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Principaux problemes, pour l'avenir du jeu

Louiis

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Feb 25, 2010
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Bon apres 1 ans d'absence je reviens sur PG, pour continuer a m amuser, je commence a relire le forum, et je vois dans tout les sens, Sirius trop dur etc..

Tout d'abord je vois bien d'autre souci plus profond : On ne peux plus jouer seul dans le jeu et ceux a partir de Sol.

Sur Draco etc.. c'etais plus ou moins tranquille vu que tout le monde etait au meme niveau et fighter ensemble, mais maintenant.

Imaginer le nouveau joueur lvl 35, il va faire comment pour ses MH ou meme pour les plan (qui sont plus dur a trouver qu'avant)

A 50 sur la meme map ca va, mais tout seul a tenter davancer...

J'entends crier au loin "trouve toi une bonne flotte" , les grande flotte sont pour la pluspart deborder par Sirius et normal etant donner le systeme et le prix, on a pas forcement le temps a accorder ni meme de sarreter a chaque mh ou chaque plan..

Donc il y a beaucoup de chose a revoir, la difficulter pour le groupe c'est bien mais penser dans le temps les joueurs qui seront bloquer a sol draco...

Je prends mon exemple comme je pourrais prendre l'exemple de joueur que j ai retreouver dans le meme cas que moi, a attendre des gens pour les aider a faire des escouade a faire seulement en escouade ou sinon c'est ompossibble, a qui il manque 3 mh pour passer au systeme suivant..

Plein de joueurs se retrouve dans cette galere a des niveaux totalement different.. on ne peut plus jouer tranquimlement en solo et avancer

L'interaction c 'est bien, l esprit d'equipe etc, super, mais tout est gacher par ces malus de technologie, c'est vrmt dommage, le jeu est brider au joueur solitaire..
 

Pandore

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Aug 6, 2011
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Toi t'as pas tout compris. Maintenant, Pirate Galaxy tu n'y viens plus pour t'amuser, tu y viens pour taper, taper, taper, taper, boomer, taper, taper, taper, boomer ......

Il est là l'avenir du jeu, Donjons & Dragons version années 80, tu fais quelques missions mais surtout du tapes du monstre. Et l'ultime récompense, me dirais-tu ? Ben, tu as le droit de revenir taper, taper, taper ........
 

Louiis

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Feb 25, 2010
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Il est vrai que j'ai peut etre etait naif en revenant 1 apres ^^
 
H

Honey

Louiis said:
J'entends crier au loin "trouve toi une bonne flotte" , les grande flotte sont pour la pluspart deborder par Sirius et normal etant donner le systeme et le prix, on a pas forcement le temps a accorder ni meme de sarreter a chaque mh ou chaque plan..

...
Tout dépend la flotte...

Pandore said:
Maintenant, Pirate Galaxy tu n'y viens plus pour t'amuser, tu y viens pour taper, taper, taper, taper, boomer, taper, taper, taper, boomer ......
........
Taper taper taper et boumer ensemble avec des amis est assez drôle ^^
 

Louiis

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Oui mais quand aucun des amis ne peut venir pake escou sur sirius ou vaisseaux non equiper technologie du bon systeme etc.. on se retrouve a jouer seul sans rien faire, a part farmer et encore.. si on appelle ca s'amuser..
 
H

Honey

Louiis said:
Oui mais quand aucun des amis ne peut venir pake escou sur sirius ou vaisseaux non equiper technologie du bon systeme etc.. on se retrouve a jouer seul sans rien faire, a part farmer et encore.. si on appelle ca s'amuser..
Pirate Galaxy est un jeu, le but d'un jeu est de s'amuser, donc si tu ne t'amuses plus pourquoi joues-tu à ce jeu ?
 
A

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Bien le bonsoir à tous chers Pirates,

Comme l'a souligné Honey, un jeu est fait pour s'amuser, ceux qui y jouent y trouvent donc leur compte d'une façon ou d'une autre.

Cependant, comme toute nouveauté, Sirius n'est pas à son plein potentiel pour le moment, c'est pourquoi nous, l'équipe de modération nous efforçons de transmettre chaque jours vos feedback divers et variés concernant le jeu. Laissez donc ensuite à Splitscreen Studios le temps de réaliser vos demandes.

Nous avons déjà fait de grands progrès concernant Sirius et le jeu de façon plus générale, et nous ne comptons pas en rester la.

Bon jeu et bonne soirée à tous.
 

Pandore

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Honey said:
Pirate Galaxy est un jeu, le but d'un jeu est de s'amuser, donc si tu ne t'amuses plus pourquoi joues-tu à ce jeu ?
Tu as tout compris, voilà pourquoi je n'y joue plus.

Sargeras said:


Cependant, comme toute nouveauté, Sirius n'est pas à son plein potentiel pour le moment, c'est pourquoi nous, l'équipe de modération nous efforçons de transmettre chaque jours vos feedback divers et variés concernant le jeu. Laissez donc ensuite à Splitscreen Studios le temps de réaliser vos demandes.
Je suis désolé mais je n'ai jamais joué à aucun jeu où des développeurs ajoutaient une nouvelle extension, quelle qu'elle soit, pour ensuite dire aux joueurs "Bon c'est pas fini hein, on attend que vous nous disiez ce que vous en pensez pour continuer ...". Pardonne-moi l'expression mais c'est une idée à la limite de l'asthénie psychique.

Sargeras said:

Nous avons déjà fait de grands progrès concernant Sirius et le jeu de façon plus générale, et nous ne comptons pas en rester la.
Progrès, où ça, où ça ? Aaaaaaaaaaaaaaah, j'y ai vraiment cru, pourtant on n'est pas le 1er avril, on est seulement à la fin de l'année. Bon blague à part, j'aimerais bien que l'ensemble des personnes qui liront ce post aillent lire la définition du mot "progrès", je pense que ça ne fera pas de mal. ;)
 

AcidH2SO4

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Bonjour à toutes et tous,

Selon le fameux adage "l'habitude emousse la sensation". Sans mettre de coté les impératifs de farm, trouver des plans de plus en plus rares, les soucis rencontrés par les lvls intermediaires pour accéder au Graal, etc... ne croyez vous pas qu'en fait, on se lasse tout simplement d'un jeu qui, malgré tout l'interet qu'on lui porte, ne suscite plus chez nous l'etonnement, la veritable decouverte, le brusque sursaut cardiaque, l'envie de se lever tôt ou de se coucher tard pour ressentir de nouvelles sensations ?

Nous attendions tous quelque chose qui nous surprenne totalement tout en restant dans la lignée de PG. Sirius etait l'occasion de créer une veritable scission avec le reste du jeu, la reine est pixélisée aux quatres coins de l'univers (l'univers a t-il des coins?) full stop, et quelle aventure,quelles decouvertes nous attendent?
Rien, les mêmes mantis ou peu s'en faut, une continuité incompréhensible comme lorsqu'un acteur ressuscite par magie dans un episode de nos series préférées mais surtout, le même jeu qu'à Kalabesh: ça bouge, on vise, on tire, on attend le plan et on recommence. Pas de "Aaaaaaaaah" , encore moins de "Ooooooh", des "Aiiiie", aucune excitation, même le tchat est aussi plat que l'EEG de certains joueurs....

Simplement, nous ne somme plus surpris et le jeu rentre dans une periode de banalisation. On vient parceque nous avons des habitudes et l'espoir qu'il va se passer quelque chose. On regarde les plans des anciens sur le profil de deux ou trois joueurs comme d'habitude et on se dit, "bof, j'ai le temps de les choper, les golds ont l'air de bien tomber à vue de nez".

Medecine des morts me direz vous? Mais que proposes tu à part ta prose insipide?
On aurait pu ajouter une dimension RPG à partir de sirius, dissocier le pilote et le vaisseau, accorder des points d'XP selon les arbres de compétence classique axés sur les differents types de vaisseaux, un pilote specialisé combat serait moins efficace dans un ingé et inversement, bref, beaucoup de developpement et de techniques mais rien d'impssible . Ceci est bien sûr un exemple de ce qui aurait pu être fait, je suis sûr que vous fourmillez de dizaines d'autres idées bien meilleures.
Sargeras me dira que le progrès esr en cours. En prenant une analogie, même en mettant des jantes 19" et un moteur de 200 CV sur une 4L, c'est toujours une 4L or Renaut a sorti d'autres modeles depuis, ce sont toujours des Renaut mais l'evolution, le progres est réel et tangible sans denaturer l'eprit même de la signature. Alors à quand pour PG? Le jeu est-il abouti et n'y aura t-il que quelques pansements pour cacher les trous?

-AcidH2SO4-
 

Illand

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tu veut introduire une mégane dans le jeu ? :LOL:

Plus sérieusement, il faut bien avouer qu'il n'y a plus rien de surprenant, par contre l’enrageant foisonne :

- mantis rare ? A peine moins rare que des dents de chouette.
- la difficulté ? Vous jouerez en équipe ou ne jouerez pas (et d'après ce que j'ai compris de Sirius, même là ...)
- les succès ? Sympa mais ça rapporte quoi ? Réponse : rien

Et j'en passe !
Une mission spéciale qui apparait de temps en temps et permet de cogner un mantis rare, ça serait plus sympa, au moins on serait sûr de choper le motif, mais ça ne seras jamais fait.
Simplifier le jeu alors que les développeurs ont sué sang et eau pour le rendre injouable en solo ? Mais êtes vous fou ! On risque d’attirer des nouveaux venus avec ça !
Et les succès ? Ils servent à rien si ce n'est se vanter. "Moi j'ai fini toutes les mb de tous les systèmes ! Nah !" Et a part ça ? Tu t'es bien fait ch**r pour rien, c'est génial. Ce serait franchement cool si un petit bonus était associé aux succès, comme un bonus de cry sur le système, ou un léger bonus de dégats, de résistance ou de vitesse, quelque chose quoi !

Mais bon, comme d'habitude, SS va s'assoir sur ces propositions parce qu'elles ne permettent pas de faire d'argent.
 

Louiis

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Pour répondre a Sargeras, je ne remets pas en question la difficulté de Sirius , je réalise juste qu'a partir de Mizar, et SOL Draco et Sirius qui suivent, que le jeu ne peut plus etre jouable solo pour avancer et rejoindre ses amis plus hautement classé.

La difficulté oui mais je pense pas qu'en surchargeant des zone de pnj pour bloquer la progression en solitaire ou en renforcant de la defense de pnj et en boostant leurs attaque, que l'on peut appeler ca de la difficulté.

Je m'attendais a voir des chose ou on aurait besoin de se creuser la cervelle, au lieu de banale escouade a farmer pdt x temps, avec les memes type de quete assez barbante et repetetive (le jeu etait tres bien parti avec un bon scenario mais...)

Quand on est lvl 80 aucun souci je dirais mais le lvl 40 qui aimerais rejoindre les hl il fait comment??
 
A

Anonymous

Bien le bonjour Louiis,

Pour répondre à ta question, à savoir évoluer dans un jeu online en solitaire et ce afin de rejoindre les plus "haut" comme tu le dis, je te dirais que c'est malheureusement contraire au principe d'un jeu en ligne, qui plus est ceux appartenant à la catégorie des MMO ou encore MMORPG.

Dans tous les jeux de ce type existant, il existe un point de rupture, ou le jeu en solitaire n'est plus possible, la nécessité d'avoir des camarades pour progresser étant la clé de la réussite. Pirate Galaxy n’échappe pas à la règle, si certains systèmes permettent une progression en solitaire, d'autres requièrent de la coopération plus ou moins poussée entre les joueurs.

C'est le principe intrinsèque d'un jeu multi-joueur: l'interaction ( pacifique ou agressive) entre les joueurs.

Concernant les autres messages, je vous répondrais que le simple fait que vous postiez des messages sur le forum témoigne d'un intérêt encore présent pour Pirate Galaxy chez vous. Le jeu ne correspond peut être plus à vos attentes et exigences pour le moment, mais j'espère qu'en travaillant ensemble sur ce qui vous déplait nous réussirons à accorder vos attentes à celles de Splitscreen Studios. Les changements récemment apparus concernant la singularité témoignant de leur capacité à prendre en compte vos avis, je peux vous assurer que cela ne s’arrêtera pas, l'un des objectifs d'un forum de jeu étant l'échange entre les développeurs et la communauté.

Bonne soirée à tous et bon jeu.
 

Droxor

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Merci d'avoir appliquer la loi de la CENSURE sur mon poste....

Sans parler de censure j'ai effectivement déplacé ton message car les éternels plaintes concernant ta carte bancaire n'ont pas leur place sur un sujet qui se veut constructif vis à vis du devenir de ce jeu. Tu sembles malgré tout imperméable aux formes de politesse adéquate, ton message ici présent est donc partiellement censuré comme tu le dis si bien. En souhaitant que deux semaines de pause t'apportent la sérénité.
 

Louiis

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L'interet du jeu en ligne est certe de jouer avec les autres, ensemble ou contre, mais de la a obliger de jouer tout le temps en equipe ca pousse a rester devant un PC juste pour finir une certaine quete, car il faut des plan pour tout le monde avant que la planete n'explose etc...

Au final on est totalement dépendant du jeu et des autres et cela ne devient plus un jeu mais une seconde vie , et je pense ce qui ravissait pas mal de joueurs c'est de pouvoir jouer en casual sans se laisser totalement dépasser ou se retrouver bloquer par des systeme de flotte.

Le hard game c'est bien un moment, et PG n'était pas dans cette lignée a l'époque...

On va dire qu'avec le temps, PG a perdu le charme de son scenario, sa magie de systeme a explorer (je me rappelle encore les moment ou on decouvrer prosperous ou technatoria) et ses mission qui changer de l'ordinaire. En rajoutant le besoin de devenir hardgamer pour suivre ou rattraper les lvl 80 pour pouvoir samuser en guilde.
 

Pandore

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Sargeras said:

Pour répondre à ta question, à savoir évoluer dans un jeu online en solitaire et ce afin de rejoindre les plus "haut" comme tu le dis, je te dirais que c'est malheureusement contraire au principe d'un jeu en ligne, qui plus est ceux appartenant à la catégorie des MMO ou encore MMORPG.
Hum, "contraire", tu n'y vas pas de main morte sur les présomptions là ...

Sargeras said:

Dans tous les jeux de ce type existant, il existe un point de rupture, ou le jeu en solitaire n'est plus possible, la nécessité d'avoir des camarades pour progresser étant la clé de la réussite. Pirate Galaxy n’échappe pas à la règle, si certains systèmes permettent une progression en solitaire, d'autres requièrent de la coopération plus ou moins poussée entre les joueurs.
Je ne reviens pas sur ce principe, mais créer un système où l'obligation de travailler en groupe provoque par là-même une différenciation entre les joueurs (tu n'as pas de flotte, tu n'y vas pas) est également pour moi un rejet d'une volonté d'individualisme dans le groupe. (Ceux qui n'ont pas suivi, je donne des cours de philo tous les 5e jeudi du mois entre minuit et 2h du matin)
Sargeras said:

Concernant les autres messages, je vous répondrais que le simple fait que vous postiez des messages sur le forum témoigne d'un intérêt encore présent pour Pirate Galaxy chez vous. Le jeu ne correspond peut être plus à vos attentes et exigences pour le moment, mais j'espère qu'en travaillant ensemble sur ce qui vous déplait nous réussirons à accorder vos attentes à celles de Splitscreen Studios. Les changements récemment apparus concernant la singularité témoignant de leur capacité à prendre en compte vos avis, je peux vous assurer que cela ne s’arrêtera pas, l'un des objectifs d'un forum de jeu étant l'échange entre les développeurs et la communauté.
Pour ce qui est de l'intérêt oui, étant donné le temps que j'y ai consacré, je ne peux me résoudre à le voir dépérir de la sorte, car oui, Splitscreen a pris un mauvais virage et ce n'est pas en corrigeant leurs erreurs à petits pas qu'ils pourront redresser la barre, il en faudra bien plus. Quant aux changements effectués, je dois dire qu'ils l'ont presque fait contraints et forcés à la vue des joueurs qui quittent le jeu, sinon ceux qui sont restés attendraient toujours pour voir pointer ne serait-ce qu'une petite amélioration.
 
H

Honey

J'aimerais bien avoir "la liste de joueurs qui quittent le jeu"...
Vous parlez sans savoir.
Il y a un ou deux joueurs qui sont partis, les autres restent.
 

Pandore

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C'est bien beau de vouloir défendre le jeu à tout prix, mais je me suis renseigné, je ne dis pas ça au hasard. Et je te signale que la Communauté du jeu ne s'arrête pas à celle de Trantor. Je ne donnerais pas de chiffres exacts mais c'est bien plus que 1 ou 2 joueurs, et pas des petits.
 
H

Honey

De toute façon, vous ralez toujours pour tout.
Je trouve que le nouveau Sirius est bien fait, donc oui je defend le jeu. Ensuite je parle uniquement de Trantor car je ne connais pas les autres serveurs. Mais j'en connais au moins trois qui n'arretent pas de se plaindre sans arret mais que je croise tout de meme dans la galaxie. Donc donnez des suggestions oui, cracher sur le jeu non.
 

Louiis

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Honey, ce sont bien plus que 1 ou 2 joueurs mais bien des flotte entières comme les Inco, anciennement une des plus grosse flotte du jeu, ou meme plus anciens les Kaotic, qui pour la plupart on stopper le jeu.

Sur les autres serveurs c'est a peu pres la meme chose sauf que l'esprit de la communauté est différent et preserve qques joueurs de part son ambiance et le plaisir qu'elle offre aux joueurs mais le constat est le meme...

Je revois quelques anciens joueurs qui revienne pour finir leurs plan ou monter des vaisseaux mais en aucun cas pour but d'acceder a sirius ..

Pour defendre le jeu tu as choisis le plus mauvais argument au risque de te décevoir ...

Pour revenir au sujet rapidement, je ne remets pas en cause la difficulté mais le "style" de difficulté,
Je trouve sincérement que SS ne s'est pas foulé pour donner l'illusion d'un contenu dense qui n'est en fait que purement répetitif et barbant..

Les memes mob, meme style de mission avec des npc plus forts et plus resistant mais au final quoi de neuf? rajouter de l'aggro et des pv au pnj c'est ca la difficulté?
Le jeu a un potentiel si dense avec ses graphisme, son histoire et son concept de planete et de lutte contre les mantis, cependant on tourne en rond farmer, collecter, avoir de la chance, boomer, re taper...
 
A

Anonymous

Louiis said:
Honey, ce sont bien plus que 1 ou 2 joueurs mais bien des flotte entières comme les Inco, anciennement une des plus grosse flotte du jeu, ou meme plus anciens les Kaotic, qui pour la plupart on stopper le jeu....
Je vais me permettre d'intervenir juste pour ce point là.

Il ne faut pas confondre tout. Les Kaotics ainsi que les incorruptibles sont devenues des flottes "dortoir" bien avant l'ouverture de Sirius (pour les kaotics, ça remonte même avant l'ouverture de Draconis). Il ne faut donc pas tout mélanger et accuser Sirius de tous les maux.
 
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