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Spielupdate 16. Juli 2026

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Spielupdate 16. Juli 2026

Gegen 9 Uhr CEST wurden die Server für ein Update neu gestartet.

Verbesserung der Leistung der Blasteranimation
  • Es wurde eine mit der Zeit zunehmende Verlangsamung beim Abfeuern aller Waffen behoben, insbesondere beim gleichzeitigen Beschuss mehrerer Ziele mit dem schnellen Blaster (große Anzahl von Projektilen).
  • Ein Fehler im Sound-Cache, der bei allen Waffenschuss-Effekten zu einem Speicherleck führte, wurde behoben. (Das Problem trat auch bei deaktiviertem Sound auf.)
  • Die Logik für Waffenprojektile (Blaster, Scharfschützengewehr, Raketen, TC-Raketen, Aggrobomben usw.) wurde überarbeitet, sodass Meshes und Partikel nun ordnungsgemäß gruppiert und bei Bedarf zwischengespeichert werden.
  • Die Verlangsamung (CPU-Zyklen) nach einer gewissen Zeit beim Verbleiben in einer einzigen Zone während eines Kampfes usw. wurde behoben. Dies wurde durch eine suboptimale Struktur der Treffer-Effekte und des Caching verursacht.

Anpassungen an Remnant-Trägern
  • Den Remnant-Trägern wurde eine neue Fähigkeit hinzugefügt, mit der sie im Kampf Energiefelder erzeugen können.
    • Insgesamt enthalten alle von Trägern erzeugten Energie-Kugeln Energie, genau wie auf Erebos.
  • Tau-Ceti-Remnant-Träger lassen nun etwas größere Kryonit droppen.
  • Spezifische Änderungen für das Spawnen von Remnant-Trägern im Oort-System (d. h. auf Erebos):
    • 30 % mehr Kryonit-Drops im Vergleich zu anderen Systemen
    • 20 % geringerer Schutz vor Stuns im Vergleich zu anderen Systemen
  • Die Obergrenze der Widerstandsfähigkeitssteigerung der Remnant-Träger wurde angepasst, damit sie nicht so leicht von sehr großen Spielergruppen ausgehebelt werden kann.
  • Die Nutzung der „Planetenumherwandern“-Aktion durch Remnant-Träger während eines Kampfes wurde auf zweimal pro andauerndem Kampf beschränkt (zuvor unbegrenzt).
  • Die Stärke der Stuns von Remnant-Trägern auf das Niveau normaler NPC-Stuns angepasst (weniger wirksam gegenüber Piloten).
  • Die Geschwindigkeiten der Remnant-Träger wurden angepasst, damit sie sich im Durchschnitt eher an den Schiffen der Spieler im System orientieren.

Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Einheit/ein Pilot manchmal zweimal zerstört wurde, was zu doppelten Belohnungen führte und dazu, dass Piloten in zwei Rettungskapseln landeten usw.
  • Ein Fehler wurde behoben, der seit der Veröffentlichung des Träger-Updates dazu führte, dass doppelt so viel Energie gesammelt wurde.
  • Die Informationen zum „Sternensystem“ im Informationsfenster der Remnant-Träger wurden in „Systemtechnologie“ umformuliert:
    • Wenn man mit der Maus über die Felder „System“, „Planet“ oder „BP-Typ“ fährt, nachdem deren Werte festgelegt wurden, wird nun ein kleiner Tooltip mit Informationen angezeigt.
    • Bei Spawns auf der Erde in Aufruhr wird nun „Tau Ceti / Oort“ anstelle von „Sol“ angezeigt.
 

Zyloxx

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Hotfix #1 Update 16. Juli 2026

Um 12:45 Uhr CEST wurden die Server für ein Update neu gestartet.

Fehlerbehebungen
  • Ein Problem behoben, das zu Abstürzen im Zusammenhang mit Sounds führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Effekte manchmal nicht wie vorgesehen verschwanden.
 
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Hotfix #2 Update 16. Juli 2026

Um 14:30 Uhr CEST wurden die Server für ein Update neu gestartet.

Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Es wurde behoben, dass bei einigen Schuss-Effekten nicht die richtigen Einstellungen (Farbe usw.) angewendet wurden.
  • Es wurde behoben, dass der visuelle Effekt der Unverwundbarkeit („Landeschutz“) nicht ordnungsgemäß entfernt wurde.
  • Hinzugefügt, dass die durch Remnant-Träger erzeugten Energiekugeln unabhängig vom verwendeten Sammler schnell gesammelt werden können.
 
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