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Une base pirate pour nous entre-tuer dans la joie .....

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Mar 7, 2012
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Bonjour à tous,

Alors que j'écrasais sans vergogne de viles mandibules mantis dont l'unique fonction semblait être de nous empêcher de répandre la justice dans l'univers, j'ai eu en face de mes pauvres yeux qui ont vu tant de planètes dévastées une image, un paysage mystique, un panorama métaphysico-piratique.

Mais que manque t-il donc à un VRAI pirate ?
Mais dans quelle digne galère pourrait s'engager une flotte digne de ce nom ?
Quel serait donc un défi à la hauteur de notre hargne vengeresse ?

Et si il devenait possible dans PIRATE GALAXY d'avoir une base pirate ?
Pas un quelconque machin perdu dans l'espace mais une vraie base, pas une bataille de quelques pixels.
Non, une vraie base avec une vraie arborescence de compétences et capacités qui ne serait pas programmée avec les genoux. Un vrai gros bâtiment dans l'espace ou sur un astéroïde ou sur un morceau e planète qui pourrait par exemple :

- Evoluer pour avoir des plus gros machins et empêcher les autres pirates ou flottes de l'attaquer ,
- Qui produirait es vaisseaux spécifiques que l'on pourrait pas avoir autrement ( des vrais vaisseaux, pas des cacahuètes mutantes à l'origine mystérieuse ),
- Concevoir des attaques contre des vaisseaux cargos protégés par des escortes ..... intéressantes,

Et j'en oublie :D
Bon sang de bois, ne sommes nous pas des pirates et fiers de l'être ?

Et je le dis sans agressivité aucune : Que l'on ne me dise pas que cela n'est pas possible ou qu'il y a la difficulté machin qui empêche la routine truc de fonctionner sur l'ordi ou la tablette chose. Je balaie ces propos de mon regard lointain ( lol ).
Je le dis : Grrrrrrr

Pirates, Songeons sérieusement à ce que serait ce chez-soi et parlons de son avenir ........
Vive la piraterie ! Vive PIRATE GALAXY ! Vive nous ! ;)
 

judgefear

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Feb 24, 2010
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sympa comme idée !!

a dans 5 ans alors ! D'ici la on aura peut être Tau Céti pour commencer ...
 

-NidHogg-

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Mar 30, 2013
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Necro,

Super inventivité... et agréable a lire... Sauf que cela existe... Ahhh oui ailleurs ... MDR :LOL:

Mais vraiment sympa ta façon de l'ammener. Cependant je crois qu'il faudra regarder ailleurs pour ce genre de rêve.... :eek:

Pirate devenu Mercenaire AILLEURS :cool:
 
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Bonjour,

Mon dieu que je comprends ta réponse :D :D :D
Néanmoins, j'ai envie de faire preuve d'un excès d'optimisme, peut-être même d'un idéalisme naïf ( on ne se moque pas, svp ).

Bien sur, je pourrai dire que PG est un petit jeu bien sympathique mais qui possède comme léger travers de ne se renouveler que trop peu : créer un nouveau système avec des nouvelles missions, ça sent un peu le copier/coller, des events sympathiques, cycliques, répétitifs possédant une même structure de récompense identiquement monotone. Que je songe parfois à mes classes de maternelle où 10 bons points me donnaient une petite image, où 10 petites images me donnaient une grande image, où 10 grandes images me donnaient ...... etc, etc, etc :) Mais je serai méchant et puis, fondamentalement, si PG ne me plaît pas, je n'ai qu'à ne pas y jouer, n'est-ce pas ?

Non, je n'ai pas envie de prendre ce chemin qui mène vers le "côté obscur" et qui, au delà de critiques parfois (??) justifiées, ne mène qu'à la contestation stérile.

J'ai simplement envie de dire que PG, c'est également les joueurs et que si nous ne faisons rien, que si nous n'appuyons pas de notre poids pour exprimer ce que nous ressentons sans agressivité ( je le répète, sans agressivité ) mais avec fermeté, il ne faudra pas se plaindre qu'un jour, nos vies de pirates se terminent dans les limbes informatiques des fichiers désuets.

C'est à nous a savoir exprimer ce que nous voulons , à essayer de transmettre cette évolution réciproque qui finalement profiterait à tous : nous jouerions sur une jeu plus évolué et Splitscreen gagnerait plus d'argent.

Nous sommes également PG, et PG sera également ce que nous en ferons.
Certains rêves peuvent se réaliser, cela dépend de nous :D :D :D
 

-NidHogg-

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Très objectivement Necrobyononoss,

Je pense que les Dev de ce jeu sont passés a des choses beaucoup plus divertissantes pour leur neurones que de s'acharner sur le développement d'un jeu qui a plus de huit an...

Il faut finir, surtout, je crois, par comprendre que les technologies ont avancé et permettent de faire de bien plus belles choses que PG et Split Screen a pris le virage en laissant rêver certain utopiste dans leur sillage.

Tant mieux cela s'appelle une rente aujourd'hui... et SS ne s'en priverait pas donc on envoie quelques évents déjà sortis pour maintenir la rente... et créer l'illusion... ça marche tant mieux pour eux.

J'espère que tu ne m'en voudras pas d'avoir mis un spot sur tes yeux à peine ouvert, mais cela dit tu peux te remettre à rêver le demi comas sert à entretenir la léthargie et les profits de SS.
 
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Je sais, je sais .........
C'est pour ces raisons ( et bien d'autres ), que malheureusement je comprends et approuve, j'ai lancé ce nano-topic si piteusement idéaliste à la face de l'univers :)

Je pourrai répondre inutilement tant de choses qui iraient dans le sens global de tes propos.

Mais, pour le plaisir de cette discussion, toute aussi discutable puisse t-elle être, j'ai simplement envie de voir les choses un peu différemment. Attention, je suis quand même conscient de ce souffle idéaliste que j'envoie dans les déserts de l'oubli ( Euh ... pardon, elle est venue comme ça, celle là ! ).

Cela étant dit, pour le strict fun de la discussion et, bien sur, sans aucune notion d'agressivité :
- JAVA c'est pas ce qu'il y a de plus vieux comme technologie, non ! ( attention, humour au 34ième degré - lol ).
- Si PG est un jeu si complexe à développer ..... hé bien, comment et par quel miracle a t-on réussi à réaliser TES Online, World of Warcraft, Starcraft II et bien d'autres. Bon sang, un jeu sous navigateur qui rame quand plein de joueurs sont à l'écran, qui indique "réseau faible" alors qu'une installation complète et en grade II, c'est vrai que ça doit être d'une complexité égale à la conception fiabiliste d'une navette spatiale ou aux théorèmes de convergence de fonctions mathématiques discrètes ( vive la transformée en Z - lol ). :D

Mais je suis conscient qu'en réalité, tout cela va dans le sens de tes propos, ou du moins je le crois :D

C'est pour cela, qu'au delà de tes vérités que je partage, je persiste avec une naïveté assumée - certains diront à raison inutile ou mal placée - à échanger mes humbles sensations vis à vis d'un jeu qui, pour moi, présente tant de potentialités perdues qu'il en devient tristement navrant. Cela dit, j'aime pilonner inutilement ces sales mantis même si les généraux terriens ont des plans stratégiques qui feraient hurler de rire le plus modeste des militaires ( On comprend pourquoi les mantis ont envahi la galaxie ). :)

Bref, tout ça pour dire que oui, tu as raison : une rente ....
Bref, tout ça également pour dire qu'il y a plus complexe que PIRATE GALAXY et qu'une mise au goût du jour est toujours possible pour qui le voudrait. :D :D :D
Mais, bien sur, le veut-on vraiment ?

C'est sur ce point que je pense que PG sera également ce que nous en ferons, en toute humilité. :)
 
S

Shiryu

Bonjour à vous,

L'idée est vraiment pas mal du tout perso j'adore.

Par contre pouvez-vous un peu plus développer s'il vous plait :).

Par exemple :

- Type de base (pour flotte ? Entre Amis ? Entre Alliance? )
- Combien par flotte (Nombre de base par flottes ? Par Alliances ? )
- Le coût (Prix de la construction)
- Les Améliorations (Module de stockage ? D'attaque ? De défense ?)
- Comment la défendre (Type de défense PvP ? PvE ? Vaisseau ? Système ? Technologie?)
- Comment l'attaquer (Comment prendre d'assaut une base ? )
- Les gains (Que gagne/perd-t-on ?)
- Commerce (Peut-il y avoir du commerce d'arme entre Pirates ?)
- Production (Que peut produire une base ?)
- ectect...


J'ai donné les premiers exemples qui me venaient par la tête (d'autres joueurs peuvent vous proposer des autres ;).

Autre chose, j'aimerais quelque chose de constructif et imaginatif avec un sondage.

Par ailleurs, merci de ne pas remettre à chaque fois sur le tapis les mêmes discours sans fin
(Tau Ceti)

LGM Shiryu
 

vaan84300

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Amis du jour BONJOUR !!!

C'est bien de proposé des idées mais de toute façon on en vient toujours au même points
"TAU CETI N'EST PAS FINI" (déjà 1an que ce système est fantôme) oui sa passe vite ;)

donc oui faut faire des nouveautés pour avoir toujours quelque chose à faire mais quand on a déjà un projet en cours ou l'abandonne pas (Tau ceti encore)
Sirius a était rework en à peine 3mois est pourtant il y en avait des choses a changer...

Enfin bref comme on dit au Mexique "Si tu te plains toujours de la même chose, tu cherche le futur présent"

Bon jeu

PS: Ah oui j'ai oublier SS à créée qu'un "Système" (Sirius) et ils veulent toujours faire nouveau alors qu'on demande juste un système normal
 
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>> Pour Shiryu :
Je suis en trian de plancher là dessus mais faudra me laisser un peu de temps pour présenter une étoffe à moitié présentable ;)
Merci d'avance pour la patience à mettre en oeuvre.

>> Pour Vaan :
Dans la mesure où l'on m'a contacté via chat dans le jeu, je vais me permettre en toute humilité de répéter les quelques propos que j'ai échangé avec des joueurs.
1 - Oui, PIRATE GALAXY est un jeu dont on peut parfois se demander avec raison si il n'a pas été programmé avec les pieds ( on se demande, on se demande, ..... ) :eek:
2 - Oui, PIRATE GALAXY est un jeu qui possède des systèmes non finis et c'est maaaaaaaallllll !!!! :devilish:
3 - Oui, la sensation qui émane parfois des events relève d'un intérêt valable qu'à court terme sur des objectifs aussi étroits que précis. ^^
4 - Oui, certains n'aiment pas Sirius. Pour ma part, je n'en parlerai pas car je suis encore en train de galèrer à chercher dans toute la galaxie un seau, une pelle, un rateau et du sable pour construire un laboratoire qui aidera les terriens à répandre la justice parce qu'ils sont gentils et que les mantis sont méchants.

Oui, vaan, tu as raison : voila, c'est écrit ;)
Une fois, cela énoncé, que fait-on ?

Pour ma part, j'ai décidé de prendre le parti du recul relatif ( ne me demande même pas ce que cela veut dire ;) ) pour essayer d'aller dans une autre direction, celle de la recherche de nouvelles potentialités, même si elles ne doivent rester que théoriques. Néanmoins, c'est en discutant de nos divergences, de nos désaccords, de nos convictions ou de nos souhaits qu'il devient peut-être possible de transmettre des convictions, ne serait ce que partiellment.

Ainsi, même si je suis d'accord avec toi, je pense qu'il ne peut être néfaste d'avancer avec quelques idées.
Nous sommes également PG, et PG sera également ce que nous en ferons.

Vaan, je te remercie de ton écoute :)
 
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.
Préliminaire :

Je vais être certes un peu direct mais, pour ma part, je préfère choisir immédiatement ce cheminement de pensée afin de m'éviter de fournir un travail inutile. Que les personnes qui se sentiraient offensées m'excusent car il n'aura jamais été dans mes intentions de froisser quiconque: clarté n'est pas attaque ou offense. :)

Travail, le mot est écrit ! :sneaky:

J'espère de tout coeur un échange avec des joueurs.
Mes idées seront faillibles, critiquables et parfois ma planterait-je même en beauté ( boum, nécro, tu mérites d'être transformé en capsule ! :) ). Bien que je ne n'ai pas toujours été en accord avec les différents GM qu'a connu PIRATE GALAXY, je partirai des hypothèses suivantes qui ressortent de certains de leurs propos et que je me dois d'approuver :

1 - > c'est bien beau de critiquer inutilement mais faut pas oublier que tout ça c'est de l'investissement personnel. Bong sang de bois, soyons positif ! :)
2 - > Si personne n'est intéressé par ce thread ( et, dans le fond, pourquoi pas ! ^^ - vlan dans ta tronche, nécro ! ) , je partirai du principe très subjectif que vous êtes contents de la forme actuelle de PIRATE GALAXY et que le plus grand nombre, malgré les éternels raleurs que j'ai pu lire durant le jeu, n'ont aucune envie fondamentale de voir ce jeu ....... changer (????) pour de multiples raisons ( qu'elles soient vérifiées ou fictives, d'ailleurs ).

Par conséquence, j'arrêterai de m'échauffer l'esprit et de vous cassez les oreilles sur une quelconque idée d'évolution. par contre , je me réserverai le droit de vous renvoyer sur ce post en cas de discussion.

Maintenant, si ma pauvre et lamentable idée devait vous intéresser, exprimez vous mais pas uniquement sur ce post. Tanez le cuir à Splitscreen, faîtes leur savoir ce que vous voulez, montrez notre existence encore et encore ( c'est que le début, d'accord, d'accord ..... ça me dit quelque chose, ça :) )

MDR, nécro, tu débloques complétement ! Splitscreen se fout de nous comme de l'an 40 !!!!! ^^ ^^ ^^

Permettez moi en toute humilité de ne pas être d'accord avec vous :

- Une des navettes spatiales envoyées dans l'espace fut nommée ENTERPRISE par l'action d'un grand nombre de fans des séries télévisées Star Trek,
- Une sixième saison de "Buffy contre les vampires" ( je sais, c'est pas la meilleure ! ) fut également réalisée grâce aux fans ( pour qui aime ce style :D ),

Et je suis persuadé que chacun d'entre nous connaît ses propres exemples.
N'ayez de cesse de faire partager votre envie, de la répéter, de l'exprimer et de le faire savoir. Quelquepart, si l'on ne discourt pas continuellement dans les oreilles de dieu, il ne risque pas de nous entendre. Mais si cela doit se faire, que notre fermeté n'ait d'égal que notre absence d'agressivité.

Cool mais ferme mais cool mais ferme mais cool mais ferme .......


Nous sommes également PG, et PG sera également ce que nous en ferons.
Si PG stagne, c'est également de notre faute, telle est mon opinion personnelle.


Je m'excuse encore de ce préliminaire un peu long. Pour la semaine prochaine, je jetterai sur le papier les premiers axes de ma modeste réflexion vis à vis de la base pirate. :D

En attendant vos réactions et votre participation. Merci d'avance. :)
 

guiguie34

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Peace à tous
Bon alors necro ton idée est très bien mais je ne viens pas ici pour ça. :mrorange:
Je viens pour emmètre une nouvelle idée (même si elle a déjà été proposé du moins je le pense): Alors comme vous le savez nous avons trois belles planètes qui ne servent pas (Neptune, Jupiter, Uranus si je me souviens bien) alors pourquoi ne pas en allouer 1 (qui serait ouverte h24) exclusivement au PvP qui se meurt tragiquement sur notre serveur. Je m'explique nous avons des planètes défi? Alors pourquoi une planète PvP avec un classement reset toutes les une ou deux semaines, ou les 3 premiers en terme de kill (ou plus selon le nombre de participants) gagne un cortex inédit, de la cryo ou soyons fous de l'or? Cela pourrai relancer un peu le PvP, même si il existe Colossus mais elle est que très rarement ouverte. J'espère que ça vous emballe un peu.
Alors pour les deux autres planètes j'ai quelques idées mais pas encore très claire dès que j'aurai eclaircie ces idées je vous en parlerai.
Je sais éperdument que certains vont me dire "tu n'as aucune chance" "laisse tomber" "on attends Tau Ceti nous!" etc... Mais cette planète pourrai etre une bonne occupation, au lieu de faire du PvP sur les planètes classiques!
Sur bonne soirée
 

DHD02

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Salut,


Je viens pour emmètre une nouvelle idée (même si elle a déjà été proposé du moins je le pense): Alors comme vous le savez nous avons trois belles planètes qui ne servent pas (Neptune, Jupiter, Uranus si je me souviens bien) alors pourquoi ne pas en allouer 1 (qui serait ouverte h24) exclusivement au PvP qui se meurt tragiquement sur notre serveur
deja proposé depuis des années, rien n'a jamais ete fait. On a proposé pour faire du pvp, pour du pve, genre farming moissos etc,

Je m'explique nous avons des planètes défi? Alors pourquoi une planète PvP avec un classement reset toutes les une ou deux semaines, ou les 3 premiers en terme de kill (ou plus selon le nombre de participants) gagne un cortex inédit, de la cryo ou soyons fous de l'or? Cela pourrai relancer un peu le PvP, même si il existe Colossus mais elle est que très rarement ouverte. J'espère que ça vous emballe un peu.
Trop de probleme, on pourrait facilement faire du pvp et favoriser un gagnant qui choperais les récompenses, ca deviendrait une ferme a récompense.
Et oui des trucs comme ça on déjà été proposé et les mêmes réponses ont été donné. (on a eu le temps de proposer pas mal de choses en effet...) un peu comme une fois quelqu'un avait proposé que la prime rapporte de la crio ou de l'or, wé mais a ce moment la tu recupère la prime et tu afk orbite jusqu'au lundi et ta gg...deja que le pvp est mort alors la...

On est a un point ou les devs ne veulent plus rien faire, juste toucher leurs rentes.

EDIT:----------------------------------------------------------------------------------------------

Necro, tu vas pas toujours droit au but, mais jsuis assez d'accord avec toi, même si jte trouve trop optimiste.

Bref,

- Une des navettes spatiales envoyées dans l'espace fut nommée ENTERPRISE par l'action d'un grand nombre de fans des séries télévisées ST,
- Une sixième saison de "Buffy contre les vampires" ( je sais, c'est pas la meilleure ! ) fut également réalisée grâce aux fans ( pour qui aime ce style :D ),
Tu as raisons, que ce soit sur Enterprise ou que la 6eme saison de Buffy ne soit pas la meilleure :)

Par contre jvais faire un cours d'histoire sur l'origine de sirius, donc a l'origine sirius devait être une "extension" de Draconis, puis les joueurs on râler, dont moi, "c'etait vraiment pitoyable sirius 1.0" , ils ont rework sirius et ça a donné a peu prét ce qu'on a aujourd'hui.

Donc voila, tu vois ou jveux en venir ;), on a aussi raler pour pg, et pas q'une fois.
 
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.
REPONSE HUMORISTIQUE ( UN PEU ):

> Tout d'abord, je vous remercie de vos réponses. Cela n'a l'air de rien mais il est toujours agréable de ne pas se sentir seul sur cette longue route de l'innovation sans lendemain. :eek: ( j'en sors quand même parfois des bizarres, non ! )

> Pour l'histoire de la planète PvP, j'aurais tendance à être du même avis que DDH02 mais je peux me tromper. Cela étant dit, il faut savoir que les développeurs ( les informaticiens en langage normal :) ) suivent, lorsqu'ils réalisent des jeux vidéo une méthode de travail. cela est certes indispensable lorsque plusieurs personnes possédant des compétences pas toujours adjacentes travaillent ensemble. Mais cela cloisonne sacrément la créativité.
Exemple totalement fictif et d'extrême mauvaise foi :
- Quoi, le designer a une super idée relative à la programmation. c'est impossible !
- Comment, la feuille de route a été légèrement modifiée ce week-end. y'en a marre !
Tout ça pour dire qu'il faut "décoller" des axes généraux / préliminaires de l'idée que l'on croît initialement bonne et qui, après étude, se révèle ou très ancienne ou existant déjà dans le jeu sous une autre forme, etc, etc ....
Il est très difficile ( je le crois ) d'avoir une idée novatrice quand trop de méthodologie prends le pas sur une conception / réalisation / extension d'un jeu vidéo. creuse ton idée à fond sur le papier, guigui34 et tu sauras te situer face à ton idée. Sache que j'en suis également et strictement au même point :) :)

> Par rapport à :
Donc voila, tu vois ou jveux en venir ;), on a aussi raler pour pg, et pas q'une fois.
Ouf : il m'arrive de me tromper ! :D :D :D
Je crois que les développeurs sont sacrément enfermés dans une méthode de travail. En plus, les pauvres, comme ils sont informaticiens, ils parlent pas comme nous alors ...... il faut "prémâcher" nos projets pour qu'ils puissent les adapter à leur mode de pensée si ésotérique. ^^ ^^ ^^
Peut-être ( et j'insiste sur cette condition ) le cahier des charges qui leur fut proposé fut il trop large ?

Necro, tu vas pas toujours droit au but, mais jsuis assez d'accord avec toi, même si jte trouve trop optimiste.
DDH02, c'est un à priori que j'ai décidé de choisir. Je te rassure, je ne suis pas toujours comme ça :D :D



SPLITSCREEN ? MÊME PAS PEUR !:

> Si l'idée de la base pirate vous interesse, il faut communiquer vers les GM, vers Splitscreen, vers tout ce qui pourrait servir de pierre d'achoppement. Envoyer des tickets et/ou des mails serait peut-être un bon début. Evidemment, pour simplifier les choses, il faut pratiquer le langue de shakespeare. Si vous le désirez, je me propose de rédiger un courrier à leur envoyer. Ainsi, un simple copier-coller dépannera les défenseurs de Molière. ;) ;)
Qu'en pensez-vous ?
J'attends vos réponses sur ce thème.


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PREMIER AXE DE REFLEXION SUR LA BASE PIRATE ( On y arrive enfin ! ):
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LE FONDAMENTAL : Où il faut intéresser les joueurs.
Shiryu a soulevé le noeud gorgien qui transformerait une potentialité en "idée concrête " :D .
A savoir la notion de gains ( Que gagne t-on ? / Que perd t-on ? ). Pour l'instant, j'ai une réponse de principe qui risque d'en choquer certains. Pour évoluer dans la construction d'une base pirate, je crois qu'il est nécessaire d'introduire dans le jeu une nouvelle monnaie que j'appellerai la necromoney ( hé, c'est mon idée quand même !!!! :D ) et dont la fonction sera la même que la monaie de type "raven" mais transposée à l'ensemble des systèmes au lieu de se cantonner à un seul ( Sol, pour la ravendynamics ).

Cette nouvelle monnaie permettrait d''accéder à du nouveau matériel ( vaisseaux, armes, missions, etc, ... ) adapté aux attaques / défenses de bases pirates. Evidemment, elle serait associé à la cryo et aux bulles d'énergie. Au plus on aurait de necromonnaie, on plus on pourrait débloquer des éléments dans le jeu : on retrouverait là l'idée principale du fonctionnement de PIRATE GALAXY.



LES AXES DE LA MECHANCETE : Où il faut que les joueurs souffrent quand même un peu.

> Tout d'abord des niveaux progressifs de grades qui se decomposeraient en deux familles :
- La Première, de type classique : :p :p :p
Matelot, Quartier-maître, Premier-maître, Major, Aspirant, Lieutenant, Capitaine, Capitaine de vaisseau, Amiral.
Par analogie, chacun de ces grades serait la transposition de la mécanique utilisée actuellement pour les systèmes. Il faut terminer un grade pour commencer le suivant. Dans l'esprit de PIRATE GALAXY, il y aurait des missions d'attaque, de défense, des missions par objectifs, en temps limité, etc, etc
Quelques nouveauté : Les missions profilées ( ouille , ça va se corser !) :D :D :D
> Certaines missions devront avoir un nombre minimal de joueurs,
Exemple : La mission chose doit avoir une escouade de 5 pilotes sinon ..... Dommmmaaagggee ;) ;)
> Certaines missions devront avoir dans leurs rangs n vaisseaux de niveau x,
Exemple : La mission truc DOIT avoir un seul vaisseau level 85 avec d'autres vaisseaux plus riquiqui pour se réaliser sinon ... Dommmmmaaage :)
> Certaines missions devront avoir un type de vaisseau considéré,
Exemple : La mission bidule doit avoir la cacahuète la plus fragile sinon ...... Dommmmaaaage :D :D
Je sais, je sais, je suis méchant mais il; y aurait pas mal de missions plus classique ( et d'autres moins mais je ne dévoile pas tout de suite toutes mes petites idées )

- La Seconde, plus mystérieuse, plus dangeureuse ( mais plus de necromoney à gagner ): :p :p :p
Pour l'instant, je n'en donnerai que les appellations ( gnyark, gnyar, gnyark )
> Les mains du destin,
> L'horreur du chaos,
Et là, les p'tits loups, vous allez morfler !!!!!! je vous laisse dans cet horrible suspense :devilish: :devilish:


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DEUXIEME AXE DE REFLEXION SUR LA BASE PIRATE :
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> Une base pirate, c'est quoi ?

Je pars du principe qu'il faut deux familles de bases pirate :
- Une base pirate de type "solo" où un joueur, si il le désire peut construire sa petite base plus ou moins tranquillou,
- Une base pirate de type "multi" où chaque flotte, si elle le désire, peut posséder sa propre base
Ainsi, une alliance peut posséder autant de bases pirate qu'il y a de flottes la constituant.

Bon je vais pas tourner autour du pot. Je vois dans le principe 3 pistes sur lequel sérieusement cogiter :
- les bases spatiales ( qui bougent donc dans les systèmes ),
- Les bases sur astéroïdes,
- Les bases sur planète ( connues ou inconnues ).

Quelques limites :
- Evidemment, une base pirate de type "multi" flotte ne peut attaquer une base pirate de type "solo".
- Pas de conflits de type 30 bases pirate contre 2.
Cela n'apporterait aucun plaisir de jouer dans ces cas

Ah j'oubliais ! bien sur, utilisation autorisée des vaisseaux de conquête.

Ceci n'est qu'un premier jet :D :D :D
J'attends vos réactions. Merci de cette longue lecture.
 

guiguie34

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En un mot: excellent
Ton explication est très bien détaillé
Mais ça va mettre du temps a pouvoir être appliqué...Surement jamais ;)
Mais qui ne tente rien n'a rien c'est tout à ton honneur
 

AcidH2SO4

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Mignonne, allons voir si la rose
Qui, ce matin, avoit desclose sa robe de pourpre au soleil......

Comprenne qui veut bien

Bon jeu à toutes et tous

-AcidH2SO4-
 
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.
MES REPONSES A VOS PROPOS JUSTIFIES :

>> Pour guigui34 : Merci pour ton encouragement :D


>> Pour acid : à tes propos
Comprenne qui veut bien
;) ;)
Je tiens tout d'abord à te saluer car il y a bien longtemps que nous n'avions plus échangé sur des thèmes dont la futilité n'a d'égale que nos opiniâtretés réciproques. je me souviens avec une tendre nostalgie de nos joutes lors des aventures de Jhonny D. Fonceur ........ ( souvenirs, souvenirs ).
que dire sinon que j'ai compris le message. Je le connaissais d'ailleurs bien avant de commencer ce post

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Je sais que vous avez raison tous les deux et vos réponses s'appuient sur l'historique justifié de PIRATE GALAXY. mais j'ai choisi le camp de l'optimisme et / ou de l'idéalisme. :) :) Cela pour les raisons suivantes que je rappelle ( enfin , je crois :) ) :
- Quelquepart, beaucoup de joueurs sont mécontents pour telle ou telle raison ( parfois justifiées et que je partage parfois également ) mais pour l'instant je n'ai pu voir une proposition construite d'un projet quelconque.
- Dès que les joueurs se mettront à ne plus lire ce thread, je l'arrêtrai dans le mesure où, si il n'intéresse pas les pirates , il serait inutile d'aller plus loin.

Râler, regretter, bougonner, même à raison, pourquoi pas ?
Sachez tous une fois pour toute que je partage également ce ressenti. Mais pourquoi ne pas essayer e s'en affranchir ? Au moins, j'aurai essayé ( Relire mes posts précedents, svp ).Je rappelle que je souhaite ni froisser, ni vexer personne avec mes propos et je réitère mes excuses si tel devait être le cas.


Nous sommes également PG, et PG sera également ce que nous en ferons.
Si PG stagne, c'est également de notre faute, telle est mon opinion personnelle.

Je le répète : Tannons le cuir à Splitscreen si vous aimez ma petite idée.
Si nous ne faisons rien, il n'y aura rien. C'est une certitude.


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APPROCHE SUR LA CONSTITUTION GENERALE DES HANGARS DANS LES BASES PIRATE :
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Bien évidemment, pour attaquer d'autres bases pirate, il faudra :
- Des ( nouveaux ) vaisseaux adaptés,
- Pouvoir rejoindre de n'importe quel système sa base pirate ( et, évidemment, cela coûtera de l'énergie ),
- Plusieurs hangars de tailles différentes pour y stocker les vaisseaux nécessaires,
- Plusieurs hangars pour créer une flottille d'attaque et / ou de défense,
- Plusieurs hangars pour monter / modifier des vaisseaux de conquête de type "base pirate" ( c'est à dire différents soit dans leur nature ou leur équipement aux vaisseaux de conquête classique ).

Pour l'instant, je crois que 4 types de hangars peuvent déjà bien prendre la tête à un pirate suffisamment chevronné. je me propose de les définir comme suit :
>>> A l'origine, le joueur achètera avec de la necromoney non pas des hangars mais un " hall de zone" sur lequel peuvent de greffer un nombre très important de hangars de différents types : Le type 1, le type 2 , le type 3 et le type 4 ( Bon, jusque là, j'ai connu plus compliqué :D :D )


LE TYPE 1 pour les vaisseaux personnels classiques :

Ben, c'est le plus simple. il correspond aux hangars auxquels nous somme habitués. C'est le hangar des stations orbitales dans lesquelles nous achetons, modifions, vendons nos vaisseaux ....... MAIS ( hé, hé, hé, vous ne croyiez pas vous en tirer aussi bien, non ! ) nous ne sommes plus dans des stations civiles, officielles ( non, non, non, c'est fini tout ça !!!! ). Nous sommes dans notre base pirate que nous aurons bâti avec nos petites mimines. Il faudra donc lui adjoindre :
- Un module d'alimentation en énergie ( ouvrir/fermer les portes, mettre la lumière, faire le café, l'assistance technique autour du vaisseau, etc, .. ),
- Un module d'auto-réparation ( pas compliqué à expliquer, celui là ! ),
- Un module de communication avec le module central de la base,
- Un module de transfert qui permettrait de l'atteindre à partir de n'importe quel endroit de la galaxy ( ou pas - lol )
- Et quelques autres qui se justifieraient à l'usage,
Comme d'habitude, cela coûterait de la necromoney et de l'énergie, parfois même de la cryo ( Je rappelle pour les plus sensibles qu'être pirate n'a rien à voir avec la vie d'enfant de choeur ).
Bien sur, si vous désirez stocker dans votre jolie base pirate 2 vaisseaux de type classique, il faudrait deux hangars. Je vous laisse la joie de détester le coût de tout cela.


LE TYPE 2 pour les vaisseaux personnels mode "base pirate" :

Il s'agirait de la transposition du type 1 pour les vaisseaux que seule la base pirate pourrait accueillir. L'idée est la suivante : vous n'allez quand même pas aller sur une base classique en disant : "hé, regardez tous mon nouveau vaisseau non officiel illégal avec lequel j'arrive en trompette et fanfare " :) :)
Quelques notes sur lesquelles songer :
- Ces vaisseaux pourraient retrouver une structure de type système et donc réaliser les MH, MB d'un système considéré ( Simple jeu de correspondance dans un tableau informatique ),
- Bien sur, des events pourraient se greffer sur l'ensemble des structures à acquérir, voire des nouvelles : on a vu bien pire sur PIRATE GALAXY ;)


LE TYPE 3 pour les vaisseaux de conquête classiques à l'armement modifiés :

Dans le principe, la seule différence résulterait dans la taille du hangar à acquérir et dans les différents modules - structurellement identiques aux type 1 et 2 -qui devraient s'y greffer dessus. Pourquoi donc ce hangar ? Parce qu'il reviendra moins cher que le suivant même si les vaisseaux y seront moins puissants
Une malheureuse évidence ...... Ouille au porte monnaie de la necromoney :confused: :confused: :confused:

LE TYPE 4 pour les nouveaux vaisseaux de conquête mode "base pirate" :

Bon là, ça devient chaud !
Un exemple parmi d'autres ( car je ne lâche pas toutes mes p'tites idées, histoire de réserver encore des surprises :)
---> Un vaisseau de type conquête capable de contenir quelques chasseurs ( 5 au max ),
---> 5 Vaisseaux max par base ( donc 25 chasseurs Max pour une bas ),
---> Un vaisseau possédant une arme VRAIMENT orbitale,
Bien sur, ces vaisseaux sont officieux, nécessitent des "écrans fantôme" ( c'est beau, hein ! ) et ne peuvent s'arrimer sur les bases orbitales classiques.
Dans ce domaine là, nous pouvons faire confiance à notre imagination et à celle de Spiltscreen : ils savent faire des vaisseaux !!!! :D :D :D :D :D :D :D

Dans le prochain post, j'aborderai enfin les zones de combat ^^ ^^ ^^ ^^

En vous remerciant de votre lecture et en attendant vos réactions.
 
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.
Re-bonjour à tous, :)

Nous y voilà donc ....

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LES ZONES DE COMBAT ASSOCIEES AUX BASES PIRATE >>>> PREMIERE PARTIE
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Hypothèses :
- Les planètes ne peuvent bouger de manière autonome,
- Les astéroïdes peuvent se déplacer mais lentement, ( leur trajet peut poser des problèmes donc des surprises ),
- Les bases spatiales se déplacent dans les systèmes,

Ce qui nous amène aux configurations minimales de combat suivantes :
- Espace(s) vs Espace(s),
- Espace(s) vs Astéroïde(s),
- Espace(s) vs Planète
- Astéroïde(s) vs Planète,
- Astéroïde(s) vs Astéroïde(s)

Pour l'instant et bien que conscient de leur existence, je ne considère pas les sous-familles du type :
- Espace(s) + Astéroïde(s) vs planète
Il s'agit dans mes propos de privilégier la clarté, ou du moins d'essayer. :)

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NOUVEAUTE 01 : Des "plateaux de combat" pour la première famille de grades.
( matelot, quartier-maître, premier-maître, major, aspirant, lieutenant, capitaine, capitaine de vaisseau, amiral ).

L'idée sous-jacente est de ne pas oublier que PIRATE GALAXY est d'abord un jeu. Il serait aussi inutile que triste qu'un joueur perde sa base pirate lors d'un combat et qu'il doive tout recommencer à zéro. Personnellement, je suis contre d'où la mise en place de ces plateaux de combat

Q : Euh ..... Ok, nécro mais c'est quoi ta bestiole de "plateau de combat" ?
R : Très simple ;) . Il s'agirait d'une zone dans laquelle chaque joueur implanterait sa propre structure d'attaque / défense et non pas sa base en elle-même. Pour exemples ;
>> Pour une planète ou un astéroïde, une pré-zone de défense/attaque spatiale suivie d'une zone de défense/attaque terrestre
>> Pour une base spatiale, une pré-zone de défense/attaque spatiale suivie d'une zone de défense/attaque située sur la base?

Q : wep, et ça sert à quoi ?
R : Ben, à ne pas perdre sa base pour le vaincu et à ne pas la détériorer pour le vainqueur. En effet, une fois que le vaincu ne possède plus rien sur ses deux zones, il a perdu sans que la construction de la base même ne soit à recommencer.
Par contre, les pertes dans ces zones de combat sont irrémédiables. par conséquence, le perdant risque de perdre beaucoup et le gagnant pas mal dans la mesure ou son adversaire ne va pas se laisser faire. Je pars bien sûr de l'hypothèse où le combat n'est pas arrangé ^^ ^^ ^^ .

Q : Arrggghhhh !!!!!! je risque de perdre toute ma necromoney ( mon précieux, mon précieux ..... ) que j'aurai mis 100 000 ans à acquérir auprès de 72 millions de missions que je devrai recommencer ?????
R : Je rappelle que dans PIRATE GALAXY, il y a le mot pirate. On est pas dans la discussion de salon mais dans de l'invasion "à la barbare". Cela étant dit, il est évident que un combat n'aura lieu que si l'ensemble des joueurs est d'accord. Ma méchanceté naturelle aurait même tendance à conserver les pertes si une déconnexion malheureuse devait survenir par le plus surprenant des hasards. mais ça, c'est moi et je prétends pas avoir raison :) :) :)

Ce qui nous amène à la nouveauté suivante ;)

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NOUVEAUTE NUMERO 02 : Les intelligences artificielles.

Evidemment, même le plus téméraire des pirates n'oserait lancer toutes ses forces dans un premier combat avec un adversaire humain ( Ah si ? y'en a quand même ? whaow !!! ). hé bien, afin de ménager l'esprit naturellment tourmenté du pirate, j'envisage deux solutions aussi dingue l'une que l'autre

1 - Le jeu proposerait une gamme d'IA plus ou moins sophistiquées qu'il faudrait implanter sur les armes d'attaques et/ou de défenses. Il s'agirait d'acheter grâce à la necromoney des plans puis de lancer une construction d'IA par armement de défense/d'attaque.

Si ça c'est déjà un truc de malade, le pire arrive .....
2 - Bien sur, même la meilleure IA que l'on n'a pas concocté avec amour peut réserver des surprises en situation. Quoi de plus naturel alors que de réaliser sa propre IA. :devilish:

Je sais, je sais .....
- Au secours !!! Nécro est encore pire que d'habitude !!! :eek: :eek:
- Respirons et réfechissons un instant. Rien n'empêche aux joueurs de se communiquer ces nouvelles IA.

- Ben tiens ! Et on les fait comment, tes machins d'IA , hein ? :eek: :eek:
- Bon ça c'est pas trop le problème une fois qu'on a mis le nez dedans (lol). Quelques bonnes fonctions de base combinatoires, une ziquette de séquentiel et on a de qui s'amuser pendant pas mal de temps :devilish:

Ces deux types d'IA seraient autant utilisées dans un mode de simulation où le joueur, la flotte ou une alliance testeraient sa ou ses zones de combat que dans le cadre de combats inter-joueurs ou inter-flottes ou inter-alliances.

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Avant d'aller plus loin car ce post devient long, je me mets en attente de vos réactions.
Merci de votre lecture.
 

ouragan

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Sympas comme idée, mais perso, j'aime pas le pvp, mais l'idée est bien.

Et bonne patience :D
 
S

Shiryu

Bonjour à vous,

Franchement la, je dois dire Bravo.
Seulement quelques petites choses : (qui plus est le principal) le prix de construction ?
Deuxième chose : Y aura-t-il des extra ? (renforcement de base par exemple) du type comme sur le système de conquête ou on peut ajouter des fichiers ;).

En tout cas superbe imagination et surtout grande innovation.

Affaire à suivre
( de très prêt)

LGM Shiryu
 

guiguie34

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Shiryu said:
Affaire à suivre ( de très prêt)

LGM Shiryu
Bonjour à tous, concrètement ça veut dire quoi? Que se sera mis en place ou que c'est juste un compliment?
P.S: Comme d'hab toujours excellents tes écrits Necro ;)
 
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