LOL, alors on va juste rectifier certaines choses :
Splitscreen Studios GmbH est une société de services complets de développement de jeu basé à Hambourg, en Allemagne. La société a été fondée en 2007 par des anciens employés clés de Bigpoint.
Bigpoint : Émanation du groupe allemand fondé en 2002.
Donc si d'anciens employés de Bigpoint ont décidé de créer leur propre société, c'est qu'ils estimaient être assez professionnels pour se lancer dans une telle entreprise.
Ce n'est biensur pas une critique, bien au contraire faut tout de même en avoir pour...
Mais la création d'un jeu n'est pas tout, lorsqu'il y a des problèmes, il faut aussi les assumer, ce qui veut dire répondre aux questions que les joueurs se posent soit directement, soit par l'intermédiaire des gm, pour qu'ils puissent informer les joueurs, et lorsque certains problèmes sont vraiment important ( comme hier le crash serveur trantor ), savoir faire un geste commercial, parce que beaucoup sont joueurs mais aussi clients, du fait de l'achat d'abonnement et de boosters.
Savoir retenir les joueurs sur un jeu passe aussi par le commercial qu'on le veuille ou non et chaque joueur est un client potentiel.
Splitscreen Studios GmbH est une société de services complets de développement de jeu basé à Hambourg, en Allemagne. La société a été fondée en 2007 par des anciens employés clés de Bigpoint.
Bigpoint : Émanation du groupe allemand fondé en 2002.
Donc si d'anciens employés de Bigpoint ont décidé de créer leur propre société, c'est qu'ils estimaient être assez professionnels pour se lancer dans une telle entreprise.
Ce n'est biensur pas une critique, bien au contraire faut tout de même en avoir pour...
Mais la création d'un jeu n'est pas tout, lorsqu'il y a des problèmes, il faut aussi les assumer, ce qui veut dire répondre aux questions que les joueurs se posent soit directement, soit par l'intermédiaire des gm, pour qu'ils puissent informer les joueurs, et lorsque certains problèmes sont vraiment important ( comme hier le crash serveur trantor ), savoir faire un geste commercial, parce que beaucoup sont joueurs mais aussi clients, du fait de l'achat d'abonnement et de boosters.
Savoir retenir les joueurs sur un jeu passe aussi par le commercial qu'on le veuille ou non et chaque joueur est un client potentiel.