Gladiator
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Moin an alle,
Ich möchte an dieser Stelle Präventiv ein paar Vorschläge für neue offensive Waffen machen, falls - wie im Titel erwähnt - uns irgendwann ein neues System erwarten wird.
Warum Präventiv?
Nun, wir haben mit den Updates TC1 bis TC3 in Summe 8 neue Schiffssysteme erhalten, allerdings ist nur eine davon eine richtige offensive Waffe. Alle anderen - etwa Cloud, Magnetfalle, Horizontwechsler u.s.w. - sind mehr oder weniger Buffs und Debuffs. Das ist eine Sache, von der ich etwas enttäuscht war.
Um dem Vorzubeugen, möchte ich rechtzeitig Ideen für neue Systeme ins Forum einstreuen
Ich möchte hier mal 5 Ideen präsentieren, die zur positiven Entwicklung des Waffenarsenals von PG beitragen sollen, sowohl im PvE als auch im PvP. Sie Unterscheiden sich in Schadensart, Schadenshöhe und Reichweite, damit Verschiedene Kampftaktiken und Spielstile möglich gemacht werden. Ich habe zur Veranschaulichung ein jeweils ein kleines Bild hinzugefügt, um anzudeuten, wie das Item in unserer Leiste aussehen könnte. Dazu habe ich jeweils geschrieben, wie ich mir die Funktionsweise sowie ein mögliches Balancing vorstelle, ob das am Ende so passend ist, muss man natürlich Ausprobieren.
1. Gatling-Salve (Bild: visualpharm.com)
Benötigt kurze Aufladezeit. Feuert eine Salve von 20 Schuss innerhalb kurzer Zeit auf das Ziel ab, bei der jeder Schuss unabhängig voneinander Schaden macht.
Reichweite wie Rakete
Cooldown wie Rakete
2. Brand-Artillerie (Bild: flaticon.com)
Benötigt keine Aufladezeit. Feuert ein Projektil auf ein anvisiertes Ziel ab, welches an der Position einschlägt, dass das Ziel zum Zeitpunkt des Abschusses hatte. Alle Feindlichen Ziele im Explosionsradius werden angezündet. die Flächenwirkung kann dabei eher groß ausfallen, da bewegliche Ziele damit auf großer Distanz schwerer zu treffen sind. Die Zeit bis zur Detonation soll Abhängig von der Distanz sein, heißt, wenn ich ein Ziel neben mir damit beschieße, detoniert es quasi sofort, weit weg benötigt es einige Sekunden. Reichweite kann großzügig ausfallen. Bei diesem item wünsche ich mir, dass es von Außen sichtbar am Schiff montiert ist, wie Rakete, Blaster und Sniperblaster auch.
Reichweite wie Sniperblaster
Explosionsradius wie Aggrobombe
Cooldown wie schneller Orbitalschlag
Montage: Artilleriegeschütz am Rumpf, Schiffoberseite
3. Blitzeinschlag (Bild: conscout.com)
Benötigt kurze Aufladezeit. Feindliche Ziele in unmittelbarer Umgebung (Reichweite wie Aggrobombe) erhalten Schaden und erhalten für einen kleinen Moment einen Stun.
Reichweite wie Aggrobombe
Stundauer: 4 Sekunden
Cooldown wie Orbitalschlag
4. Raketenbatterie (Bild: Paragneiss)
Benötigt kurze Aufladezeit. Feuert hintereinander 6 schnell fliegende Raketen hintereinander ab, wobei jede von ihnen unabhängig voneinander schaden machen kann.
Reichweite wie Rakete
Flächenschaden
Cooldown wie Orbitalschlag
5. Strukturverschieber (Bild: pngkey.com)
Entzieht einem Ziel Trefferpunkte und fügt sie den eigenen hinzu. Ausführung des Systems wird vorzeitig unterbrochen, sollte das Ziel außer Reichweite fliegen.
Reichweite Zwischen Blaster und Rakete
Cooldown wie Aggrobombe
Würde mich über Feedback freuen. Ich Denke diese Items lassen sich auch sehr gut mit den neuen TC Items, aber auch mit den klassischen Items kombinieren.
Ich möchte an dieser Stelle Präventiv ein paar Vorschläge für neue offensive Waffen machen, falls - wie im Titel erwähnt - uns irgendwann ein neues System erwarten wird.
Warum Präventiv?
Nun, wir haben mit den Updates TC1 bis TC3 in Summe 8 neue Schiffssysteme erhalten, allerdings ist nur eine davon eine richtige offensive Waffe. Alle anderen - etwa Cloud, Magnetfalle, Horizontwechsler u.s.w. - sind mehr oder weniger Buffs und Debuffs. Das ist eine Sache, von der ich etwas enttäuscht war.
Um dem Vorzubeugen, möchte ich rechtzeitig Ideen für neue Systeme ins Forum einstreuen
Ich möchte hier mal 5 Ideen präsentieren, die zur positiven Entwicklung des Waffenarsenals von PG beitragen sollen, sowohl im PvE als auch im PvP. Sie Unterscheiden sich in Schadensart, Schadenshöhe und Reichweite, damit Verschiedene Kampftaktiken und Spielstile möglich gemacht werden. Ich habe zur Veranschaulichung ein jeweils ein kleines Bild hinzugefügt, um anzudeuten, wie das Item in unserer Leiste aussehen könnte. Dazu habe ich jeweils geschrieben, wie ich mir die Funktionsweise sowie ein mögliches Balancing vorstelle, ob das am Ende so passend ist, muss man natürlich Ausprobieren.
1. Gatling-Salve (Bild: visualpharm.com)
Benötigt kurze Aufladezeit. Feuert eine Salve von 20 Schuss innerhalb kurzer Zeit auf das Ziel ab, bei der jeder Schuss unabhängig voneinander Schaden macht.
Reichweite wie Rakete
Cooldown wie Rakete
2. Brand-Artillerie (Bild: flaticon.com)
Benötigt keine Aufladezeit. Feuert ein Projektil auf ein anvisiertes Ziel ab, welches an der Position einschlägt, dass das Ziel zum Zeitpunkt des Abschusses hatte. Alle Feindlichen Ziele im Explosionsradius werden angezündet. die Flächenwirkung kann dabei eher groß ausfallen, da bewegliche Ziele damit auf großer Distanz schwerer zu treffen sind. Die Zeit bis zur Detonation soll Abhängig von der Distanz sein, heißt, wenn ich ein Ziel neben mir damit beschieße, detoniert es quasi sofort, weit weg benötigt es einige Sekunden. Reichweite kann großzügig ausfallen. Bei diesem item wünsche ich mir, dass es von Außen sichtbar am Schiff montiert ist, wie Rakete, Blaster und Sniperblaster auch.
Reichweite wie Sniperblaster
Explosionsradius wie Aggrobombe
Cooldown wie schneller Orbitalschlag
Montage: Artilleriegeschütz am Rumpf, Schiffoberseite
3. Blitzeinschlag (Bild: conscout.com)
Benötigt kurze Aufladezeit. Feindliche Ziele in unmittelbarer Umgebung (Reichweite wie Aggrobombe) erhalten Schaden und erhalten für einen kleinen Moment einen Stun.
Reichweite wie Aggrobombe
Stundauer: 4 Sekunden
Cooldown wie Orbitalschlag
4. Raketenbatterie (Bild: Paragneiss)
Benötigt kurze Aufladezeit. Feuert hintereinander 6 schnell fliegende Raketen hintereinander ab, wobei jede von ihnen unabhängig voneinander schaden machen kann.
Reichweite wie Rakete
Flächenschaden
Cooldown wie Orbitalschlag
5. Strukturverschieber (Bild: pngkey.com)
Entzieht einem Ziel Trefferpunkte und fügt sie den eigenen hinzu. Ausführung des Systems wird vorzeitig unterbrochen, sollte das Ziel außer Reichweite fliegen.
Reichweite Zwischen Blaster und Rakete
Cooldown wie Aggrobombe
Würde mich über Feedback freuen. Ich Denke diese Items lassen sich auch sehr gut mit den neuen TC Items, aber auch mit den klassischen Items kombinieren.