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¡PTR Público vuelve el viernes!

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Fission

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Planeamos empezar el próximo PTR público este viernes. Contendrá principalmente correcciones de errores de los problemas reportados/encontrados. Pero ya hay varias mejoras también. El año que viene vamos a revisar todos los comentarios y planear lo quie aún se necesita antes de que la actualización pueda salir en vivo.

Cambios de versión: 1003666 -> 1003673
  • Últimos cambios y mejoras de la versión en vivo
  • Ajustes de la nave de Conquista
    • Vida de la nave de Conquista reducida en ~20%
    • Potencia del impulsor de Conquista reducida en ~25%
    • Daño del cañón de Conquista reducido para ser 6 disparos en vega y 4 disparos en sirius para matar naves de sistema.
  • Modo de espectador de Conquista
    • Corregido que un jugador que era parte de una flota que participaba en una Conquista pudiera ser espectador sin importar el nivel de cuenta de espectador establecido.
    • Corregido que los jugadores espectadores se queden encerrados en el planeta de Conquista al salir.
    • Mejorada el modo espectador para que se pueda bajar al planeta sin el nivel de componentes requerido en el planeta.
    • Corregido que el doble-click del ratón y las verificaciones del servidor impidan el uso de componentes o gravitones en modo espectador.
  • Corregido que el resucitador siguiera activo incluso cuando la nave ingeniero fuera destruida.
  • Añadido que lso planeta de Conquista se programen al azar cuando se ponen en la cola inicial. (Nota: Los planeta cambiarán de orden según la fase en que terminen. Si todas las fases de conquista se ejecutan normalmente la cola inicial, el orden permanecerá sin cambios).
  • Mejoras en la visibilidad de los marcadores del mapa de conquista en fondos claros/oscuros.
  • Los miembros de flota no pueden ser expulsados/salir de la flota si están involucrados en una conquista. Un almirante de flota siempre está involucrado después de que la flota sea seleccionada para el combate. Los otros miembros sólo si son parte del equipo para la Conquista.
  • Ajustado el formato del enfriamiento global para el Panel de Rescate / Panel de rescate de Conquista para mostrar los minutos y segundos correctamente.
  • Corregida la barra de HP para que permancezca visible cuando el escudo/protector esta activo en la nueva barra bajo el nombre.
  • Corregido que la barra de escudo/protector no desaparezca más cuando se dispara un componente, incluso cuando el escudo/protector estaba todavía activo.
  • Cambios en el texto de la ventana de ayuda de Conquista.
  • Migrado el código del temporizador de la rama de Conquista para que use la nueva función de extensión de mejoras.
  • Corregido el problema de duplicación que ocurre en varias ocasiones. (Compras de naves duplicadas, etc)
  • Mejorado la interfaz de usuario en la fase de enlistamiento para corregir el problema con las barras de desplazamiento y activar/desactivar dinámicamente el botón de enlistamiento.
  • Mejorado el elemento de la interfaz de la fase de Conquista para que los jugadores de la lista estén ordenados por el mineral recogido en la parte superior, y cuando el mineral recogido sea el mismo permanezcan en la posición de enlistamiento.
  • Añadido que el icono de la nave se actualize correctamente en la fase de Conquista para los jugadores que aún no hayan bajado y cambien de nave mientras otros ya esten en el planeta.
Cambios de ajuste: Tickets Mineros y horarios de Conquista
Ajustes de testeo
  • Modificados algunos ajustes de los tickets mineros para estar más cerca de los casos en el servidor oficial, para que estos aspectos puedan ser experimentados apropiadamente
    • Modificado el máximo de tickets mineros que una flota puede almacenar hasta 10, previamente 99 durante la prueba (Nota: Todas las flotas creadas actualmente se configurarán para tener 10 tickets)
    • Modificada la cantidad recolectada a 1 al recoger un ticket en lugar de 15 durante la prueba.
    • Establecido que las flotas recién creadas empiezen con -1 (-7 es lo planeaedo para el oficial) tickets en vez de +1 durante la anterior prueba (Nota: la creación de nuevas flotas permanece bloqueada)
  • Aumentada la duración de la fase de emparejamiento a 1 hora en lugar de 2 minutos para que se pueda planificar mejor un enfrentamiento
  • Disminuido el Intervalo de Conquista de 2 horas a 1 hora para que se puedan jugar más conquistas en un perídodo de tiempo más corto en el PTR.
 

Fission

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Versión añadida para el PTR público: 1003674

  • La nave de Conquista sólo puede ser usada en una conquista donde el tamaño del equipo es mayor de 12 jugadores en cada bando (Nota: será configurable para probarlo mejor)
  • Intercambiado el icono de "rango de piloto" con el icono de anillo de "nivel de nave/componente" para los nivele de tecnología del planeta en la fase de enlistamiento.
  • Aumentado el temporizador de resurreción automática de 45 a 90 segundos
  • Aumentado el enfriamiento de resurrección global de 30 a 60 segundos
  • Aumentado el tiempo de protección global en la resurreción de 3 a 5 segundos
  • Aumentado el tiempo de protección al resucitar en la entrada de 3 a 30 segundos (igual al tiempo de protección al aterrizar)
  • Aumentada la vida cuando se resucita en la entrada de 25% a 100%
  • Corregido que la barra de vida se mostrará fija en una nave al 100% de vida
 
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