Zyloxx
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Spielupdate 16. Juli 2026
Gegen 9 Uhr CEST wurden die Server für ein Update neu gestartet.
Verbesserung der Leistung der Blasteranimation
Anpassungen an Remnant-Trägern
Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
Gegen 9 Uhr CEST wurden die Server für ein Update neu gestartet.
Verbesserung der Leistung der Blasteranimation
- Es wurde eine mit der Zeit zunehmende Verlangsamung beim Abfeuern aller Waffen behoben, insbesondere beim gleichzeitigen Beschuss mehrerer Ziele mit dem schnellen Blaster (große Anzahl von Projektilen).
- Ein Fehler im Sound-Cache, der bei allen Waffenschuss-Effekten zu einem Speicherleck führte, wurde behoben. (Das Problem trat auch bei deaktiviertem Sound auf.)
- Die Logik für Waffenprojektile (Blaster, Scharfschützengewehr, Raketen, TC-Raketen, Aggrobomben usw.) wurde überarbeitet, sodass Meshes und Partikel nun ordnungsgemäß gruppiert und bei Bedarf zwischengespeichert werden.
- Die Verlangsamung (CPU-Zyklen) nach einer gewissen Zeit beim Verbleiben in einer einzigen Zone während eines Kampfes usw. wurde behoben. Dies wurde durch eine suboptimale Struktur der Treffer-Effekte und des Caching verursacht.
Anpassungen an Remnant-Trägern
- Den Remnant-Trägern wurde eine neue Fähigkeit hinzugefügt, mit der sie im Kampf Energiefelder erzeugen können.
- Insgesamt enthalten alle von Trägern erzeugten Energie-Kugeln Energie, genau wie auf Erebos.
- Tau-Ceti-Remnant-Träger lassen nun etwas größere Kryonit droppen.
- Spezifische Änderungen für das Spawnen von Remnant-Trägern im Oort-System (d. h. auf Erebos):
- 30 % mehr Kryonit-Drops im Vergleich zu anderen Systemen
- 20 % geringerer Schutz vor Stuns im Vergleich zu anderen Systemen
- Die Obergrenze der Widerstandsfähigkeitssteigerung der Remnant-Träger wurde angepasst, damit sie nicht so leicht von sehr großen Spielergruppen ausgehebelt werden kann.
- Die Nutzung der „Planetenumherwandern“-Aktion durch Remnant-Träger während eines Kampfes wurde auf zweimal pro andauerndem Kampf beschränkt (zuvor unbegrenzt).
- Die Stärke der Stuns von Remnant-Trägern auf das Niveau normaler NPC-Stuns angepasst (weniger wirksam gegenüber Piloten).
- Die Geschwindigkeiten der Remnant-Träger wurden angepasst, damit sie sich im Durchschnitt eher an den Schiffen der Spieler im System orientieren.
Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Einheit/ein Pilot manchmal zweimal zerstört wurde, was zu doppelten Belohnungen führte und dazu, dass Piloten in zwei Rettungskapseln landeten usw.
- Ein Fehler wurde behoben, der seit der Veröffentlichung des Träger-Updates dazu führte, dass doppelt so viel Energie gesammelt wurde.
- Die Informationen zum „Sternensystem“ im Informationsfenster der Remnant-Träger wurden in „Systemtechnologie“ umformuliert:
- Wenn man mit der Maus über die Felder „System“, „Planet“ oder „BP-Typ“ fährt, nachdem deren Werte festgelegt wurden, wird nun ein kleiner Tooltip mit Informationen angezeigt.
- Bei Spawns auf der Erde in Aufruhr wird nun „Tau Ceti / Oort“ anstelle von „Sol“ angezeigt.