Fission
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Actualización del juego - 22 de Julio, 2026
Alrededor de las 8 AM UTC (10:00 CEST), los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
Cambios y correcciones en los Remanentes Portadores y sus componentes
Transiciones entre zonas más rápidas
Correcciones de los efectos visuales
Cambios y correcciones de la interfaz de usuario
Alrededor de las 8 AM UTC (10:00 CEST), los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
Cambios y correcciones en los Remanentes Portadores y sus componentes
- Se ha ajustado la lógica de rotación de los planos y se ha añadido un sistema de ponderación para permitir que determinados planos aparezcan con mayor frecuencia.
- Los planos de clases genéricas tendrán ahora el triple de probabilidades de ser seleccionados como recompensa que los de las clases especializadas.
- Se ha establecido el color base negro correcto para los componentes Remanentes de Cañón, Cañón de Largo Alcance y Misiles.
Transiciones entre zonas más rápidas
- Se han reducido los tiempos de transición entre zonas, como la órbita y los planetas. Ahora los pilotos recuperan el control de sus naves de forma notablemente más rápida después de cambiar de zona.
Correcciones de los efectos visuales
- Se ha corregido un error por el que algunas armas generaban de forma predeterminada más de una instancia de su efecto visual, incluso cuando no era necesario, como ocurría con los Misiles y las Bombas.
- Se ha corregido un error por el que algunos efectos de armas no mostraban todas sus partículas al reutilizarse, como el humo de los Misiles.
- Se ha corregido un error por el que los efectos de mejora, protección y Cortex no se mostraban en órbita.
- Se ha corregido un error por el que los efectos de mejora podían quedarse bloqueados y permanecer visibles en la nave.
- Se ha corregido un error por el que el sonido del efecto de confirmación del Potenciador de Planos podía activarse al aparecer los planos de otros pilotos.
- Se ha corregido la visualización del Inversor de Daño como efecto de mejora, de modo que ahora tiene el tamaño correcto para ajustarse a la malla de la nave.
- Esto también significa que el efecto se mostrará ahora cuando una nave entre en el campo de visión mientras ya lo tenga activado.
Cambios y correcciones de la interfaz de usuario
- La ventana de escuadra mostrará ahora el estado del Modo Pirata de los pilotos mediante un pequeño icono de calavera junto al nombre del piloto.
- Se ha cambiado la fuente del campo de nombre de la lista de amigos para permitir que se muestren nombres de piloto más largos antes de quedar recortados.