Gladiator
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Moin an alle,
Ich würde hier mal ohne große Einleitung mal niederschreiben, wo ich aktuell was anfassen würde, da ich es im wesentlichen für minimale Änderungen halte (bis auf den Taunt):
1. Umbenennung der Ancient Minen
Aktuell heißen die Minen Starke Mine und Lange Mine..... Was soll bitte eine Lange Mine Sein? Können wir die einfach wieder Schnelle und Starke Mine nennen? Dann ist sofort ersichtlich, was die Minen können.
2. Änderung am Aggrobeacon
Können wir die Mechanik, wie ein Aggrobeacon abgesetzt wird, verändern hin zu der Mechanik, die man von der Magnetfalle kennt? Dies würde einen flexibleren Einsatz dieses Systems, welches zugegebener Maßen sehr Selten genutzt wird, ermöglichen. Etwa ein platzieren in einem Minenfeld aus der Ferne.
3. Verbesserung der Haftbombe
Wenn ein feindliches Ziel mit einer Haftbombe versehen ist, dieses aber vor Detonation Stirbt, verpufft die Haftbombe ohne Wirkung. Ich würde die Explosionsmechanik dahingehend verändern, dass diese bei Zerstörung des Ziels automatisch und damit vorzeitig mit explodiert, um ggf. umliegenden Zielen noch Schaden zuzufügen. Dies würde zudem neue mögliche Taktiken im PvE und PvP Bereich zulassen.
4. Taunt.... Kann der Bitte irgendwas machen?
Können wir nicht einfach sagen, ein getauntetes Ziel nimmt aus allen Quellen erhöhten Schaden? Wenn auch nur ein bisschen?
Ich würde hier mal ohne große Einleitung mal niederschreiben, wo ich aktuell was anfassen würde, da ich es im wesentlichen für minimale Änderungen halte (bis auf den Taunt):
1. Umbenennung der Ancient Minen
Aktuell heißen die Minen Starke Mine und Lange Mine..... Was soll bitte eine Lange Mine Sein? Können wir die einfach wieder Schnelle und Starke Mine nennen? Dann ist sofort ersichtlich, was die Minen können.
2. Änderung am Aggrobeacon
Können wir die Mechanik, wie ein Aggrobeacon abgesetzt wird, verändern hin zu der Mechanik, die man von der Magnetfalle kennt? Dies würde einen flexibleren Einsatz dieses Systems, welches zugegebener Maßen sehr Selten genutzt wird, ermöglichen. Etwa ein platzieren in einem Minenfeld aus der Ferne.
3. Verbesserung der Haftbombe
Wenn ein feindliches Ziel mit einer Haftbombe versehen ist, dieses aber vor Detonation Stirbt, verpufft die Haftbombe ohne Wirkung. Ich würde die Explosionsmechanik dahingehend verändern, dass diese bei Zerstörung des Ziels automatisch und damit vorzeitig mit explodiert, um ggf. umliegenden Zielen noch Schaden zuzufügen. Dies würde zudem neue mögliche Taktiken im PvE und PvP Bereich zulassen.
4. Taunt.... Kann der Bitte irgendwas machen?
Können wir nicht einfach sagen, ein getauntetes Ziel nimmt aus allen Quellen erhöhten Schaden? Wenn auch nur ein bisschen?