Tau Ceti Teil 3 & Überarbeitung der Eroberungen
Hey Weltraumpiraten,
heute haben wir endlich ein Update veröffentlicht, das wichtige Teile der Techstack-Migration für Pirate Galaxy auf die Live-Server bringt. In den letzten Wochen haben wir auch den Launcher und die Spielclients aktualisiert, um einige Probleme zu beheben, die es uns schwer gemacht haben, Client-Crashes zu verstehen und zu lösen, sowie andere Probleme, auf die Spieler beim Spielen des Spiels stoßen konnten. Wir empfehlen die Installation des neuen Client- und Spielstart-Installationsprogramms, um von allen Optimierungen zu profitieren.
Mit der Migration sind wir auch in der Lage, die Serverleistung so zu optimieren, dass einige der bisher aufgetretenen Verzögerungen nicht mehr so auffällig sind und bei deren Auftreten deutlich kürzer werden. Wir haben dies auf Gaia getestet und optimiert (Danke für die Geduld und das Feedback, besonders wenn die Einstellungen es seit letzter Woche vorübergehend verschlechterten :X), um den Sweet Spot für die beste Leistung zu finden. Ab heute werden Korell und Askone diese Optimierungen auch nutzen, um zu sehen, wie sie sich auf anderen Servern über einen längeren Zeitraum verhalten. Wenn wir sehen, dass die Serverprotokolle Verbesserungen aufweisen, werden wir dies für alle Server ausrollen.
Parallel zu all dem technischen Zeug überarbeiten wir die Eroberungen und bereiten Tau Ceti Teil 3 vor.
Überarbeitung der Eroberungen
Ursprünglich hatten wir geplant, die Überarbeitung der Eroberungen nach "RavenDynamics V" testbereit zu machen, aber wir haben den Aufwand für die Umsetzung des Spieldesigns unterschätzt. Wir wollen nicht prahlen, aber wir denken, dass du erstaunt sein wirst, wenn du siehst, wie viel Zeug wir für die Eroberungen geplant haben. Es ist ein ziemlich komplexes System, aber (hoffentlich) einfacher zu verstehen und zu spielen. Im Grunde genommen ist das meiste davon völlig neu.
Unser Hauptziel bei der "Überarbeitung der Eroberungen" ist es, dass wir mehr Spieler zur Teilnahme an der Eroberung ermutigen wollen, weil es lohnend und unterhaltsam zugleich ist. Lasst mich euch einen ersten Überblick geben, bevor ich in späteren Beiträgen weiter ins Detail gehe.
Geplante Änderungen
- Eine zentrale Anlaufstelle, an der Clanmitglieder alle geplanten Eroberungsplaneten sehen können und in welcher Phase sie sich gerade befinden usw.
- Völlig neues Eroberungs-Spielsystem, bei dem das Hauptziel der teilnehmenden Clans darin besteht, so viel unraffiniertes Erz wie möglich in einer bestimmten Zeit zu sammeln.
- Belohnung für die Teilnahme an den Eroberungen ist das Clan-Kryonit. Wie viel verdient werden kann, hängt von der Leistung der Clans und ihrer aktiven Spieler während der Eroberung ab.
- Clan-Kryonit kann nun an Clanmitglieder als normales Kryonit ausgezahlt werden.
- Matchmaking-System, das sicherstellt, dass jeder Clan eine Chance hat, für den Eroberungskrieg ausgewählt zu werden.
- Log-Dateien und Systeme um sie herum werden entfernt.
- Clans sammeln Mining Tickets, mit denen sie sich für einen bestimmten Eroberungsplaneten registrieren.
- Die Größe der Teams, die an der Eroberung teilnehmen, wird in der Einschreibungsphase nur wenige Minuten vor Beginn der Schlacht festgelegt.
- Das Gameplay wird je nach Teilnehmerzahl angepasst, so dass es auch für kleinere Teams Spaß macht.
Ich wette, du wirst viele Fragen haben. Wir werden detaillierte Folgebeiträge führen, einen Aspekt nach dem anderen.
Tau Ceti Teil 3
Da die meisten der Eroberungsarbeiten sehr code-lastig sind, hat unser Designer bereits mit der Arbeit an Tau Ceti 3 begonnen und macht ziemlich gute Fortschritte. Derzeit sind alle Missionen usw. auf einem hässlich aussehenden Dummy-Planeten eingerichtet, der bald durch die richtigen Bilder ersetzt wird. Sobald wir etwas zu zeigen haben, werden wir es hier veröffentlichen. Möchtest du ein paar Kugeln für den Inhalt von Tau Ceti Teil 3? Hier, bitte schön:
Geplanter Inhalt
- Ein neuer Planet für Kampagnen Missionen
- 18 Geschichten-Missionen
- ~190 Nebenmissionen
- 2 neue ne0n Raumschiffe
- 2 neue Gegenstände
- 2 Gegenstands-Level-Ebenen
- Neue feindliche Einheiten
Ok, das war wieder eine Textwand. Sorry (wenn du es überhaupt so weit geschafft hast)!
Wir halten euch bei Fragen auf dem Laufenden.
Allgemeine Hinweise
- Dieser Beitrag ist eine Übersetzung. Der ursprüngliche und originale Beitrag ist hier erschienen:
https://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&t=42914#p200164 - Sollten sich trotz aller Sorgfalt Fehler in der Übersetzung eingeschlichen haben, bitte ich um eine kurze Rückmeldung per PN. Ich korrigiere dies dann.