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jlinares

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nouvelle suggestion :

champ de rep de l'ingé : répare aussi l'ingé qui le met

et / ou :

rep de cible qui peut se mettre sur soit meme :arrowr: l'ingé aura ça place au PvP comme ça :devilish:

Merci de de rester dans le sujet, les suggestions comme celle ci n'étant pas lu but premier d'un sujet de Feedback
 

judgefear

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jlinares said:
nouvelle suggestion :

champ de rep de l'ingé : répare aussi l'ingé qui le met

et / ou :

rep de cible qui peut se mettre sur soit meme :arrowr: l'ingé aura ça place au PvP comme ça :devilish:
donc ingénieur invincible ? pas la meilleure des solutions ...
 

jlinares

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Je ne sais pas ce qui ce passe j'ai posté un message une fois, il a disparu, je le reposte et il ce met ailleur... :confused:


:arrowr: judgefear : oui tu as raison la repa. de cible rendrais l'ingénieur invincible, alors il faudrait seulement que le champs de rep répare un peu l'ingénieur quand il le met, voila, là c'est équilibré normalement :)
 

judgefear

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ou alors, il faut que l'ingénieur ait un bonus de réparation et/ou rechargement sur le droide de réparation. Etant spécialisé dans le soin, il est aussi logique qu'il soit plus efficace pour se soigner lui même.

pour la répa de cible, si le terme de "cible" reviens a se cibler soit même, je sais pas si le terme est toujours approprié ^^. Quant au champs de rep, pourquoi pas, après je sais pas si c'est très logique, mais on peut imaginé comme l'oeil d'un cyclone ou le soin serait plus efficace selon la distance joueur / cible.
 

R3dB4cK

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judgefear said:
ou alors, il faut que l'ingénieur ait un bonus de réparation et/ou rechargement sur le droide de réparation. Etant spécialisé dans le soin, il est aussi logique qu'il soit plus efficace pour se soigner lui même.
Ici judgefear, on frôle la notion de skills.
C'est une suggestion qui a déjà été évoqué (et non pas proposé) par AcidH2S04.

La création d'arbres de skills, cela permettrait d'introduire une plus grande notion de RPG dans Pirate Galaxy (qui est déjà présente bien entendu mais cependant restreinte dû au fait qu'il s'agisse d'un Space-Opéra et non d'un jeu de rôle).

Je trouve que l'idée de permettre à l'ingénieur de se réparer par l'intermédiaire du champs de rep est une bonne idée. L'ingénieur est souvent trop fragile et il est étrange que l'instigateur du champs qui est censé réparer tous les vaisseaux à proximité ne répare pas le sien.

On pourrait imaginer que l'ingénieur aurait donc un skilll de bonus de réparation étant spécialisé dans la réparation. Imaginons également un skill "Secours Rapides" pour allouer un bonus de vitesse au cooldown des items de l'ingénieur. J'en passe et des meilleurs, vous avez compris le principe.

Je pense que la création de tels arbres pour au moins les 4 vaisseaux de bases relancerait un réel intérêt pour le jeu qui en souffre en ce moment. Pour les grands amateurs de RPG comme moi, cela serait même un bond en avant de la part de SS. Une véritable nouveauté avec toutes les conséquences, bonnes et mauvaises qui pourrait en découler.
 

judgefear

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je sais pas si l'on peut réellement qualifié PG comme un RPG, je trouve qu'il lui manque quelques petite chose pour vraiment l'être.
il y a certes la monté en galon, la recherche d'items pour upper ses vaisseaux, une histoire, mais je ne le trouve pas assez complet pour que se soit un mmorpg.
 

R3dB4cK

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Techniquement, c'est plutôt un MMOG dans le style Space-Opera.
Niveau Role-Play, y'a rien. Suffit de regarder les avatars qu'on nous propose pour comprendre la richesse de la personnalisation de PG : zéro pointé.

Ce qui vaut pour un arbre de skill vaut pour tout le reste d'ailleurs. Ne serait-ce que pour les flottes, aucune personnalisation, aucune différenciation mis à part le nom et les membres, nada. Il y a bien le profil mais on en voudrait plus ; des blasons qui pourrait apparaître sur les vaisseaux par exemple, un logo personnalisable, des grades supplémentaires, etc..
Il serait temps que SS se penche sur la personnalisation et le RP. S'assurer que chaque joueur ou flotte s'assure d'être différent du ou des voisins, ça fidélise le client... On a jamais vu un seul magasin de fringues qui propose à la vente un unique vêtement.
 

Illand

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Je me doit de confirmer les propos de R3dB4cK, en tant que roliste confirmé (vieille école avec feuille et dès multiples), je peux vous assurer que PG n'a RIEN d'un RPG (ou jeu de rôle pour les rares personnes qui ne savent pas).

Bien entendu, rien n'oblige un jeu en ligne à être un RPG, le principe étant, selon moi, difficilement applicable à PG étant donné la base actuelle : l'introduction d'éléments RPG tels les arbres de compétence nécessiterait une refonte totale du système de base du jeu.

Mais cela n’exclue pas l'introduction d'éléments de personnalisation telle des blasons, personnels ou de flottes, qui pourraient (ou non) être appliqués sur les vaisseaux. On ne vas pas pousser jusqu’au demander de pouvoir choisir l'emplacement, cela alourdirait bien trop le jeu, mais ajouter la possibilité de se faire un blason serait un gros bonus.

Et pour la suggestion de base, je suis assez pour, ça renforcerais la résistance de l'ingé.
 

brutorasse

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R3dB4cK said:
Il serait temps que SS se penche sur la personnalisation et le RP. S'assurer que chaque joueur ou flotte s'assure d'être différent du ou des voisins, ça fidélise le client... On a jamais vu un seul magasin de fringues qui propose à la vente un unique vêtement.
Je suis totalement dacord
 

smikpaf

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Oui malgré nos demandes nombreuse et régulière de nouveau grade ou de personalisation des grades rien n'a été changé les flottes sont comme elles sont tous ce qui change c'est les fichier de donné payable en or (...) les gravitons payable en or (...) et la mise en place des vaisseaux de conquètes.
 
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