Jackal
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Lo que mosquea principalmente, no es la dificultad, ya que le da mas miga al juego, si no los precios tan dispares en relacion con la crionita obtenida... estan estirando el juego a base de incrementar las horas de cristaleo necesarias para implantar planos nuevos, comprar naves y blindajes, en vez que incrementar el numero de misiones y la variacion dentro de estas.
Cuanta mas cantidad de misiones, sin tener parecidas en exceso, e innovando con ellas, la gente se divierte y se alarga el sistema.
Cuanto mas cueste comprar algo para la nave o la propia nave en si, mas horas hay que cristalear y mas se alarga el juego tambien, pero a costa del aburrimiento de los jugadores, algo negativo a medio y largo plazo.
Teneis que encontrar otra via de alargar los sistemas, yo he propuesto una, lo de aumentar la dificultad en general si ayuda, pero si aumentais la dificultad, la perdida de crionita por muerte, y el tiempo necesario para cristalear (teniendo en cuenta que hay recolectoras insuficientes) se agrupan toda una serie de factores que acaban cansando primeramente a los menos pacientes, y a largo plazo acaba con las ganas de la mayoria.
Saludos
Jackal
Cuanta mas cantidad de misiones, sin tener parecidas en exceso, e innovando con ellas, la gente se divierte y se alarga el sistema.
Cuanto mas cueste comprar algo para la nave o la propia nave en si, mas horas hay que cristalear y mas se alarga el juego tambien, pero a costa del aburrimiento de los jugadores, algo negativo a medio y largo plazo.
Teneis que encontrar otra via de alargar los sistemas, yo he propuesto una, lo de aumentar la dificultad en general si ayuda, pero si aumentais la dificultad, la perdida de crionita por muerte, y el tiempo necesario para cristalear (teniendo en cuenta que hay recolectoras insuficientes) se agrupan toda una serie de factores que acaban cansando primeramente a los menos pacientes, y a largo plazo acaba con las ganas de la mayoria.
Saludos
Jackal