SkyLord1
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Bonjour à tous,
J'ouvre cette discussion car je crois qu'en tant que communauté, nous pourrions donner un coup de pouce crucial au jeu que nous aimons tant en cherchant un moyen de l'amener sur Steam.
Honnêtement, le jeu est très bon, il a un potentiel énorme et une essence unique, mais soyons réalistes quant au paysage actuel : aujourd'hui, presque personne ne cherche des jeux gratuits en naviguant sur Internet de manière traditionnelle. La grande majorité des joueurs cherchent du contenu, coûte que coûte, via des plateformes officielles et consolidées, principalement Steam. Si vous n'êtes pas là-bas, vous n'existez pratiquement pas pour le grand public.
Le problème actuel : Rétention et Financement
Le système actuel de liens de parrainage ne fonctionne pas très bien. Les nouveaux joueurs arrivent, mais comme ils restent bloqués au début et ne reçoivent pas de récompenses ou d'incitations attrayantes pour progresser, ils perdent vite tout intérêt. Le jeu a un besoin urgent d'une entrée constante d'argent et d'un nouveau flux d'utilisateurs. À ce rythme, nous finirons par manquer de la base de joueurs nécessaire pour le maintenir en vie.
J'imagine que si les développeurs n'ont pas encore mis le jeu sur Steam, c'est pour une question économique : Steam prélèvera une commission sur chaque achat d'or effectué par les utilisateurs sur la plateforme. C'est une crainte compréhensible, mais il faut analyser cela sur le long terme : quand le jeu mourra lentement, comment l'argent rentrera-t-il ? Il vaut mieux céder un pourcentage des revenus en échange de milliers de nouveaux joueurs achetant de l'or, que de conserver 100 % des revenus sur une base de joueurs de plus en plus réduite.
Le bénéfice pour tous : Flexibiliser le modèle du jeu
Si le jeu recevait plus d'argent de manière passive et constante grâce à une communauté plus large sur Steam, les développeurs auraient la marge économique pour réévaluer les mécaniques qui éloignent les joueurs aujourd'hui.
Soyons clairs : l'abonnement nécessaire pour pouvoir utiliser les compétences et tirer est un frein énorme. J'ai des amis qui ont abandonné le jeu ou qui ne veulent même pas commencer parce que cela les dérange profondément de devoir payer un abonnement juste pour pouvoir se battre normalement. Si plus d'argent entrait grâce à une masse plus importante d'utilisateurs sur Steam, les créateurs pourraient supprimer l'abonnement énergétique. Le jeu pourrait continuer à générer des revenus parfaitement via l'amélioration des plans, les boosters de cryonite, les cosmétiques, etc., mais sans faire fuir les débutants avec des limitations d'énergie aussi restrictives.
La proposition : Deux options pour ouvrir cette porte
Pour résoudre cela et donner une réelle visibilité au jeu, je propose que nous cherchions un moyen d'amener Pirate Galaxy sur Steam via deux pistes possibles :
Qu'en pensez-vous ? J'aimerais savoir s'il y a un réel intérêt au sein de la communauté avant de proposer quelque chose de plus concret ou de commencer à organiser une cagnotte. Je vous écoute !

J'ouvre cette discussion car je crois qu'en tant que communauté, nous pourrions donner un coup de pouce crucial au jeu que nous aimons tant en cherchant un moyen de l'amener sur Steam.
Honnêtement, le jeu est très bon, il a un potentiel énorme et une essence unique, mais soyons réalistes quant au paysage actuel : aujourd'hui, presque personne ne cherche des jeux gratuits en naviguant sur Internet de manière traditionnelle. La grande majorité des joueurs cherchent du contenu, coûte que coûte, via des plateformes officielles et consolidées, principalement Steam. Si vous n'êtes pas là-bas, vous n'existez pratiquement pas pour le grand public.
Le problème actuel : Rétention et Financement
Le système actuel de liens de parrainage ne fonctionne pas très bien. Les nouveaux joueurs arrivent, mais comme ils restent bloqués au début et ne reçoivent pas de récompenses ou d'incitations attrayantes pour progresser, ils perdent vite tout intérêt. Le jeu a un besoin urgent d'une entrée constante d'argent et d'un nouveau flux d'utilisateurs. À ce rythme, nous finirons par manquer de la base de joueurs nécessaire pour le maintenir en vie.
J'imagine que si les développeurs n'ont pas encore mis le jeu sur Steam, c'est pour une question économique : Steam prélèvera une commission sur chaque achat d'or effectué par les utilisateurs sur la plateforme. C'est une crainte compréhensible, mais il faut analyser cela sur le long terme : quand le jeu mourra lentement, comment l'argent rentrera-t-il ? Il vaut mieux céder un pourcentage des revenus en échange de milliers de nouveaux joueurs achetant de l'or, que de conserver 100 % des revenus sur une base de joueurs de plus en plus réduite.
Le bénéfice pour tous : Flexibiliser le modèle du jeu
Si le jeu recevait plus d'argent de manière passive et constante grâce à une communauté plus large sur Steam, les développeurs auraient la marge économique pour réévaluer les mécaniques qui éloignent les joueurs aujourd'hui.
Soyons clairs : l'abonnement nécessaire pour pouvoir utiliser les compétences et tirer est un frein énorme. J'ai des amis qui ont abandonné le jeu ou qui ne veulent même pas commencer parce que cela les dérange profondément de devoir payer un abonnement juste pour pouvoir se battre normalement. Si plus d'argent entrait grâce à une masse plus importante d'utilisateurs sur Steam, les créateurs pourraient supprimer l'abonnement énergétique. Le jeu pourrait continuer à générer des revenus parfaitement via l'amélioration des plans, les boosters de cryonite, les cosmétiques, etc., mais sans faire fuir les débutants avec des limitations d'énergie aussi restrictives.
La proposition : Deux options pour ouvrir cette porte
Pour résoudre cela et donner une réelle visibilité au jeu, je propose que nous cherchions un moyen d'amener Pirate Galaxy sur Steam via deux pistes possibles :
- Option 1 (Don communautaire) : Si nous réunissons une cagnotte d'au moins 300 à 600 dollars, ce montant pourrait être suffisant pour couvrir les frais initiaux nécessaires pour placer le jeu sur la plateforme. Ce n'est pas une somme énorme pour une communauté entière, mais ce serait l'impulsion nécessaire pour que le jeu y soit présent.
- Option 2 (Jeu payant sur Steam) : Vendre le jeu sur Steam à un prix bas et accessible (comme 10 dollars) afin de générer un soutien économique constant pour l'entreprise. Il est important de souligner que l'idée n'est pas de changer le modèle actuel : il serait toujours possible de jouer gratuitement via le site, exactement comme jusqu'à présent. Steam serait simplement une nouvelle porte d'entrée et un soutien financier supplémentaire.
Qu'en pensez-vous ? J'aimerais savoir s'il y a un réel intérêt au sein de la communauté avant de proposer quelque chose de plus concret ou de commencer à organiser une cagnotte. Je vous écoute !
