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Prueba Pública: Reestructuración JcJ Parte 1 21.02.2017 16:00 pm CET

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Aratz

Fuente original: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=478&p=186878


¡Hola, Piratas Espaciales!

¡Uf! Parece que por fin tenemos listo para publicar el nuevo reequilibrado para JcJ (Jugador contra Jugador) ^^.
A la vez que hemos añadido Características y Mejoras, hemos corregido un montón de viejos fallos que requerían nuestra atención por su estrecha relación con la Actualización de la Reestructuración JcJ. Desafortunadamente, también era necesario racionalizar algunos números para las naves y objetos en JvE (Jugador contra Entorno); así pueden tener coherencia dentro del sistema y ser manejados en JcJ de manera correcta.
Consulta la lista de cambios preliminar de aquí abajo, para saber qué cambios se harán y cuáles deben ser testados durante la prueba pública.

Reestructuración JcJ Parte 1 - Lista de Cambios (En proceso)

Lista de cambios de la actualización


NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Protección de aterrizaje
  • Introducida una medida de protección para aterrizar de forma segura en los planetas (Otros pilotos no pueden atacar; no se aplica al aterrizar cerca del líder de escuadra).
  • Usar gravitones u otros objetos desactivará una protección activa inmediatamente.
  • La protección de aterrizaje se activa automáticamente cuando se desciende a la superficie de un planeta, permanece activa 30 segundos.




Automatización de Colossus (Planeta de Batalla)
  • Implementado un sistema de programación del planeta automático que configura eventos de batalla con diferentes niveles de restricción de tecnología y tiempos de comienzo.
  • Añadidas recompensas de crionita como premio por participar, basadas en el puesto obtenido en la clasificación.
  • Apariencia del listado de clasificación actualizada




Conquista de Sirius
  • Añadida la Zona de Conquista, objetos y nave del Agujero de Gusano de Sirius.
  • Añadida la capacidad de entrar a la zona del Agujero de Gusano de Sirius desde la zona del Agujero de Gusano de Draconis.
  • Los archivos de registro se pueden encontrar en Sirius.




Sistema de Equilibrado JcJ
  • Introducido un sistema para el equilibrado del combate JcJ para el amplio abanico de objetos y niveles de naves.
  • Las mejoras de velocidad ya no tienen efecto en JcJ.
  • Esto incluye ciertos efectos de mejora de velocidad añadidos por algunas aleaciones de armadura.

Interacción JcJ para Amigos / Enemigos
  • Mejoras técnicas para el sistema de relación JcJ (Lista de amigos, Flota, Alianza, Modo Pirata, etc.) para una mejor detección de amigos y enemigos en Conquista, en Colossus y al tener activo el Modo Pirata.


MEJORAS

Equilibrado
  • Introducido un nuevo sistema para equilibrar las naves en el juego, basado en su rol.
  • Los puntos de vida de todas las naves han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
  • Las naves arcanas son ahora tratadas como naves de sistema normales, con sus puntos de vida adecuados.
  • Las Parsec reciben un Bono de +20% puntos de vida.
  • Las naves raras reciben un Bono de +25% puntos de vida en comparación con las naves normales.
  • La velocidad de todas las naves ha sido ajustada para coincidir con la nueva referencia.
  • Los aceleradores (Naves Clase Shock, Paralizadora) han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
  • Los paralizadores (Naves Clase Shock, Paralizadora) han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
  • Cambiado el nivel de las siguientes naves:
    • Naves Vega
      • AnIn-X Espardo Colonial nivel aumentado desde 3 a 9
      • AnIn-1800 Tanque rápido nivel aumentado desde 3 a 9
      • AnIn-X Defensor Colonial nivel aumentado desde 3 a 8
      • Transporte Blindado AnIn-1450 nivel aumentado desde 3 a 8
      • Transporte Ligero AnIn-1300 nivel aumentado desde 3 a 6
    • Niveles de armaduras de naves Arcanas cambiadas:
      • Blindaje Térmico 77
      • Deluvian 79
      • Metanoide 82
    • Niveles de armaduras de naves Parsec cambiadas:
      • Sirius 76
      • Arcano 82
  • Cambiado el nivel de los siguientes objetos:
    • Arcanos Sirius de 85 a 82

IU (Interfaz de Usuario)
  • La barra de progreso de la obtención de las partes de un plano de construcción ya no es visible cuando se alcanza el 100% del progreso.
  • Comentarios sobre las categorías vacías de la tienda mejorados.
  • Añadido un mensaje de información cuando se trata de "Ir a la nave Nodriza" empleando una nave de Conquista.


Otras mejoras
  • Añadidas pequeñas mejoras para la estabilidad.
  • Añadida y ajustada la visualización de las armaduras en las naves Mantis de jugador.
  • Añadidos Niveles de detalle (LOD) para mejorar el rendimiento de la representación gráfica.


CORRECCIÓN DE FALLOS

Equilibrado
  • Corregido el número de puntos de vida de la Torre Potenciadora de Carga.
  • Corregido el número de puntos de vida de la Torre Reparadora.
  • Corregidos valores incorrectos para los Picadores.
  • Corregidos los tiempos de actuación de los Materializadores para ciertas naves de jugador.
  • Corregidos los puntos de vida de los Androides de Ataque.
  • Corregida la potencia de los objetos Arcanos Sirius (Los objetos "Potentes" tenían asignados los valores "Rápido"/"Duradero" y viceversa).

Conquista
  • Corregido un fallo que permitía añadir nuevas configuraciones a las naves de Conquista.
  • Corregido un fallo que permitía que pilotos sin clan aterrizasen en Planetas de Conquista y anotasen puntos de batalla.
  • Corregido un fallo que provocaba que las naves de Conquista dispusiesen de ranuras para drones.
  • Corrregido un fallo que en ocasiones provocaba que las naves de Conquista no apareciesen.
  • Corregido un fallo que hacía posible que los pilotos con nave de Conquista se introdujesen en la Nodriza de Sirius.
  • Corregidos unos pocos asuntos relacionados con el abandono de la propia Flota mientras se maneja una nave de Conquista.
  • Las naves de Conquista son ahora correctamente eliminadas al abandonar la Flota.
  • Corregido un fallo que hacía posible que los pilotos abandonasen los planetas de Conquista ´de forma inmediata.
  • Corregido un fallo poco habitual que permitía la duplicación de naves de Conquista.

IU
  • Corregido un fallo que provocaba que el botón de reparación de la nave no se reajustase correctamente después de haber fallado por no disponer de energía suficiente.
  • Corregido un fallo relacionado con la ordenación alfabética de las configuraciones en el hangar.
  • Corregido el texto no presente para la categoría de energía en la tienda.
  • Corregido un pequeño fallo que aparecía al atravesar el Agujero de Gusano.
  • Corregidos los Poderes de Conquista Extra, comenzando con 0 en lugar de 1.

Misiones
  • Corregido un fallo que permitía que los miembros de una escuadra sorteasen la restricción de nivel de una misión.
  • Corregido un fallo que podía impedir a los jugadores completar la misión de Lyris: "Eliminar al traidor"


Corrección de otros fallos
  • Corregido un fallo que permitía a ciertos objetos permanecer activos permanentemente (P.ej: Acelerador)
  • Corregido un fallo que permitía la desconexión inmediata al cambiar de idioma el juego.
  • Corregido un fallo que podía provocar que los objetos quedasen inoperativos después de alternar entre órbita y planeta muy a menudo.
  • Corregida una amplia gama de asuntos relacionados con los Ataques Orbitales.
  • Las naves de Conquista ya no pueden cruzar el Agujero de Gusano.
  • Corregido un fallo relacionado con el abandono de la Flota estando en el Hangar.
  • Corregido un fallo que podía causar que las naves Nodrizas no se eliminasen de forma correcta.
  • Corregido un fallo que permitía a los jugadores recibir daño/ser eliminados en órbita.
  • Eliminado un texto duplicado en los logros de realización de misiones Draconis en Modo Pirata.
  • Corregido algunos asuntos relacionados con el manejo de la reparación de naves.
  • Corregidos los fallos relacionados con el uso de cargas de ataque y androides de ataque.
  • Corregido un fallo en los Escudos y Protectores que les permitía absorber demasiado daño de un disparo que debería eliminarlo al completo.

A las 16:00 EST el Martes, 21 de Febrero, el Servidor PTR se conectará y permanecerá activo durante varios días. Los detalles de cómo conectar al servidor PTR serán publicados en este hilo cuando la prueba comience.

LEER ANTES DE UNIRSE A LA PRUEBA:


  • El PTR ("Public Test Realm") se usa exclusivamente para hacer pruebas. Dispone de una copia de la información del servidor público "Askone".
  • NADA que suceda en el PTR afectará a su avatar real/estado del juego en Askone (Vender objetos, gastar monedas de Oro, etc).
  • Una vez que el PTR esté funcionando, NADA que suceda en Askone afectará de forma automática al PTR.
  • Incluso después de que se desconecte el PTR, nada del progreso hecho allí afectará a Askone.
  • El PTR sólo funciona con Cuentas Splitscreen Games.
    Debido a motivos técnicos, las cuentas creadas desde de otros portales asociados (P.Ej: Facebook) no podrán ser usadas.
  • Seleccione el idioma "Inglés" dentro del juego, ya que muchas veces las traducciones todavía no se encuentran disponibles durante las pruebas.

Publicaremos una actualización en este mismo hilo cuando el servidor se encuentre activo y sea posible comenzar a publicar los fallos testados y los comentarios.


Hilo de debate: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=467&t=39969
 
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