Zyloxx
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Spielupdate 13. August 2025
Gegen 8:30 Uhr UTC+2 werden die Server für ein Update neu gestartet.
Errungenschaftsbezogene Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Clientseitige Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Serverseitige Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Gegen 8:30 Uhr UTC+2 werden die Server für ein Update neu gestartet.
Errungenschaftsbezogene Verbesserungen und Fehlerbehebungen
- Die Sortierung der Errungenschaften wurde geändert, sodass abgeschlossene Errungenschaften an das Ende ihrer Kategorieliste verschoben werden, wodurch es einfacher wird, sich auf noch nicht abgeschlossene Errungenschaften zu konzentrieren.
- Verbesserte Überprüfung der Ausrüstungs-Errungenschaften (bestimmte Schiffe mit Gegenständen ausrüsten). Bisher wurde nicht immer genau überprüft, in welchem Schiff die Gegenstände installiert wurden.
- Der Fortschrittsbalken der Errungenschaft spiegelt außerdem die Aktualisierungen der Überprüfung genauer wider.
- Wenn der Fortschrittsbalken einer Ausrüstungs-Errungenschaft voll ist, die Errungenschaft jedoch weiterhin als unvollständig angezeigt wird, bedeutet dies, dass nicht alle erforderlichen Gegenstände gleichzeitig in demselben/richtigen Schiff installiert sind.
- Der Fortschrittsbalken der Errungenschaft spiegelt außerdem die Aktualisierungen der Überprüfung genauer wider.
- Mit dieser Version werden die Errungenschaften bei der Anmeldung einmalig neu validiert.
Clientseitige Verbesserungen und Fehlerbehebungen
- Verbessertes Errungenschafts-Caching für den Client, um Zonenwechsel zu überbrücken und den Netzwerkverkehr zu reduzieren.
- Das bedeutet auch, dass sich das Errungenschaftsfenster bei späteren Besuchen schneller öffnet.
- Mehrere Remote-Aufrufe wurden verbessert, wodurch die Datenmenge reduziert wurde, die Client und Server austauschen müssen.
- Die Benutzeroberfläche des Fensters mit den Errungenschaftsdetails wurde so angepasst, dass es keine Probleme mehr gibt, wenn es sich mit anderen Fenstern überschneidet.
Serverseitige Verbesserungen und Fehlerbehebungen
- Diverse Verbesserungen zur Minimierung der Anzahl der Speichervorgänge, wodurch die Serverlast reduziert wird.
- Weitere Speicheroptimierungen im Zusammenhang mit Besuchs- und Missionserrungenschaften.