour moi j'ai un beug de pointeur c'est simple : mon pointeur me fait tourner, c'est comme si j'avais deux clics droits et plus de clic gauche. Donc c'est la galère pour faire avancer mon vaisseau.
 

Droxor

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Non, mloi aussi j'ai ce BUG, depuis seulement que Draconis es ouvert, 24hres....

Et s'est bien déplaisant, car cela le fait dans tout les systèmes! :sneaky:
 
A

allman

Je conseille a tout les pilotes d'utiliser le fleches car la souris clique soubvent sur les mantis au lieu du sol c'est vraiment plus pratique les touche fléché pour se diriger et la souris pour cibler

PS: petit rapel

Souris

clique gauche: cibler et suivre la cible
clique droit: cibler la cible (donc sans la suivre)
mollette: zoom -/+
clique droit/gauche maintenu: déplacher point de vue
double clique gauche: active l'item le plus utiliser sur cette cible (mantis = blaster bubulle ou cryo = collecteur )

Clavier

Touche flécher: avancer/tourner à gauche/à droite

0/e: scanner
.(pavé num)/q: suivre/ areter de suivrecible
w: avancer
a: tourner a gauche
d: tourner a droite

controle item

1 blaster
2 collecteur
3 droide réparateur / fusée
4 post combustion / droide réparateur
5 post combustion / bouclier / charge assomante / réparateur de cible /
6 ciblage / moqueur / etc
7 perforateur / brouilleur de cible / etc
8 thermo blast / bombe / ressurecteur / dôme assoment

voila j'èspère vous avoir éclairé ^^
 

Letarumavza

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le fait de pouvoir tourner la camera avec le bouton gauche c'est une amélioration décrite dans le patchlog, et perso je trouve que c'est une bonne amélioration.

RTFM! ou plutôt ici ça sera RTFPL!
 

Djadzia

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Chacun à ses préférences pour jouer. Perso je préfère me diriger à la souris et maintenant je ne peux plus car la camera tourne dans tous les sens. Pour ceux qui aiment ça il y avait déja le clic droit. Mon problème c'est que je n'arrive plus à jouer avec mon vaisseau qui a une vue arrière fixe quelques soient les options et même si je joue avec les flèches.

Voila donc je suis désepéré car je pensais que c'était un bug qui allait être corrigé.
 
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