C
CAPTWOLF
Lieber PG Freund
Ich habe zum Thread Farmverhalten
Dabei sind wir bei einen Thema welches über Farmverhalten hinausgeht, für PG existenziell ist.
Aus VIEL ZEIT ZUM ZOCKEN – WENIG ZEIT ZUM ZOCKEN ergeben sich im Forum zahllose Frust-Beiträge und Beschwerden (von Schiffspreisen bis endlosen Famen). Daher habe ich zur Problematik Spielzeit einen eigenen Thread eröffnet.
Zuerst Mal zur Ausrichtung von PG durch SSS
Lässt SSS dem Viel-Spieler (z.B. 400 Stunden monatlich) zu rasch ALLES erreichen wird ihm langweilig …und er wird keine weiteren Booster kaufen
Lässt SSS dem Wenig-Spieler (z.B. wegen Beruf und Familie nur 20 bis 60 Std monatlich) zu langsam seine Goldies und Krissi finden hört er frustriert auf.
Ich habe den Eindruck, dass SSS sich eher an den 100 am häufigsten PG spielenden Zockern orientiert. Darauf die Schiffs- u. Item Preise sowie die Droppraten ausrichtet. Dafür auf eine vielfach höhere Spieleranzahl mit wenig Zeit verzichtet.
Da Erfolg mehr auf PVE Spiel-Fortschritt (BP & farmen) aufbaut als verschiedenen PVP (CQ) Spiel-Systeme …setzt sich SSS unter Druck ständig an Erweiterungen zu arbeiten, Neue Planetensysteme, Errungenschafts- u. KW System, Manche Zocker kontern mit 24/7. Das führte SSS zum Lot System, Logg-File CQ´s, weiter Droppraten senken, ständig Manti stärker machen, Missionen nur mehr mit System-Schiff, Energieverkauf-Materialisierung, Heiler reduzieren, weiter die Item-Preise erhöhen …eine teuflische Spirale die nie ihr Ende findet?
DIE KLUFT ZWISCHEN JENEN DIE VIEL ZEIT ZUM ZOCKEN – WENIG ZEIT ZUM ZOCKEN HABEN WÄCHST STÄNDIG
Ich habe zum Thread Farmverhalten
geantwortet: Damit bringst Du´s auf den Punkt.Darkmonster said:Der Unterschied ist einfach zu extrem zwischen den viel farmer und den normalen durchscnittsfarmer.
Dabei sind wir bei einen Thema welches über Farmverhalten hinausgeht, für PG existenziell ist.
Aus VIEL ZEIT ZUM ZOCKEN – WENIG ZEIT ZUM ZOCKEN ergeben sich im Forum zahllose Frust-Beiträge und Beschwerden (von Schiffspreisen bis endlosen Famen). Daher habe ich zur Problematik Spielzeit einen eigenen Thread eröffnet.
Zuerst Mal zur Ausrichtung von PG durch SSS
Lässt SSS dem Viel-Spieler (z.B. 400 Stunden monatlich) zu rasch ALLES erreichen wird ihm langweilig …und er wird keine weiteren Booster kaufen
Lässt SSS dem Wenig-Spieler (z.B. wegen Beruf und Familie nur 20 bis 60 Std monatlich) zu langsam seine Goldies und Krissi finden hört er frustriert auf.
Ich habe den Eindruck, dass SSS sich eher an den 100 am häufigsten PG spielenden Zockern orientiert. Darauf die Schiffs- u. Item Preise sowie die Droppraten ausrichtet. Dafür auf eine vielfach höhere Spieleranzahl mit wenig Zeit verzichtet.
Da Erfolg mehr auf PVE Spiel-Fortschritt (BP & farmen) aufbaut als verschiedenen PVP (CQ) Spiel-Systeme …setzt sich SSS unter Druck ständig an Erweiterungen zu arbeiten, Neue Planetensysteme, Errungenschafts- u. KW System, Manche Zocker kontern mit 24/7. Das führte SSS zum Lot System, Logg-File CQ´s, weiter Droppraten senken, ständig Manti stärker machen, Missionen nur mehr mit System-Schiff, Energieverkauf-Materialisierung, Heiler reduzieren, weiter die Item-Preise erhöhen …eine teuflische Spirale die nie ihr Ende findet?
DIE KLUFT ZWISCHEN JENEN DIE VIEL ZEIT ZUM ZOCKEN – WENIG ZEIT ZUM ZOCKEN HABEN WÄCHST STÄNDIG