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Revenants: Problème d'équilibrage des boss XC

Lim-Dul74

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Bonjour,
Depuis la dernière maj de ce mercredi, une nouveauté est apparu: les boss avec l'item de "protection ZA"
Impossible de lui faire le moindre dégât pendant env 2 minutes
Si en plus dès qu'on peut le taper il a des taz + fo horrible (planète ou la "pluie" d'une série de 20 fo sur un joueur, on ne peut pas le faire en moins de 3h avec une équipe efficace.
Bref supprimer cette protection ZA ça n'apporte rien si ce n'est perdre notre temps comme il faut env 30min à 5 pour tuer un xc une fois les invocations éliminées donc ça fait 2h30 de combat à condition qu'il n'a pas de droide de réparation (sinon là il y a moyen qu'il soit invincible)

En plus de ce point là il peut invoquer des petits: (DL en mousse mais très nombreux, MN trop resistant surout si les autres autour les soignent) ils peuvent avoir des combo d'item très problématique :
scope + champ de rep + deflecteur peut-etre ajuster pour éviter des combo d'item ingérable surtout quand ils peuvent dome comme le boss...
Le plus gros soucis avec ces invocations c'est que lorsqu'on les tape uniquement et qu'on en détruit 1 ou 2 le boos en appelle d'autres ce qui fait que l'on arrive vite à une masse critique où la strat est d'envoyer un kamikaze se suicider pour prendre tous les taz/dome fo / roquettes des invocation + boss pour que le reste de l'escouade tape les petits... (et ce meme avec deflecteur + 3 prot, le taz est trop long)

Le taz, hormis sur vega où l'on n'a pas de carénage, le taz est fort mais franchement sur les autres systèmes on subis des taz comme si l'on avait un carénage en moins.Taz= charge assomante ou dome les 2 sont buggés.
Ajouter aussi un système de "combo break" pour éviter de se prendre un triple taz en continu c'est tout sauf fun...

Merci de vos retours et d'indiquer ce que vous pensez.
 
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