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RDX-12 Hornfels etwas zu schwach

deviljin1993

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Hallo zusammen, ich habe heute mal den RDX-12 Hornfels ausprobiert und bin der Meinung das er etwas zu schwach ist im Vergleich zu den anderen RDX Schiffen.

Zu den Systemen die Verbaut werden können:

Thermoblast kann man machen gibt aber besseres wie Schutz oder Beschleuniger, naja zum Gegner halten und aus Reichweite gehen um auf Repper zu warten geht der schon klar, man darf nur nicht zu weit weg sein da Gegner sich sonst wieder hoch reppen.

Kraftblockvirus ist sehr schön dabei zu haben da die Gegner weniger Schaden machen.

Orbitalschlag ist auch schön dabei zu haben um etwas Schaden zu machen da man hauptsächlich nur mit dem Blaster Schießen kann der auch öfters mal daneben geht.

Schadensumwandler an sich eine gute Idee, Laufzeit finde ich aber etwas zu kurz für erbrachte Leistung: Langer Schadensumwandler läuft 15 Sekunden und man bekommt pro Treffer etwa 1-2% HP Gutgeschrieben, der normale Schadensumwandler gibt mehr HP zurück läuft aber leider nur 8 Sekunden.

Von der Rüstung her ist der RDX-12 Hornsfeld wohl einer der am Schwächsten Gepanzerten Schiffe der RDX Reihe, eine Keops alleine zu schießen ist da schon ein richtiger Akt, stelle ich mich jetzt mit dem Chromian Corundum, Paragneiss oder Blazing Lava da hin läuft es um einiges besser, selbst der Onyx Marble kann da gechillt stehen bleiben.

Fazit: Bei den vorhandenen Systemen des RDX-12 Hornsfeld ist die Rüstung zu gering und müsste ein wenig erhöht werden, während Sirius Ancient Starker Kraftblockvirus bei einer Keops aktiv ist ohne das sie ein Angriffsbuff an hat und ich mit +23% Rüstungsbooster + Spaceball Fan Drohne rum fliege die ebenfalls noch mal 10% Rüstung bietet bekomme ich noch ca 3-4% Schaden pro Treffer.

Wenn das Schiff so bleibt wie es ist lohnt es sich nicht wirklich den Aufzubauen außer um seine Gruppe mit dem Schiff zu Unterstützen aber zum Alleine Fliegen eher Ungeeignet da zu wenig Gepanzert, bei einer Giza, Soris oder Armana möchte ich mit dem Schiff lieber nicht stehen.
 
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Ich glaube das Schiff mit den Meta Schiffen Chrom oder Para zu vergleichen macht relativ wenig Sinn, da allein Chrom aktuell als eines der stärksten Schiffe gewertet wird, was so gesehen aber an dem Beschleuniger liegt und er sonst auch nur im guten Mittelfeld liegt und Para kann im Grunde einfach alles weghealen bis zu einem gewissen Grad womit auch mal eben 3-5 Einheiten auf den einprügeln können.

Blaze ist halt so gesehen ein Domi mit Raks und Schadensdebuff wodurch er halt zu einem gewissen Grad sogar mehr Aushalten kann als der Domi selbst mit einem relativ guten Schadensoutput durch die Raks welche ja eine schnellere CD haben als beim Domi die Bombe.

Ich vermute mal die Panzerung geht etwas damit einher, dass der Horn zum einen den Gegner schwächen kann und zum anderen den Schaden auch absorbieren kann. Das zweischneidige Schwert sind Ironischerweise aber seine items selbst, welche ihn zu nem Aggromagnet machen können.

Orbi macht von allen Items so ziemlich den meisten Damage und der Virus als AoE gibt noch nen extra Push Aggro dazu. Von der Rota würde ich sagen ist der Horn eher so zu spielen erst den Virus zu werfen (und zu hoffen das die Einheit nicht als erstes geklatscht wird), dann den Orbi zu setzen und dann bei Bedarf den Repper zu zünden wenn der Virus noch aktiv ist. Schadensumwandler halt am Ende wirklich als Notoption aufheben und eher von der CD des Reppers abhängig machen.

Horn würde ich mit der Konfig welche er hat auch eher als Supporter ansehen und weniger als "Frontkämpfer" oder gar Sologänger.

Bisher sind mit den letzten RDX Schiffen eher Supporter reingekommen welche nur in Staffel Sinnvoll sind.
 

deviljin1993

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Ich glaube das Schiff mit den Meta Schiffen Chrom oder Para zu vergleichen macht relativ wenig Sinn, da allein Chrom aktuell als eines der stärksten Schiffe gewertet wird, was so gesehen aber an dem Beschleuniger liegt und er sonst auch nur im guten Mittelfeld liegt und Para kann im Grunde einfach alles weghealen bis zu einem gewissen Grad womit auch mal eben 3-5 Einheiten auf den einprügeln können.

Blaze ist halt so gesehen ein Domi mit Raks und Schadensdebuff wodurch er halt zu einem gewissen Grad sogar mehr Aushalten kann als der Domi selbst mit einem relativ guten Schadensoutput durch die Raks welche ja eine schnellere CD haben als beim Domi die Bombe.

Ich vermute mal die Panzerung geht etwas damit einher, dass der Horn zum einen den Gegner schwächen kann und zum anderen den Schaden auch absorbieren kann. Das zweischneidige Schwert sind Ironischerweise aber seine items selbst, welche ihn zu nem Aggromagnet machen können.

Orbi macht von allen Items so ziemlich den meisten Damage und der Virus als AoE gibt noch nen extra Push Aggro dazu. Von der Rota würde ich sagen ist der Horn eher so zu spielen erst den Virus zu werfen (und zu hoffen das die Einheit nicht als erstes geklatscht wird), dann den Orbi zu setzen und dann bei Bedarf den Repper zu zünden wenn der Virus noch aktiv ist. Schadensumwandler halt am Ende wirklich als Notoption aufheben und eher von der CD des Reppers abhängig machen.

Horn würde ich mit der Konfig welche er hat auch eher als Supporter ansehen und weniger als "Frontkämpfer" oder gar Sologänger.

Bisher sind mit den letzten RDX Schiffen eher Supporter reingekommen welche nur in Staffel Sinnvoll sind.
Ja, so wie der Hornfels ist taugt er nix als Frontkämpfer, fliegt sich gefühlt wie ein Draco Schiff mit Metha Rüstung :D

Ich bin da derzeit auch noch am rum probieren mit welchen Systemen er sich gescheit fliegen lässt, auch im Alleingang.

Habe zuerst alle normalen Ancient BPs verbaut gehabt, gefiel mir nicht so ganz, dann habe ich Langer Thermo, Langer Schadensumwandler und Starker Kraftblockvirus verbaut, das ging schon besser, wie schon erwähnt war es mit mühe und Not aber Bosse im 5. Ring darunter auch die Keops waren machbar (Mit +33% mehr Rüstung durch Booster + Drohne).

Nun habe ich mal den Starken Kraftblockvirus so wie den Langen Thermo drin gelassen aber den Schadensumwandler auf Stark gesetzt und werde das mal ausprobieren wie sich der Hornsfeld noch Solo schlägt, denn da ich heute das erste mal den Schadensumwandler genutzt habe ist der mir noch völlig neu aber erwarten kann ich da wohl nur eine Laufzeit von 4-5 Sekunden in der Hoffnung das wenigstens sehr viel HP gut geschrieben werden, ich Melde mich dazu später noch einmal :D
 

deviljin1993

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Ja, so wie der Hornfels ist taugt er nix als Frontkämpfer, fliegt sich gefühlt wie ein Draco Schiff mit Metha Rüstung :D

Ich bin da derzeit auch noch am rum probieren mit welchen Systemen er sich gescheit fliegen lässt, auch im Alleingang.

Habe zuerst alle normalen Ancient BPs verbaut gehabt, gefiel mir nicht so ganz, dann habe ich Langer Thermo, Langer Schadensumwandler und Starker Kraftblockvirus verbaut, das ging schon besser, wie schon erwähnt war es mit mühe und Not aber Bosse im 5. Ring darunter auch die Keops waren machbar (Mit +33% mehr Rüstung durch Booster + Drohne).

Nun habe ich mal den Starken Kraftblockvirus so wie den Langen Thermo drin gelassen aber den Schadensumwandler auf Stark gesetzt und werde das mal ausprobieren wie sich der Hornsfeld noch Solo schlägt, denn da ich heute das erste mal den Schadensumwandler genutzt habe ist der mir noch völlig neu aber erwarten kann ich da wohl nur eine Laufzeit von 4-5 Sekunden in der Hoffnung das wenigstens sehr viel HP gut geschrieben werden, ich Melde mich dazu später noch einmal :D
Ok, der Starke Schadensumwandler hält doch 9 Sekunden aber wenn zu wenig Gegner drauf schießen Repariert der auch nicht viele HP, bei 2 Horus 1 Isis 1 Phyros und 1 Shisys gerade einmal 60%, aber auch hier ist wieder der Knackpunkt, denn so viele Gegner schafft der Hornfels leider nicht zu "Tanken", spätestens wenn der Repper und der Schadensumwandler genutzt wurden sollte man den Nachbrenner bereit halten um zu Flüchten was vermehrt erkennen lässt das der Hornfels mehr ein Unterstützer Schiff ist, mit etwas mehr Panzerung wäre auch viel mehr Möglich aber das Spiel wurde ja in den letzten Jahren soweit verändert das man weniger "Alleine" Schießen soll/kann.

In Gruppe ist der Hornfels bestimmt eine gute Ergänzung wenn man nicht gerade 4 andere Gruppenmitglieder hat die einen Paragneiss / Chromian Corundum / Blazing Lava oder Heiler besitzen aber für Solo Fahrten nur bedingt geeignet.

Um den Hornfels wirklich richtig zu testen auch in den Unteren Systemen oder Tau Ceti fehlt mir derzeit einfach das Kryonit aber ich denke mal dort wird es ebenso sein wie in Sirius, besonders Tau Ceti wird sehr schwierig werden da selbst Paragneiss und Chromian Spieler ihre Probleme auf Venar und Erde in Aufruhe haben da der Schwierigkeitsgrad auf diesen Planeten extrem hoch Ausgelegt ist und man auch für Missionen Zwangsläufig in Gruppe Spielen muss um da weiter zu kommen.

Wenn ich wieder genug Kryonit habe werde ich auch mal den Pitchstone ausprobieren, ein Heilerschiff ohne Schutz und Materialisierer ist ja eher eine Gewagte Vorstellung in einer Staffel aber vielleicht reißt der Deflexionsdroide um so mehr, den Zielscrambler traue ich ja nicht wirklich über dem Weg denn selbst mit dem Starken Zielscrambler wird man ja teils sehr oft getroffen, beim Langen Zielscrambler kann man den eigentlich auch gleich aus lassen da der wie der Stundome Useless geworden ist zumindest was PvE angeht. :D
 

Vesperion

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Wenn ich wieder genug Kryonit habe werde ich auch mal den Pitchstone ausprobieren, ein Heilerschiff ohne Schutz und Materialisierer ist ja eher eine Gewagte Vorstellung in einer Staffel aber vielleicht reißt der Deflexionsdroide um so mehr, den Zielscrambler traue ich ja nicht wirklich über dem Weg denn selbst mit dem Starken Zielscrambler wird man ja teils sehr oft getroffen, beim Langen Zielscrambler kann man den eigentlich auch gleich aus lassen da der wie der Stundome Useless geworden ist zumindest was PvE angeht. :D
Was den Pitch angeht, wurde dieser eher im Gedanken als "Konterschiff gegen Chrom Spam im CQ" erstellt als wirklich im PvE nutzbar zu sein. Die Drohne bringt nur in einem sehr geringen Rahmen etwas, da diese einfach zuwenig Aggro zieht und sobald man mal die Aggro selbst hat, man diese nicht mehr los wird. F-Rep und Z-Rep bringen halt nur in Gruppe was und Scram ist ja inzwischen bekannt, was es da für Challenges gibt.

Alles in allem ist der Pitch im PvE Bereich nur sehr limitiert einsetzbar und auch in der Gruppe am struggeln aufgrund der Aggro Magneten F-Rep und Z-Rep und ner Drohne welche so gesehen nur bei Einheiten mit AoE was bringt.
 

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Ok, der Starke Schadensumwandler hält doch 9 Sekunden aber wenn zu wenig Gegner drauf schießen Repariert der auch nicht viele HP, bei 2 Horus 1 Isis 1 Phyros und 1 Shisys gerade einmal 60%, aber auch hier ist wieder der Knackpunkt, denn so viele Gegner schafft der Hornfels leider nicht zu "Tanken", spätestens wenn der Repper und der Schadensumwandler genutzt wurden sollte man den Nachbrenner bereit halten um zu Flüchten was vermehrt erkennen lässt das der Hornfels mehr ein Unterstützer Schiff ist, mit etwas mehr Panzerung wäre auch viel mehr Möglich aber das Spiel wurde ja in den letzten Jahren soweit verändert das man weniger "Alleine" Schießen soll/kann.

In Gruppe ist der Hornfels bestimmt eine gute Ergänzung wenn man nicht gerade 4 andere Gruppenmitglieder hat die einen Paragneiss / Chromian Corundum / Blazing Lava oder Heiler besitzen aber für Solo Fahrten nur bedingt geeignet.

Um den Hornfels wirklich richtig zu testen auch in den Unteren Systemen oder Tau Ceti fehlt mir derzeit einfach das Kryonit aber ich denke mal dort wird es ebenso sein wie in Sirius, besonders Tau Ceti wird sehr schwierig werden da selbst Paragneiss und Chromian Spieler ihre Probleme auf Venar und Erde in Aufruhe haben da der Schwierigkeitsgrad auf diesen Planeten extrem hoch Ausgelegt ist und man auch für Missionen Zwangsläufig in Gruppe Spielen muss um da weiter zu kommen.

Wenn ich wieder genug Kryonit habe werde ich auch mal den Pitchstone ausprobieren, ein Heilerschiff ohne Schutz und Materialisierer ist ja eher eine Gewagte Vorstellung in einer Staffel aber vielleicht reißt der Deflexionsdroide um so mehr, den Zielscrambler traue ich ja nicht wirklich über dem Weg denn selbst mit dem Starken Zielscrambler wird man ja teils sehr oft getroffen, beim Langen Zielscrambler kann man den eigentlich auch gleich aus lassen da der wie der Stundome Useless geworden ist zumindest was PvE angeht. :D
man sollte solo pve action nicht in sirius vergleichen. alle schiffe der anIn klasse und rdx klasse funktionieren von mizar bis sol, draco und tau ceti. ausser sirius. die gegner haben 1. zuviel rüstung. 2. die ancient gegner sind stark genug um auch die black slate in die knie zu zwingen bei 3 gegnern. ihr seid alle von der rüstung der neuen rdx schiffe verwöhnt , paragneiss, chromian, black slate lava und die pitch hat auch eine gute rüstung. nun kommt ein starkea schiff und ist plötzlich nicht lohnenswert. natürlich nicht in solo pve actionen auf sirius. sirius ist ein clan system das ist aber schon bekannt. der parsec strom funktioniert auf tau ceti auch gut, der sniper auch, der terrorizer auch. aber in sirius werden alle schiffe wie gesagt in die knie gezwungen weil die ancient rüstung und die sirius techs schon 3 level verloren haben
 

deviljin1993

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man sollte solo pve action nicht in sirius vergleichen. alle schiffe der anIn klasse und rdx klasse funktionieren von mizar bis sol, draco und tau ceti. ausser sirius. die gegner haben 1. zuviel rüstung. 2. die ancient gegner sind stark genug um auch die black slate in die knie zu zwingen bei 3 gegnern. ihr seid alle von der rüstung der neuen rdx schiffe verwöhnt , paragneiss, chromian, black slate lava und die pitch hat auch eine gute rüstung. nun kommt ein starkea schiff und ist plötzlich nicht lohnenswert. natürlich nicht in solo pve actionen auf sirius. sirius ist ein clan system das ist aber schon bekannt. der parsec strom funktioniert auf tau ceti auch gut, der sniper auch, der terrorizer auch. aber in sirius werden alle schiffe wie gesagt in die knie gezwungen weil die ancient rüstung und die sirius techs schon 3 level verloren haben
Ja, Sirius ist schon eine Liga für sich das Stimmt schon, ging auch mehr um die Rüstung des Hornfels da die ja doch ziemlich schwach gemacht wurde, 2000-3000 mehr Schiffshülle wäre da bei der Ancient Rüstung schon angebracht gewesen da der Schadensumwandler ja nur ein paar Sekunden läuft und eher schlecht Reppen tut unter Beschuss, der Repper und der Kraftblockvirus haben ja auch ihre Cooldown Zeiten die man irgendwie Überbrücken muss.

Gerade mal auf Hive ausprobiert bei den Level 67er Erntern, 40 Abfangjäger auf mich schießen lassen und Schadensumwandler bei 20% HP gezogen, naja gerade einmal 50% Schaden in HP Umgewandelt worden bei Starken Schadensumwandler, da hat man sich schon etwas mehr erhofft :D

P.S. ich musste eine Gravi Ziehen um nicht Dose zu Hüpfen, da ist es mit dem Chromian und Paragneiss doch Angenehmer wegen Repturm / Beschleuniger + Schutz, schön ist das Schiff Trotzdem es ist halt nur die Panzerung die mir Persönlich zu gering ausgefallen ist ;D

Vielleicht wäre auch eine Anpassung des Schadensumwandlers besser das der länger aktiv ist (Stark 12 Sekunden, Normal 16 Sekunden, Lang 20 Sekunden)
 
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KingSub

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Ja, Sirius ist schon eine Liga für sich das Stimmt schon, ging auch mehr um die Rüstung des Hornfels da die ja doch ziemlich schwach gemacht wurde, 2000-3000 mehr Schiffshülle wäre da bei der Ancient Rüstung schon angebracht gewesen da der Schadensumwandler ja nur ein paar Sekunden läuft und eher schlecht Reppen tut unter Beschuss, der Repper und der Kraftblockvirus haben ja auch ihre Cooldown Zeiten die man irgendwie Überbrücken muss.

Gerade mal auf Hive ausprobiert bei den Level 67er Erntern, 40 Abfangjäger auf mich schießen lassen und Schadensumwandler bei 20% HP gezogen, naja gerade einmal 50% Schaden in HP Umgewandelt worden bei Starken Schadensumwandler, da hat man sich schon etwas mehr erhofft :D

P.S. ich musste eine Gravi Ziehen um nicht Dose zu Hüpfen, da ist es mit dem Chromian und Paragneiss doch Angenehmer wegen Repturm / Beschleuniger + Schutz, schön ist das Schiff Trotzdem es ist halt nur die Panzerung die mir Persönlich zu gering ausgefallen ist ;D

Vielleicht wäre auch eine Anpassung des Schadensumwandlers besser das der länger aktiv ist (Stark 12 Sekunden, Normal 16 Sekunden, Lang 20 Sekunden)
der Schadenszmwandler ist kein repper... der schadensumwandler ermöglicht der schiffshülle eingehende schäden zu absorbieren und zu nullen diese werden dann in % hp generiert. es kommt darauf an wie stark die eingehende schäden sind. je stärker die gegner umso besser die generierten hp in %. ausserdem ist es wichtig das der wandler kein Schaden zulässt und das tut er.

man könnte ja auch sagen die Rückendeckung ist auch ein repper... 4 gekoppelte piloten kriegen einen rüssi boost in % und die eingehende schäden die die piloten bekommen, bekommt der der die deckung an hat wieder in wenigen % als hp zurück. diese techs sind keine reine reparatur techs.

teste deinen wandler mal auf vénar. der starke wandler sollte in der gleichen stärken vom modallogik liegen. meist sind die ancients techs besser als die symbolischen techs. z.b der symbolische thermo und ancient thermo sind gleich stark das ist sicherlich ein bug.. wenn man das weiterverfolgt kann man sagen der thermo ist zurzeit schwächer als er wirklich ist. muss mir den thermo anschauen und das mal weitergeben
 

KingSub

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P.S. ich musste eine Gravi Ziehen um nicht Dose zu Hüpfen, da ist es mit dem Chromian und Paragneiss doch Angenehmer wegen Repturm / Beschleuniger + Schutz, schön ist das Schiff Trotzdem es ist halt nur die Panzerung die mir Persönlich zu gering ausgefallen ist ;D
ja schutz und speed ist so ne sache beim corundum was bis heute unfair gegenüber anderen schiffen ist wie z.b imperator.. ich kann nicht verstehen wieso die corundum soviele gute techs hat und gute rüstung und der imp. eben nicht. mir braucht keiner sagen das der perfo da ist.. das ist schwachsinn, schau dir den locust an ders sogar schlimmer dran. meinetwegen sollen die die rüstung von hornfels und corundum tauschen. aber wie ich kenne wird das nicht passieren, aber hauptsache an anderen schiffen schrauben. ich hatte mich gefreut als ich die imp gekauft hatte für erde 2.0 ich dachte mir das schiff wird mega aber dann war ich enttäuscht. habs verkauft. ist kein tank mehr sondern ein dosen hüpfer den man ohne würde abgeschlachtet hat. schade ums schiff. hätte er nur halb soviel von der alten Rüstung würde er sicher die pvp welt um 180° drehen. der punisher war auch was besonderes, jeder der ihn flog wusste das er keine Chance hat. auch diese zeiten sind vorbei. dieses geschraube und stehn lassen und neue schiffe raushauen die nochmals bessere techs haben und gute rüstung ist einfach falsch. daher bin ich kein großer fan von der rdx Reihe weil dadurch viele schiffe vergessen werden obwohl die gut sind und hübsch aussehen.
 

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Naja ein weiteres Problem ist auch, dass mit dem Chrom und dem Slate man 2 ziemlich gute Schiffe mit guter Rüsi bekommen hat die allein durch den Speed halt nochmal ne ganze Klasse aufsteigen und daher von vielen geflogen werden.

Chrom ist halt nahezu unantastbar mit Rep und Prot dank dem Speed und Chrom ist der absolute "Schnellreisebus" dank dem Sprung in Kombi mit Speed.

Somit werden viele neuen RDX Schiffe (evtl. iwann mal auch wieder Anln´s) an genau diesen beiden gemessen und "eingestuft". Der Wechsel von einem Slate/Chrom zu jedem anderen Schiff fühlt sich daher in sehr vielen Fällen immer "schlechter" an da man etwas an den Speed gewöhnt ist.
 

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Naja ein weiteres Problem ist auch, dass mit dem Chrom und dem Slate man 2 ziemlich gute Schiffe mit guter Rüsi bekommen hat die allein durch den Speed halt nochmal ne ganze Klasse aufsteigen und daher von vielen geflogen werden.

Chrom ist halt nahezu unantastbar mit Rep und Prot dank dem Speed und Chrom ist der absolute "Schnellreisebus" dank dem Sprung in Kombi mit Speed.

Somit werden viele neuen RDX Schiffe (evtl. iwann mal auch wieder Anln´s) an genau diesen beiden gemessen und "eingestuft". Der Wechsel von einem Slate/Chrom zu jedem anderen Schiff fühlt sich daher in sehr vielen Fällen immer "schlechter" an da man etwas an den Speed gewöhnt ist.
ich bin stark dafür das es ein Ancient X Schiff geben sollte. Von mir aus soll es ein 6 Ring im Sirius geben wo man das Event beitreten kann. Sirius ist das einzige system was keine vollwertigen X Schiffe hat und das wäre etwas neues + das Ancient Schiffe als Sirius Schiff entwickeln sowie der Hyan , sprich Mizar bis Tau Ceti Rüstung. Das wäre die Besonderheit. Das AnIn Event wenn es mal wirklich kommt sollte sich an alte Events orintieren wie beim Hunter oder HyAn. Es gibt viele unbenutze AnIn Schiffe die Potential haben, stattdessen werden immer neue RDX polygons in Schiffe geformt die man sich für die Zukunft hätte sparen können... Highway sagte selbst das die RDX Schiffe sehr populär und beliebt sind und genau aus diesem Grund sollte man sich die Schiffe sparen und nicht jedes Jahr 2 oder sogar 3 RDX Schiffe raushauen.


Wir können weitergehen und sagen ,, Was sind eigentlich die Ne0n Schiffe?" - ,,Wo kommen die her?" Und wieso können wir die Ancient Schiffe nicht benutzen sowie es die Ancients selbst tun?

Man hätte vieles machen können für Sirius und Tau Ceti.. hätte.. hätte hätte Fahrradkette
 

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Das ewige Rumgeschraube ist aber auch sehr nervig geworden, bevor ich Inaktiv war konnte ich mit dem Paragneiss (Erde in Aufruhe Tech) im 5. Ring bequem 8-9 Isis/Horus/Phyros gleichzeitig schießen ohne Gravi zu nutzen, heute ist es schon schwierig bei 6-7 von denen, da merkt man schon das evtl an der panzerung und am Repturm Rumgeschraubt wurde.

Bleibt mal zu hoffen das auch für die anderen RDX Schiffe keine weiteren Downgrades geplant sind, falls doch wird irgendwann der Punkt kommen an dem man tatsächlich auf 3-4 Gruppenmitglieder zwangsläufig angewiesen ist um überhaupt noch was in Sirius/Tau Ceti schießen zu können und das "Solo" Farmen gänzlich nicht mehr möglich ist.

Auch bei mir im Clan wird sich schon des öfteren darüber Beschwert das einiges zu schwer geworden ist und man auf Gruppe sowie Booster und Drohnen angewiesen ist bzw in Sirius ein Tau Ceti Schiff dabei sein sollte um Bosse (5er) noch gut sSchießen zu können, Giza lässt sich mit den Richtigen Schiffen noch in eine 2-3er Gruppe Schießen genau so wie Armana, aber Soris wären schon 3 Spieler mit Starken Orbitalschlag ein Segen, zumal das Stellen der Soris auch schon schwierig ist, zum einen die 5 notwendigen Roten NPC über die Karte begleiten und zum Sammelpunkt zu bringen, andererseits dabei nicht Dose zu hüpfen da man wärend des Begleitens ja beim roten NPC bleiben muss da der sonst nicht weiter fliegt und in der zeit sehr oft von Gegner beschossen werden.

Weitere Downgrades erschweren das ganze nur noch mehr und erfordert mehr Spieler in der Gruppe zu haben.

Hilfe von anderen Clans kann man auch nicht mehr wirklich erwarten da das Spiel soweit verkommen ist das "Außenstehende Clans" nicht mehr geholfen wird was früher ganz anders war, da hat man sich noch Gegenseitig Unterstützt, heute geht alles Fraktionell ab "Du gehörst nicht zu uns, seh zu wie du fertig wirst".

Kleine Clans stehen in solchen Fällen den Großen Clans/Allianzen extrem im Nachteil, auch bei Story Missionen, da wird alles nur noch nach Clan/Allianzen abgestempelt, an Unterstützer für Erde in Aufruhe ist derzeit überhaupt nicht zu denken und die eigenen Clanmember können noch nicht helfen da viele Ancient BPs benötigt werden um Voran zu kommen.


So, hatte jetzt zwar nicht viel damit zu tun was den Hornfels betrifft, aber wollte ich mal geschrieben haben :D
 

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Deine Kritik an die Hilfsbereitschaft auf Korell kann ich 1 zu 1 nachvollziehen. Dort zählen scheinbar in vielen Fällen, wenn auch nicht in allen, wirklich nur noch die eigenen Leute, während man auf externe Spieler pfeift, es sei denn man hat die Absicht doch noch eigene Interessen auszunutzen, um z.B für Allianz X Y Z doch noch jemanden abzuwerben, und wenn nötig, unterwandert man dabei gleich noch den bestehenden Clan mit falls vorhanden, um noch mehr Leute asozial via PN herauszuholen. Wir haben da über die Jahre auch so unsere Erfahrungen gemacht, weshalb ich auf diesem Server mit Sicherheit nichts mehr gründen und aufbauen werde. Und wenn einem die Nase nicht passt, versucht man den Clan zu zerstören. Aber ein Aufbau funktioniert sowieso nicht mehr, weil es ja keine neuen Spieler mehr gibt. Wie das auf anderen Servern ist, kann ich nicht beurteilen.

Soweit ich weiß sind die Downgrades nie offen kommuniziert worden. So wirklich wahrgenommen habe ich solche Änderungen noch nicht. Ich muss aber auch sagen, ich habe bereits viele Monate nicht mehr gespielt. Mein Stand ist hier nicht mehr aktuell. Ich weiß nicht, ich würde es toller finden, wenn man im Forum darüber informiert werden würde, wenn sich an den Schiffen etwas ändert.
 

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Ich kann in dem Fall nur für Askone sprechen aber neue Clans sieht man da auch nicht wirklich. Fest etabliert sind wenn ich jetzt grob überschlagen ca. 8 Clans wobei hier die Sozialle Komponente noch zu einem gewissen Grad vorhanden ist und man nicht mit sowas wie abwerben um die Ecke kommt.

Der Faktor warum ein Member evtl. mal den Clan wechselt ist wegen Siri und BP xy und kommt dann nach 3 Tagen wieder retour.
 

deviljin1993

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Deine Kritik an die Hilfsbereitschaft auf Korell kann ich 1 zu 1 nachvollziehen. Dort zählen scheinbar in vielen Fällen, wenn auch nicht in allen, wirklich nur noch die eigenen Leute, während man auf externe Spieler pfeift, es sei denn man hat die Absicht doch noch eigene Interessen auszunutzen, um z.B für Allianz X Y Z doch noch jemanden abzuwerben, und wenn nötig, unterwandert man dabei gleich noch den bestehenden Clan mit falls vorhanden, um noch mehr Leute asozial via PN herauszuholen. Wir haben da über die Jahre auch so unsere Erfahrungen gemacht, weshalb ich auf diesem Server mit Sicherheit nichts mehr gründen und aufbauen werde. Und wenn einem die Nase nicht passt, versucht man den Clan zu zerstören. Aber ein Aufbau funktioniert sowieso nicht mehr, weil es ja keine neuen Spieler mehr gibt. Wie das auf anderen Servern ist, kann ich nicht beurteilen.

Soweit ich weiß sind die Downgrades nie offen kommuniziert worden. So wirklich wahrgenommen habe ich solche Änderungen noch nicht. Ich muss aber auch sagen, ich habe bereits viele Monate nicht mehr gespielt. Mein Stand ist hier nicht mehr aktuell. Ich weiß nicht, ich würde es toller finden, wenn man im Forum darüber informiert werden würde, wenn sich an den Schiffen etwas ändert.
Ich kann in dem Fall nur für Askone sprechen aber neue Clans sieht man da auch nicht wirklich. Fest etabliert sind wenn ich jetzt grob überschlagen ca. 8 Clans wobei hier die Sozialle Komponente noch zu einem gewissen Grad vorhanden ist und man nicht mit sowas wie abwerben um die Ecke kommt.

Der Faktor warum ein Member evtl. mal den Clan wechselt ist wegen Siri und BP xy und kommt dann nach 3 Tagen wieder retour.
So wie ich das mitbekommen habe in diesem einen Monat wo ich wieder gespielt habe werden hier einige Leute schon echt öffentlich fertig gemacht oder bloß gestellt nur weil die in einem Clan sind der nicht zu denen gehört, bei mir haben die das auch schon versucht aber ich ignorier solche Kommentare grundsätzlich da hier förmlich nur darauf gewartet wird das jemand was im Chat schreibt was ein Grund zum Bannen ist, jeder Kommentar wird per Screenshot gespeichert und an den Support gesendet wenn auch nur ansatzweise Fehlverhalten vor liegt.
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Ich kann in dem Fall nur für Askone sprechen aber neue Clans sieht man da auch nicht wirklich. Fest etabliert sind wenn ich jetzt grob überschlagen ca. 8 Clans wobei hier die Sozialle Komponente noch zu einem gewissen Grad vorhanden ist und man nicht mit sowas wie abwerben um die Ecke kommt.

Der Faktor warum ein Member evtl. mal den Clan wechselt ist wegen Siri und BP xy und kommt dann nach 3 Tagen wieder retour.
tja vesperion, die 3 tage retour gibts bei korell nicht mehr. zumal es angeblich von der "Community" gewünscht wurde, war das ein teil dessen damit das Gesamtpaket an spieler an zweier clans cqs teilnehmen können. nun meldet man an und fliegt z.b gegen alli ist es falsch. tretten man nicht an aus privaten gründen , ebenso falsch. verliert man gegen andere clans und meldet trotzdem an, ebenso falsch. früher wurde man als clan Springer bezeichnet wenn man von einem clan zum anderen geht. heute, die dies gesagt haben tun dasselbe, aber das ist nicht das thema hier.
 

KingSub

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Das ewige Rumgeschraube ist aber auch sehr nervig geworden, bevor ich Inaktiv war konnte ich mit dem Paragneiss (Erde in Aufruhe Tech) im 5. Ring bequem 8-9 Isis/Horus/Phyros gleichzeitig schießen ohne Gravi zu nutzen, heute ist es schon schwierig bei 6-7 von denen, da merkt man schon das evtl an der panzerung und am Repturm Rumgeschraubt wurde.

Bleibt mal zu hoffen das auch für die anderen RDX Schiffe keine weiteren Downgrades geplant sind, falls doch wird irgendwann der Punkt kommen an dem man tatsächlich auf 3-4 Gruppenmitglieder zwangsläufig angewiesen ist um überhaupt noch was in Sirius/Tau Ceti schießen zu können und das "Solo" Farmen gänzlich nicht mehr möglich ist.

Auch bei mir im Clan wird sich schon des öfteren darüber Beschwert das einiges zu schwer geworden ist und man auf Gruppe sowie Booster und Drohnen angewiesen ist bzw in Sirius ein Tau Ceti Schiff dabei sein sollte um Bosse (5er) noch gut sSchießen zu können, Giza lässt sich mit den Richtigen Schiffen noch in eine 2-3er Gruppe Schießen genau so wie Armana, aber Soris wären schon 3 Spieler mit Starken Orbitalschlag ein Segen, zumal das Stellen der Soris auch schon schwierig ist, zum einen die 5 notwendigen Roten NPC über die Karte begleiten und zum Sammelpunkt zu bringen, andererseits dabei nicht Dose zu hüpfen da man wärend des Begleitens ja beim roten NPC bleiben muss da der sonst nicht weiter fliegt und in der zeit sehr oft von Gegner beschossen werden.

Weitere Downgrades erschweren das ganze nur noch mehr und erfordert mehr Spieler in der Gruppe zu haben.

Hilfe von anderen Clans kann man auch nicht mehr wirklich erwarten da das Spiel soweit verkommen ist das "Außenstehende Clans" nicht mehr geholfen wird was früher ganz anders war, da hat man sich noch Gegenseitig Unterstützt, heute geht alles Fraktionell ab "Du gehörst nicht zu uns, seh zu wie du fertig wirst".

Kleine Clans stehen in solchen Fällen den Großen Clans/Allianzen extrem im Nachteil, auch bei Story Missionen, da wird alles nur noch nach Clan/Allianzen abgestempelt, an Unterstützer für Erde in Aufruhe ist derzeit überhaupt nicht zu denken und die eigenen Clanmember können noch nicht helfen da viele Ancient BPs benötigt werden um Voran zu kommen.


So, hatte jetzt zwar nicht viel damit zu tun was den Hornfels betrifft, aber wollte ich mal geschrieben haben :D
ich habe die Erfahrung gemacht das die Para als es neu rauskam sehr gut war, selbst die sirius rüstung hat gereicht fürs erste. die schiffe werden hinter einem schwarzen umhang heruntergeschraubt. während an andere schiffe weiter geschraubt werden wie z.b die kodiak, es sollte angeblich die gleiche Rüstung wie die parsec storm haben, aber es hat deutlich mehr. da fragt man sich, wieso übertreffen solche schiffe die prototype Klasse? zumal storm schiffe die mischung aus kraft und verteidung ist und die humpback (ja der hat auch Rüstung verloren) es ist nicht nur die rüstung die verloren geht sondern auch die geschwindigkeit. z.b die slate fühlt sich langsamer an, die humpback ebenso. die lava ist sowieso ein stein der stehn bleiben will, dominator ist da nicht ganz anders.

da haut man schiffe raus die neu sind und es wird geschraubt, entweder verbessert oder verschlechtert. vielleicht sollte man sich an vorhandene schiffe orientieren wie man diese verbessern kann statt das man das spiel mit neuen raven Schiffen überfüllt und am ende werden die neuen oder 3 jahren alten raven schiffe so oder so eine Änderungen kriegen in sachen rüssi oder speed.

gerade bei bei der para wurde geschraubt. ein Schiff was kein nb hat. aber die chromian hat alles. prot. Speed und falle, der bleibt wie er ist. die imp war auch das liebling der spieler und das wurde dene weggenommen.

neue schiffe schön und gut aber... wofür gibt es tester.. wofür gibts ptr wo man die schiffe zu 100% durchtestet ehe man es im live server einfach umändert. sei es speed oder rüstung. das wird sich niemals ändern. ich sage nur die verbuggten missis von part 3. wieso kommt sowas online? wofür gibts tester und dem ptr? oder part 2, die anfangs missis waren schwer und nicht leicht zu durchblicken bis man es nach gefühlt 50 versuchen geschafft hat. der thermoblast ist ebenfalls verbuggt symbolisch und ancient 1zu1 gleich.
 

deviljin1993

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ich habe die Erfahrung gemacht das die Para als es neu rauskam sehr gut war, selbst die sirius rüstung hat gereicht fürs erste. die schiffe werden hinter einem schwarzen umhang heruntergeschraubt. während an andere schiffe weiter geschraubt werden wie z.b die kodiak, es sollte angeblich die gleiche Rüstung wie die parsec storm haben, aber es hat deutlich mehr. da fragt man sich, wieso übertreffen solche schiffe die prototype Klasse? zumal storm schiffe die mischung aus kraft und verteidung ist und die humpback (ja der hat auch Rüstung verloren) es ist nicht nur die rüstung die verloren geht sondern auch die geschwindigkeit. z.b die slate fühlt sich langsamer an, die humpback ebenso. die lava ist sowieso ein stein der stehn bleiben will, dominator ist da nicht ganz anders.

da haut man schiffe raus die neu sind und es wird geschraubt, entweder verbessert oder verschlechtert. vielleicht sollte man sich an vorhandene schiffe orientieren wie man diese verbessern kann statt das man das spiel mit neuen raven Schiffen überfüllt und am ende werden die neuen oder 3 jahren alten raven schiffe so oder so eine Änderungen kriegen in sachen rüssi oder speed.

gerade bei bei der para wurde geschraubt. ein Schiff was kein nb hat. aber die chromian hat alles. prot. Speed und falle, der bleibt wie er ist. die imp war auch das liebling der spieler und das wurde dene weggenommen.

neue schiffe schön und gut aber... wofür gibt es tester.. wofür gibts ptr wo man die schiffe zu 100% durchtestet ehe man es im live server einfach umändert. sei es speed oder rüstung. das wird sich niemals ändern. ich sage nur die verbuggten missis von part 3. wieso kommt sowas online? wofür gibts tester und dem ptr? oder part 2, die anfangs missis waren schwer und nicht leicht zu durchblicken bis man es nach gefühlt 50 versuchen geschafft hat. der thermoblast ist ebenfalls verbuggt symbolisch und ancient 1zu1 gleich.
Das Frage ich mich auch ständig warum auf einmal die ganzen Änderungen? Bis 2016 hat das keinen gestört und auf ein mal jagt ein Downgrade das nächste.

Stun, Scrambler, Schutz, Taunt, Aggrobeacon, Beschleuniger, Trefferwahrscheinlichkeit, Panzerung von einst guten Schiffen alles wurde teils so weit verschlechtert das es sich überhaupt nicht mehr lohnt diese Systeme zu nutzen.

Was bringt mir ein Taunt wenn der Gegner lieber auf den Heiler Schießt wegen der Heileraggro?

Was bringt mir ein Aggrobeacon der von den Gegnern Ignoriert wird weil die mal Flächenschaden bekommen haben bzw weil der Boss lieber auf den Spieler schießen tut?

Was bringt der Zielscrambler wenn ich selbst beim Starken von Sirius 8 von 10 mal Getroffen werde?

Was ist aus dem Stundome geworden? der lange Stundome ist so schlecht der Beschleunigt mit Sicherheit noch die Systeme der Gegner.

Warum ist der Schnelle Schutz nach 15 Sekunden weg und hat 1-2 Minuten Nachladezeit wo der doch vorher nur eine Ladezeit von 15 Sekunden und eine Laufzeit von 2 Minuten hatte wenn man nicht beschossen wurde?

Was ist das für ein Bug mit dem Beschleuniger? Der Starke Beschleuniger ist von der leistung dem Modallogic Beschleuniger Ebenbürtig, alles schön und gut, aber warum Beschleunigt er nicht das Eigene Schiff aber ein anderes besser als wenn man Modallogik Beschleuniger jemanden ab gibt?

Was ist nur mit dieser verdammten Trefferwahrscheinlichkeit? es macht einfach kein Spaß mehr Schiffe ohne Zielcomputer zu fliegen weil von 100 Schüsse einfach mal 40 Daneben gehen und selbst mit aktivem Zielcomputer + Kürbisdrohne Stufe 5 die 7,5% höhere Trefferchance bietet, warum fliegen die Raketen trotzdem öfters daneben? warum benutzt man das dann noch, da kann man gleich den Antiken Raven fliegen, der hat nur den Blaster zum schießen, einfach langen Zielcomputer rein und nie wieder daneben schießen, Raketen braucht kein Mensch mehr, vor allem weil die sehr Abgeschwächt wurden, Sniper bringt viel mehr hoffe am Sniper wird nicht auch noch rumgeschraubt.

Was ist los mit dem Defender? Der hat ein so harten Downgrade hinter sich das es schon kracht, fast kein Spieler will den noch fliegen seit dem die Repleistung vom Turm um 90% gedrosselt wurde und der Turm auch bevorzugt angegriffen wird durch die Heileraggro, ob sich was am Angriffsfeldturm geändert hat weiß ich nicht, fühle mich damit aber auch nicht gerade stärker, Haftbombe und Mine sind auch extrem schwach geworden, mit den Sirius Varianten kann man ja nicht mal mehr gescheit auf den Hive gehen, da macht meine Oma mit ihrem Krückstock ja 3 mal mehr Schaden.

Die 2 neuen RDX Schiffe sind ein Witz, mit den bleibt keiner bei der Giza, Soris, Armana oder bei TC Missionen stehen, da kann man genauso gut mit den Ancient Schiffen rum eiern.
 

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Stichwort Balancing dürfte hier wohl der Hauptgrund sein, was allerdings halt leider das schlimme an dem Thema ist, ist wenn es mittels "Ninja Patches" eingebaut wird und man als Spieler es selbst rausfinden muss, dass sich etwas an dem Schiff verändert hat.

Änderungen an einem Kernelement mit welchem die Spieler arbeiten müssen, sollten immer offen kommuniziert werden, wenn Änderungen erfolgen. Warum allerdings eher nur bei Items diese Änderungen mitgeteilt werden ist halt seltsam. Der Sprung hat ja eine geringere CD bekommen, die Falle hat einen Malus von 50% erhalten, was allerdings durch CQ im großen und ganzen bedingt war (Fallen-Spam), Minen haben Ihre Fähigkeit das Ziel erst zu verfolgen bevor sie explodieren verloren, etc.

Das Thema mit Aggro und Taunt ist schon ewig in der Diskussion, da es halt bestimmte Schiffe allein wegen dem item "nutzlos" macht. Taunt wirkt nur auf 1 Ziel wird aber extrem schnell durch nen Heiler oder DD überschrieben und zum rausziehen einzelner Einheiten hat er eine zu lange CD. Bombe hat auch nur einen kurzen Aggroeffekt wegen Heiler und DD welche die Aggro in Sekunden auf sich haben.

Scrambler... naja die guten Zeiten, wo ein Scrambler noch das getan hat was er sollte sind auch schon lange vorbei und von den Stats her kann man auch ohne nen Scram fliegen und hat nahezu die gleichen Chancen auf nen Schuss der daneben geht als mit aktivem Scram (+-1).

Die 2 neuen RDX Schiffe sind ein Witz, mit den bleibt keiner bei der Giza, Soris, Armana oder bei TC Missionen stehen, da kann man genauso gut mit den Ancient Schiffen rum eiern.
Was den Pitch angeht, wurde dieser mit dem Gedanken als "Konter gegen den Chrom" entwickelt, was glaube ich auch im Stream so erwähnt wurde und durch @Highway bestätigt wurde. Er wurde also nicht für den PvE entworfen, was allein schon durch die Kombi von Aggroitems (Z-Rep und F-Rep) bedingt ist. Der Scram gibt maximal noch nen extra Grund den Pitch nicht im PvE zu verwenden wegen der Scram Problematik die besteht.

Horn könnte ich aktuell nicht wirklich einsortieren, wo er am besten zur Geltung kommt. Orbi deutet darauf halt sowas nen Burst Damage zu machen und mit Thermo Single Target damage zu machen, wobei Thermo halt durch die lange CD in vielen Fällen wohl nur gegen 1 oder maximal 2 Ziele genutzt werden kann bevor er wieder rdy ist und man in der gleichen Zeit locker 3-4 Orbis reinbekommt, welche schon aufräumen. Virus ist halt so eine Sache, da der nur soviel bringt wie die Einheit akiv ist und direkt endet sobald die Einheit halt geklatscht wurde.

Für mich kommt der Horn etwas so vor als ob er selbst nicht weiß, welche Art von Klasse er sein will, da er auf der einen Seite Items mit Schaden nutzt aber auf der anderen Seite ein Support und ein Def Item hat.
 

deviljin1993

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Stichwort Balancing dürfte hier wohl der Hauptgrund sein, was allerdings halt leider das schlimme an dem Thema ist, ist wenn es mittels "Ninja Patches" eingebaut wird und man als Spieler es selbst rausfinden muss, dass sich etwas an dem Schiff verändert hat.

Änderungen an einem Kernelement mit welchem die Spieler arbeiten müssen, sollten immer offen kommuniziert werden, wenn Änderungen erfolgen. Warum allerdings eher nur bei Items diese Änderungen mitgeteilt werden ist halt seltsam. Der Sprung hat ja eine geringere CD bekommen, die Falle hat einen Malus von 50% erhalten, was allerdings durch CQ im großen und ganzen bedingt war (Fallen-Spam), Minen haben Ihre Fähigkeit das Ziel erst zu verfolgen bevor sie explodieren verloren, etc.

Das Thema mit Aggro und Taunt ist schon ewig in der Diskussion, da es halt bestimmte Schiffe allein wegen dem item "nutzlos" macht. Taunt wirkt nur auf 1 Ziel wird aber extrem schnell durch nen Heiler oder DD überschrieben und zum rausziehen einzelner Einheiten hat er eine zu lange CD. Bombe hat auch nur einen kurzen Aggroeffekt wegen Heiler und DD welche die Aggro in Sekunden auf sich haben.

Scrambler... naja die guten Zeiten, wo ein Scrambler noch das getan hat was er sollte sind auch schon lange vorbei und von den Stats her kann man auch ohne nen Scram fliegen und hat nahezu die gleichen Chancen auf nen Schuss der daneben geht als mit aktivem Scram (+-1).


Was den Pitch angeht, wurde dieser mit dem Gedanken als "Konter gegen den Chrom" entwickelt, was glaube ich auch im Stream so erwähnt wurde und durch @Highway bestätigt wurde. Er wurde also nicht für den PvE entworfen, was allein schon durch die Kombi von Aggroitems (Z-Rep und F-Rep) bedingt ist. Der Scram gibt maximal noch nen extra Grund den Pitch nicht im PvE zu verwenden wegen der Scram Problematik die besteht.

Horn könnte ich aktuell nicht wirklich einsortieren, wo er am besten zur Geltung kommt. Orbi deutet darauf halt sowas nen Burst Damage zu machen und mit Thermo Single Target damage zu machen, wobei Thermo halt durch die lange CD in vielen Fällen wohl nur gegen 1 oder maximal 2 Ziele genutzt werden kann bevor er wieder rdy ist und man in der gleichen Zeit locker 3-4 Orbis reinbekommt, welche schon aufräumen. Virus ist halt so eine Sache, da der nur soviel bringt wie die Einheit akiv ist und direkt endet sobald die Einheit halt geklatscht wurde.

Für mich kommt der Horn etwas so vor als ob er selbst nicht weiß, welche Art von Klasse er sein will, da er auf der einen Seite Items mit Schaden nutzt aber auf der anderen Seite ein Support und ein Def Item hat.
Für den PvE kann ich mir den Hornfeld nur als Support für eine Staffel vorstellen, Solo wird mit dem nix, in Gruppe kann der noch mit Orbi und Virus aushelfen, aber auch nur dann wenn wenigstens 1 DD Schiff dabei ist da der Hornfels eher wenig aushalten kann.

Denke mal eher das der Hornfels mehr für PvP gemacht wurde, Thermo auf Gegner drauf, Virus drauf ziehen das der Gegner weniger Schaden verursacht, den Orbi um auf ein Schlag viel Schaden zu verursachen und den Schadensumwandler um evtl Orbis, Minen, Raketen zu Parrieren ohne Schaden zu bekommen und dabei noch die HP zu Heilen, im PvE haben mich die neuen Schiffe nicht überzeugt, da bleibe ich bisher lieber bei Chromian, Paragneiss und Blazing Lava und ich hoffe das es keine weiteren Änderungen mehr geben wird, denn es gab einfach zu viele wie schon oft erwähnt wurde.
 
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