Zyloxx
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Spielupdate 2. Juli 2026
Gegen 16:30 Uhr CEST wurden die Server für ein Update neu gestartet.
Anpassungen am neuen Dropsystem für Träger, Giza, Wache usw.
Hinweis: Wir prüfen derzeit, wie die Anzahl der parallel verfügbaren Träger pro Server am besten eingestellt werden kann. Diese Einstellung kann jederzeit geändert werden und wird in den kommenden Tagen angepasst, um eine bessere Verteilung auf die Spieler zu ermöglichen.
Gegen 16:30 Uhr CEST wurden die Server für ein Update neu gestartet.
Anpassungen am neuen Dropsystem für Träger, Giza, Wache usw.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem für Spieler BPs von Trägern manchmal nicht fallen gelassen wurden.
- Es wurde eine Logik zur Abnahme der Drop-Chance für jeden Spieler eingeführt, der sich von oben nach unten engagiert hat. Die Gesamtzahl der Drops wird leicht begrenzt, um einen Missbrauch zu verhindern. Dennoch gilt: Je mehr Aufwand du im Vergleich zu anderen betreibst, desto höher ist die Chance, einen Drop zu erhalten.
- Die neue Multidrop-Mechanik wurde wieder für Kryonit-Drops hinzugefügt, sodass beim Spielen in Gruppen mehr Kryonit-Drops möglich sind.
- Der Kryonit-Wert aller Einheiten, die die neue Drop-Mechanik nutzen, wurde um ca. 40–50 % reduziert (insgesamt erhalten die Spieler mehr Kryonit aus diesen Einheiten).
- Fehlende Namen für Magnetfallen von Trägern wurden behoben
- Fehlende Namen von Reparaturtürmen bei der Storymission "Den Brunnen versiegen lassen" wurden behoben
- Einführung einer grundlegenden Stunresistenz für Träger. Der XC-Träger verfügt über die größte Resistenz , während die kleinsten Schiffe die geringste Resistenz haben
- Die Validierung der „Voll geladener"-Errungenschaften wurde wieder funktionsfähig gemacht (wird automatisch neu validiert, wenn sich der Spieler anmeldet)
- Mehrere Exploits für die neue Mission „Seltsame Messwerte“ wurden behoben
- Die maximal möglichen HP von Trägern wurden leicht angepasst.
- Die Abklingzeit für Orbitalschläge von Trägern wurde verlängert, bevor sie erneut eingesetzt werden können.
- Das Landen auf Sol-Planeten ohne PM mit Technologien über Level 60 wurde behoben.
Hinweis: Wir prüfen derzeit, wie die Anzahl der parallel verfügbaren Träger pro Server am besten eingestellt werden kann. Diese Einstellung kann jederzeit geändert werden und wird in den kommenden Tagen angepasst, um eine bessere Verteilung auf die Spieler zu ermöglichen.