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[Traduction Française] Les Vestiges arrivent (Mise à jour du 1er Juillet 2026)!

darklink3

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Les Vestiges arrivent
Mise à jour du 1er Juillet 2026

Vers 9h00 du matin (Heure de Paris), les serveurs de jeu redémarreront pour le déploiement d'une mise à jour.

Cette mise à jour contiens une majeure partie des mécaniques Haut niveau annoncées dans le Dev Shack : Mise à jour des crânes.
Vous pourrez enfin affronter les fascinant vaisseaux transporteurs de vestiges, qui proposent une expérience de jeu dynamique et unique à chaque nouvelle rencontre avec l'un d'eux. Les premières récompenses qu'ils proposent sont les nouveaux items Tau Ceti. Plus tard, d'autres récompenses seront ajoutées, comme le très attendu 9ème emplacement d'item, ext...

Voici une ébauche graphique de l'accès au nouveau contenu de jeu:

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Débloquez le nouveau contenu avec une nouvelle mission histoire "Relevés inhabituels"
Nous avons ajouté une nouvelle mission histoire en orbite d'Erebos qui, une fois terminée, débloque le nouveau contenu.
  • La mission doit être réalisée seul sans escouade, et ne doit pas être prise à la légère (Rangez votre Phoenix S).
  • La mission Oort "Face à Face" doit être terminée au préalable.
Tableau latéral d'informations sur les "Vestiges"
Terminer la nouvelle mission histoire donne à votre pilote accès au nouveau tableau latéral droite d'information, appelé "Vestiges".

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  • Le tableau latéral liste les emplacements des "Transporteurs de Vestiges", incluant leur heure d'apparition et des informations sur leur localisation et leur cargo.
    • Ces bribes d'informations sont révélées au fil du temps, l'une après l'autre: Système stellaire, Cargo, Planète, État actuel (une fois trouvé et attaqué).
    • Il y a une exception: Lorsqu'un Transporteurs de Vestiges est trouvé et attaqué par un pilote, toutes les informations sont révélées instantanément.
  • Les mises à jour d'informations sont notifiées à tous les joueurs, vous n'avez pas besoin de garder le tableau latéral ouvert pour rester informés.
    • Si vous ne souhaitez pas être notifiés des activités des transporteurs pendant quelques temps, vous pouvez mettre en sourdine les messages en utilisant l'option en bas à gauche du tableau.
  • Même une fois révélés, les Transporteurs de Vestiges doivent toujours être trouvés à la surface de la planète.
    • Les Transporteurs de Vestiges pourraient ne trahir leur présence que par de petits indices, alors ouvrez bien l’œil et surveillez ce qui sort de l'ordinaire.
  • Une nouvelle mission "Rejoindre la traque des Transporteurs de Vestiges" est disponnible en orbite de toutes les planètes comportant des missions histoires, que vous devez accepter pour voir et combattre les Transporteurs de Vestiges.
    • Le mode pirate est obligatoire pour participer à cette mission.
Les Transporteurs de Vestiges
Ces toutes nouvelles unités peuvent apparaître sur n'importe quelle planète d'histoire, à travers toute la galaxie (Sauf sur Sirius).

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  • Les Transporteurs de Vestiges peuvent être différents d'un combat à l'autre, chaque unité étant équipée différemment, et possède une stratégie de défense différent. Ils sont même capables de choses que les pilotes ne connaissent pas encore...
    • Les transporteurs particulièrement robustes sont mis en avant dans le tableau latéral d'informations.
  • Une fois attaqués, les Transporteurs de Vestiges essaieront de fuir la planète une fois hors combat; un compte à rebours de 15 minutes indique leur départ dans le tableau latéral.
    • Les 15 minutes se réinitialisent à chaque fois que l’unité est attaquée.
  • A la défaite ou à la fuite d'un Transporteurs de Vestiges, une nouvelle unité prendra sa place sur le tableau latéral; les temps de réapparition varient entre 5 et 30 minutes.
  • Les plans bleus transportés suivront un système de pitié similaire à Sirius afin d'assurer qu'ils soient tous éventuellement disponibles.
  • Les Transporteurs de Vestiges ne se réparent pas lorsqu'ils sont hors combat.
    • Le progrès vers leur destruction effectué par les pilotes sera conservé si l'ennemi est désengagé, ou si les pilotes succombent au combat.
Récompenses des Transporteurs de Vestiges

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Nouveau type de plan: "Plan Vestige"
Ce nouveau type de plan possède une différence majeure: Ils sont détruits à la construction de leur item!
  • Les Plan Vestiges requièrent un certain nombre de crânes avant d'être construits.
  • Les plans en excès peuvent être collectés, jusqu'à un équivalent de 5 items complets. Ce nombre de plans est visible à coté du nombre de plans habituel, et prends la forme d'un petit compteur doré.
    • Exemple: Vous avez 4 parties d'un plan qui en requiert 5, et vous en collectez une de plus? L'état du plan passera de (4/5) à (0/5) ×1.
    • Une quantité affichée de (5/5) ×5 signifie que le plan ne peut plus être collecté; dans cette situation, il serait converti en bulles d’énergies.
Items Vestiges
Les plans obtenus à la défaite des Transporteurs de Vestiges offrent l'accès à un nouvel ensemble d'items.
  • Les items Vestiges sont comparables aux items Anciens en terme d'efficacité (environ ~18% plus fort qu'un plan bleu du même niveau), et à part le connecteur et perforateur, sont disponibles en 3 variantes.
  • Les items Vestiges requièrent un certain niveau de crânes d'or pour être installés. Le niveau requis dépends du plan.
Nouveau Succès
  • Ajout de nouveau succès comptant les victoires contre les Transporteurs de Vestiges, pour chaque type de Transporteur et Système stellaire.
  • Ajout de nouveau succès comptant la collecte des items de chaque type et variante.
Nouvel Algorithme de butin (Pour les Transporteurs de Vestiges et Boss Sirius)
  • Les Transporteurs de Vestiges peuvent être des ennemis redoutables. Afin d'assurer une récompense adéquate pour tout pilote participant à leur destruction (même en groupe), un nouvel algorithme de butin à été ajouté.
  • Ce nouveau système s'applique aussi aux Boss sur Sirius (Giza, Amarna et Soris), et à quelques autres ennemis.
    • Ce nouveau système vise à accélérer la progression et les taux de butin fortement pour les joueurs en groupe.
  • Cette nouvelle mécanique s'applique aussi au butin de cryonite, pas seulement aux plans.
Modification du Droïde d'attaque
  • L'item "Droïde d'attaque" fais maintenant apparaître deux droïdes.
  • Les Droïdes d'attaque ont maintenant une animation d'apparition qui retarde leur premier tir; Ceci permet des contre mesures.
  • A l'apparition, ils prennent la cible principale du joueur pour première cible.
    • Cette cible ne changera pas tant qu'elle n'est pas détruite, ou plus valide.
  • Sauf exception, ils restent sur leur cible principale et ne changement plus selon l’effort.
  • Augmentation de leur portée de détection et de mouvement, mais réduction de leur montant de points de vie.
Modifications visuelles et Sonores
  • Rééquilibrage de la vitesse de déplacement des roquettes et blasters (Puissant: projectile ralenti, Rapide: projectile accéléré)
    • Cette modification n'affecte pas les dégâts ou la précision, mais les tirs atteindront leur cible plus ou moins rapidement qu'avant.
  • Modification du visuel des roquettes anciennes.
  • Modification du visuel et du bruitage des blasters anciens.
  • Modification du visuel des blaster snipers anciens.
  • Ajout de nouveaux visuels et bruitages pour les items Vestiges
  • Ajout de nombreux nouveaux modèles pour les Transporteurs de Vestiges et pour les items Vestiges (Merci @StickManTwit!)
Autres changements
  • Amélioration du scanner:
    • Montre maintenant le nom des items, pas seulement des vaisseaux.
    • Montre maintenant la progression de la collecte des plans:
      • Montre le nom de plan avant de le collecter; les plans terminés sont affichés en doré.
        • Une icône montre que le plan sélectionné sera converti en énergie à la collecte.
      • Dans le scan détaillé, vous pourrez maintenant consulter l'état précis de complétion du plan scanné.
      • Le niveau est maintenant aussi affiché.
    • La vue 3D du scanner dépendra maintenant de l'angle de vue entre la camera et la cible. Les cibles hors vaisseaux tourneront sur place.
  • Les enemis non-joueurs ne mettent plus à jour leur cible pricipale trop rapidement. Une nouvelle cible doit faire 10% d'effort de plus que la cible actuelle pour prendre l'aggro.
  • Correction sur la taille des carrénage qui n'était pas correctement prise en compte dans le calcul interne de la distance de combat des intelligences artificielles. Ce problème fesait voler des vaisseaux trop proche des vaisseaux des joueurs.
  • Correction des cryonites trouvées sur des Droïdes d'attaque.
  • Les pilotes en technologie Sol peuvent maintenant atterrir sir toutes les planètes histoires de Sol.
Spaceball: Changement de Boosters à la Mi-Temps!
  • Pour le reste de l'évènement, les boosters globaux seront changés pour Energie+ and Cryonite+.
Journal de développement
 
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