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Offene Teamkämpfe auf KORELL

NGSpeed

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Hallo Spieler des Korell Servers,

es sehr schade zu sehen, wie das Interesse an den offenen Teamkämpfen abgenommen hat und nicht mal mehr 5 gegen 5 Leute (Minimum) antreten.
Dabei ist es der actionreichste und spannendste Spielmodus, welcher uns täglich um 20 Uhr zur Verfügung steht.
Zusätzlich kann man Errungenschaften wie Planeten Siege, Schiffsklassen Abschüsse oder Erze sammeln bekommen.
Es gibt auch eine Kryonit-Belohnung für die aktive Teilnahme, welche bei 25v25 einen Kryonit-Pool von fast 17.000.000 Kryonit in nur 45min enthält sofern alle Spieler auf Level 99 sind (und 3 Gravitonen für jeden Spieler aus dem Siegerteam).
Zu Beginn der offenen Teamkämpfe haben wir es als Community geschafft harmonisch und respektvoll miteinander umzugehen.
Irgendwann wurde daraus eine Routine und es wurde mehr und mehr Wettkampf orientierter.
Nicht jeder Spieler kann Ansagen befolgen oder zu 100% erfolgreich umsetzen, dass hat einige Spieler sehr gefrustet.
Dieser Frust wurde dann verbal im TeamSpeak geäußert als Beleidigung, Erniedrigung oder Schuldzuweisung, was nicht tolerierbar ist und betroffene Leute schnell abschreckt. Wir spielen alle PG in unserer Freizeit und wollen das Spiel genießen, jeder auf seine Weise. Man sollte akzeptieren, dass es unterschiedliche Flugfertigkeiten gibt zwischen den Spielern. Die Bedingung bei Teilnahme an einem offenen Teamkampf hat sich auf Korell so etabliert, dass standardmäßig jeder auf den TeamSpeak-Server soll, diese Regel hat die Runde gemacht und ist scheinbar nicht mehr wegzudenken.
Ich bin überzeugt das ein neuer Ansatz unserer Community den Spielspaß und Frieden zurückbringen kann, ich nenne es:
CHAOS OTK/ CHAOS OTB
Im Grunde genommen soll das Ziel sein, dass jeder sich willkommen fühlt an einem offenen Teamkampf mitzumachen, egal welche Tech, Level oder Skill (Flugfertigkeit). Die Kommunikation soll vom TeamSpeak Server zum Spielchat wandern für grobe strategische Manöver, die Leute selbst können miteinander in ihren heimischen TS- oder Discord-Servern sich unterhalten.
Wenn wir zahlreich erscheinen, so sollten die Teams auch gleichstark ausfallen und die Erzanteile werden sich zwischen 40-60% vermutlich einpendeln.
Obendrein wird die verbale Kommunikation dann in beiden Teams gleich geringer werden, was fair ist ,solange sich beide Team daran halten.
Bei geringen Teamgrößen (ca. 5-12 Spieler pro Team) wäre für das Team, welches großteilig aus einem Clan/Allianz bestehen würde ein deutlicher Vorteil dadurch.
Deswegen wäre es besser auf mindestens 15-20 Spieler pro Team zu skalieren, von den aktiven Clans/Spielern sollte es schon möglich sein diese Anzahl zu erreichen.

ALTERNATIV:
Ein Korell Discord Fan Server, welcher anständig moderiert/verwaltet wird könnte dazu beitragen, dass gewisse Störenfriede serverweit verstummt werden und niemanden verbal an die Gurgel gehen können. So könnte man sorglos mit den Leuten, die gute Manieren an Tag bringen, während des offenen Teamkampfes sich respektvoll unterhalten.

Was ist eure Meinung zu dieser Idee?
Habt ihr andere Lösungsansätze?
 

Z0ckt

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Und genau aus diesem Grund nutze ich in Videospielen prinzipiell (Ausnahmen absolut ausgeschlossen) keine Voice Chats mehr. Toxische, asoziale Mitspieler, toxisches Verhalten. Davon macht erst recht PG keine Ausnahme, was ich hier damals erleben durfte, Katastrophe. Da wurde man ja krank von. Solche geistigen Entgleisungen muss ich mir als Spieler nicht geben, in keinem Spiel, und erst recht nicht in meiner Freizeit. Daher werden auch prinzipiell und vorbeugend alle Mitspieler auf Stumm geschaltet, in jedem Spiel, welches eine Voice Chat Funktion beinhaltet.

Für mich ist das ganze Eroberung Gedöns oder meinetwegen Wettkämpfe, wie man es nun nennen mag, total unattraktiv. Warum?

Es ist Clan & Allianzen gebunden, und das heutige System sagt mir überhaupt nicht mehr zu. Damals konnte man wenigstens noch solo landen, man bekam dort auf die Mütze, aber man hatte trotzdem seinen Spaß. Das hätte ich gerne wieder. Ich bin damals mal auf dem Schrottplatz von Vega gelandet, als man noch neu im Spiel war, und ich gucken wollte, was das für ein Ort ist. Versehentlich während einer Eroberungsschlacht, als die Server noch sehr gut besucht waren. Ordentlich auf die Mütze bekommen, aber man hatte seinen Spaß. Das war lustig. Vor sehr vielen Jahren, vermutlich noch im alten Vega System. Sowas kennt man in diesem Spiel doch heute gar nicht mehr.

Wenn ich schon Anmeldungen lese, oder irgendwelches Teamspeak oder Discord Voice Chat Gedöns zu lesen bekomme, oder auch nur zu hören bekomme, dass man Schiffsausstattungen vorschreibt und diskutiert, schrillen bei mir alle Alarmglocken. Für wen oder was hält man sich eigentlich? Brauch ich nicht, will ich nicht. Wenn das Spiel mir diese Eroberungen nicht anders präsentieren kann, nehme ich daran auch nicht teil.

Schafft den Voice Chat Pflicht Mist auf Korell ab, Splitscreen müsste die Anmeldungen aus dem Spiel entfernen, dass man wieder willkürlich mitmischen kann, sie müssten Kryo Verluste auf diese Planeten abschaffen, falls das noch zutreffend ist, und vor allem schraubt in Clans mal die eigene Erwartungshaltung runter, und pocht nicht permanent auf Teamspeak oder Discord Gedöns, dann kann man vielleicht nochmal in Erwägung ziehen, einen Clan beizutreten und zum Spaß, (so wie man selber Zeit und Bock hat, und nicht wie man meint vorgeben zu müssen) dort zu ballern. Aber so? Nein danke.

Aber man kommt ja sowieso ohne Voice Chat heutzutage auf Korell nicht mal mehr in einen Clan rein, daran scheitert es bereits in diesem Spiel und ist damit von solchen Aktivitäten dank neuem CQ System ohnehin ausgesperrt. Da ist dann auf einmal sehr schnell vorbei mit Spielern Willkommen heißen und man öffnet eher die Türen zur Ausgrenzung, weil man keinen Bock auf den schriftlichen Ingame Chat hat, der meiner Meinung nach völlig ausreichend ist. Was in meinem Falle nochmal auf einer ganz anderen Ebene schade ist, denn das bedeutete für mich, das Spiel, welches ich seit 2009 spielte, aufgrund fehlender Mitspieler aufgeben zu müssen. Man kann ja leider nicht mal mehr was Eigenes gründen, da man nicht dazu in der Lage ist, oder fähig ist, neue Mitspieler zu generieren. Die unteren Systeme sind ausgestorben, also bleibt der Account bisher inaktiv, und man widmet sich eher anderen Spielen.

Vielleicht ändert sich ja irgendwann nochmal etwas daran.
 
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NGSpeed

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Und genau aus diesem Grund nutze ich in Videospielen prinzipiell (Ausnahmen absolut ausgeschlossen) keine Voice Chats mehr. Toxische, asoziale Mitspieler, toxisches Verhalten. Davon macht erst recht PG keine Ausnahme, was ich hier damals erleben durfte, Katastrophe. Da wurde man ja krank von. Solche geistigen Entgleisungen muss ich mir als Spieler nicht geben, in keinem Spiel, und erst recht nicht in meiner Freizeit.
Nur weil man mit Einzelfällen schlechte Erfahrung gemacht hat, heißt das nicht, dass man alle anderen verteufeln muss.
Man sucht sich ja aus in den Voice Chat zu gehen, der ist abseits von PG. Dort kann man auch einzelne Personen auf 0% Lautstärke stellen. Solche Leute, die sich unbeliebt machen bleiben aber nicht ewig in den Clan Discord Servern, die werden dann gekickt/gebannt.
Es macht viel mehr Spaß mit guten Freunden beim Zocken zu quatschen und so habe ich Freundschaften geschlossen, welche schon 12/13 Jahre halten, weil ich auf TS und Discord aktiv war.

Wenn das Spiel mir diese Eroberungen nicht anders präsentieren kann, nehme ich daran auch nicht teil.
Es ist nicht das Spiel, sondern die Community, deswegen beinhaltet dieser Post hier kein Gameplay!
Ich will uns als Community anstoßen offen für Änderungen zu sein.

sie müssten Kryo Verluste auf diese Planeten abschaffen, falls das noch zutreffend ist
Das hast du korrekt vermutet, es wurde vor gefühlt 4/5 Jahren abgeschaffen.
Man bekommt in 45min Gameplay kein Kryo Verlust und am Ende noch Kryonit oben drauf (Schnitt mit aktueller Teilnehmerzahl 120.000 Kryonit pro Spieler).
In der Eroberung selbst gibt es zwar noch die Zonen (A,B,C, X, etc.), jedoch muss man dort nicht stehen bleiben und warten, sondern Erze mit dem Sammler einsammeln und als Team die meisten Erze halten zum gewinnen.

vor allem schraubt in Clans mal die eigene Erwartungshaltung runter, und pocht nicht permanent auf Teamspeak oder Discord Gedöns, dann kann man vielleicht nochmal in Erwägung ziehen, einen Clan beizutreten und zum Spaß, (so wie man selber Zeit und Bock hat, und nicht wie man meint vorgeben zu müssen) dort zu ballern.
Aber man kommt ja sowieso ohne Voice Chat heutzutage auf Korell nicht mal mehr in einen Clan rein, daran scheitert es bereits in diesem Spiel und ist damit von solchen Aktivitäten dank neuem CQ System ohnehin ausgesperrt. Da ist dann auf einmal sehr schnell vorbei mit Spielern Willkommen heißen und man öffnet eher die Türen zur Ausgrenzung, weil man keinen Bock auf den schriftlichen Ingame Chat hat, der meiner Meinung nach völlig ausreichend ist. Was in meinem Falle nochmal auf einer ganz anderen Ebene schade ist, denn das bedeutete für mich, das Spiel, welches ich seit 2009 spielte, aufgrund fehlender Mitspieler aufgeben zu müssen.
An dieser Stelle möchte ich daran erinnern, dass es ein MMORPG ist und kein Single Player/Offline Spiel.
Wenn es keine Inhalte gibt die Teamplay erfordern, verfehlt man meiner Meinung nach das angestrebte Spielgenre.
Seit dem Draconis System gibt es Mission, die man alleine nicht bewerkstelligen kann und mit Freunden oder Clan gemeinsam schaffen kann.
Die darauffolgende Sirius Singularität hat diese Teamplay Komponente noch konkreter gemacht. Wer ab hier weiterkommen will braucht einen Clan.
Das neuste System ist das Tau Ceti System und die Missionen haben es ordentlich in sich und man braucht hier auch wieder für einige Mission 4-8 Leute.
Um Erfolg zu haben reicht es nicht aus, unbedacht drauf loszurennen und alle Waffen zu benutzen. Es erfordert Koordination und Timing, das kann man über Ingame Chat nicht rechtzeitig kommunizieren, da braucht es einfach Sprachchat. Deswegen ist es wichtig verbale Kommunikation mit dem Clan zu haben, jemand der da nicht mitzieht legt sich nur selbst Felsen in den Weg.
Das ist ein guter Grund für Sprachchat. Bei unserem Clan ist der Hauptgrund sich gemeinsam zu verstehen und gut anzufreunden, sich miteinander verbunden fühlen. Textchat reicht da nicht aus, da hört man niemanden lachen.

Es gibt noch Clans, die gar keinen Sprachchat nutzen bzw. wo nur minimal Sprachchat und nicht verpflichtend benutzt wird. Diese sind halt in der Regel weniger erfolgreich, ob sich das auf Freundschaften auch auswirkt kann ich nicht beurteilen, da sind die Menschen halt unterschiedlich.
Die Flinte ins Korn zu werfen und gar nicht erst nach einen passenden Clan zu suchen, finde ich schade.
 

Z0ckt

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Nur weil man mit Einzelfällen schlechte Erfahrung gemacht hat, heißt das nicht, dass man alle anderen verteufeln muss.
Man sucht sich ja aus in den Voice Chat zu gehen, der ist abseits von PG. Dort kann man auch einzelne Personen auf 0% Lautstärke stellen. Solche Leute, die sich unbeliebt machen bleiben aber nicht ewig in den Clan Discord Servern, die werden dann gekickt/gebannt.
Es macht viel mehr Spaß mit guten Freunden beim Zocken zu quatschen und so habe ich Freundschaften geschlossen, welche schon 12/13 Jahre halten, weil ich auf TS und Discord aktiv war.
Dafür habe ich nicht mehr die Nerven, und echt wichtigere Dinge zu tun, als individuell bei Spielern in der Lautstärke zu experimentieren. Ich habe so schon eine Abneigung gegenüber dem normalen telefonieren, die toxische Art und Weise in Spielen hat es nur zu verstärkt. Mag sein, dass man damit alle in eine Schüssel wirft, aber es sollte schon jedem selbst überlassen sein, ob man Voice Chat aktiviert oder deaktiviert. Das jemanden aufzuzwingen, finde ich ziemlich anmaßend. Es ist und hat eine optionale Sache zu bleiben, trotz MMORPG. Ich ziehe es daher tatsächlich vor, meine Ruhe zu haben, und ich fahre bisher auch ganz gut damit. Ob man nun ohne Voice Chat zwangsläufig weniger Spaß in einem Spiel haben muss, oder nicht, ist Ansichtssache. Ich fühle mich in anderen Spielen jedenfalls bestens unterhalten, und ich bin auch nicht auf der Suche nach irgendwelchen neuen Freundschaften. Sorry aber ich bin doch da um ein Spiel zu zocken. Wenn ich tiefere Beziehungen zu Mitmenschen aufbauen will, oder Freundschaften fürs Leben knüpfen will, tue ich das entweder im altmodischen realen Leben, oder dann kann man sich auch gleich in einem Dating Portal anmelden, anstelle in einem Spiel. ^^ Pirate Galaxy ist doch keine Singlebörse... Das sollte echt nicht der Maßstab sein. :ROFLMAO:

An dieser Stelle möchte ich daran erinnern, dass es ein MMORPG ist und kein Single Player/Offline Spiel.
Wenn es keine Inhalte gibt die Teamplay erfordern, verfehlt man meiner Meinung nach das angestrebte Spielgenre.
Seit dem Draconis System gibt es Mission, die man alleine nicht bewerkstelligen kann und mit Freunden oder Clan gemeinsam schaffen kann.
Die darauffolgende Sirius Singularität hat diese Teamplay Komponente noch konkreter gemacht. Wer ab hier weiterkommen will braucht einen Clan.
Level 99, und sitze auf Venar. Habe ich mich ohne Voice Chat wohl gut gehalten. :giggle: Die Inhalte, die Teamplay erfordern, sind nicht das Problem, und das Genre wurde sicher nicht verfehlt. Einzig Clans, die Voice Chats erzwingen sind das Problem. Ich war sehr lange Admiral eines eigenen Clans, und ich kann dir sagen, wir sind sehr gut in Draconis und Sirius ohne Voice Chat zurechtgekommen! Die Zufriedenheit war bestens, bis man sich vor Jahren durch 1-2 neue Mitglieder ein paar Wölfe im Schafspelz eingefangen hat und der Clan von innen heraus wegen Belanglosigkeiten bewusst zertrampelt wurde und im Anschluss die Leute abgeworben wurden, und der Rest inaktiv ging. Es gab ohne Voice Chat nie spielerische Schwierigkeiten! Ich bin allerdings bei dir, wenn es darum geht, die schriftliche ingame Kommunikation zu verbessern. Hier ist Pirate Galaxy - sorry - echt altbacken. Man könnte ja vielleicht mal darüber nachdenken, wie auch schon in anderen Spielen Standard, Schnell-Nachrichten einzuführen, die mit Knopfdruck abgesendet werden. Vielleicht in Form einer Markierung über dem Schiff oder Ziele gesondert markieren, die angegriffen werden sollen. Textchat reicht aus, sonst wäre ich nicht Level 99 und ich würde auch nicht auf Venar sitzen.

Es gibt noch Clans, die gar keinen Sprachchat nutzen bzw. wo nur minimal Sprachchat und nicht verpflichtend benutzt wird. Diese sind halt in der Regel weniger erfolgreich, ob sich das auf Freundschaften auch auswirkt kann ich nicht beurteilen, da sind die Menschen halt unterschiedlich.
Die Flinte ins Korn zu werfen und gar nicht erst nach einen passenden Clan zu suchen, finde ich schade.
Nein gibt es nicht. Das sind dann die, die dir hinten herum Voice Chat aufzwingen wollen. Laden dich ein, versprechen dir sonst etwas, und dann kommt man damit um die Ecke, und fängt an zu diskutieren, obwohl die Haltung dazu vorher bekannt war. Das hat nichts mit Flinte ins Korn werfen zu tun, die Auswahl ist einfach nicht mehr gegeben, dank Spielermangel und Clan Mangel. Es wurde genug gefragt und gemacht. So inaktiv war ich dann doch nicht, wie man vermuten mag.

Vielleicht lassen sich ja, um den Bogen zum hier genannten Korell Problem wieder zu spannen, ein paar Spieler dazu überreden an den Wettkämpfen / Eroberungen mitzuspielen, wenn sie dafür nicht ihre Zeit in irgendwelchen Discords oder Teamspeak absitzen müssen. Offenbar hat man ja doch ziemliche Probleme Spieler auf Korell für die Teamkämpfe zu gewinnen, trotz all dem. ;)
 

NGSpeed

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Nach einer kleinen Feedback Runde ist mir nun aufgefallen, dass sich der Sprachchat für die offenen Teamkämpfe deutlich gewünscht wird. Eine anständige Moderation soll diesen Sprachchat beaufsichtigen und Spieler, die sich daneben benehmen werden von den Moderatoren ermahnt oder serverweit auf Stumm geschaltet.


Link zum Korell Discord Fan Server:

Regeln des Servers bitte lesen!
Es sollte mindestens ein Moderator pro Team anwesend sein.
 

NGSpeed

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Gestern hat der erste offene Teamkampf seit mehreren Wochen wieder stattgefunden. 8v8 !
Vor vier Tagen waren 6 Leute interessiert, vor drei Tagen 7, vorgestern 8 und gestern also 16!
Wäre doch super, wenn es so weiter geht und mehr Leute zu dem täglichen Event erscheinen :celebrate:
 

NGSpeed

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Kleines Update der neulichen OTKs:
11.05.24 - 7v7 auf Dante, Vega
12.05.24 - 8v8 auf Desai, Gemini
13.05.24 - 9v9 auf Saturn, Sol
14.05.24 - nicht stattgefunden, ein Pilot fehte auf Asteroiden Schrottplatz, Vega
15.05.24 - 11v11 auf Maul des Dori, Sirius
16.05.24 - 9v8 auf Venus, Sol ( ein Spieler war eingetragen und ist nicht gelandet)

Der Spieler hat durch das System nun eine 7 Tage-Sperre für OTKs.
Wäre es vielleicht besser nach 5 Minuten einen zufälligen Spieler des anderen Teams in den Orbit zu jagen?
So wäre es wieder ein ausgeglichener Kampf.
Als Entschädigung dafür bekommt er dieselbe Belohnung wie sein Team, welches ohne ihn den Kampf fortsetzt.
 

Z0ckt

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Freut mich, dass zumindest ein paar wenige Spieler noch ihren Spaß damit wiedergefunden haben.

Aber: Eine ganze Woche CQ Sperre für Spieler, die zu dieser CQ nicht da waren. Automatisch vom Spiel vorgesehen? Eine ganze Eroberungsschlacht platzt bzw. findet nicht statt, weil ein einziger Spieler nicht dabei war? :ROFLMAO: Für ein Spiel Feature, welches kaum noch von Spielern genutzt wird, und bei dem die Anzahl gar nicht mehr gedeckt ist? Alleine das zeigt doch schon auf, dass das ganze CQ System inzwischen eine Katastrophe mit Ansage ist und auf sehr wackligen Beinen steht. Ich verstehe den Kerngedanken, aber Ich sehe beim besten Willen nicht, wie das zu mehr Aktivität in diesem Bereich führen soll. Mit Druck und Zwang erzeugst du bei den Spielern keine Lust, oder Interesse zur Aktivität für CQ. Man bleibt eher ganz weg. Man hat also nicht nur die alberne Erwartungshaltung für Voice Chats ingame, nein, das Spiel bombardiert potenzielle Teilnehmer auch noch von selbst mit Steinen. Ich muss ehrlich sagen, ich habe selten etwas noch unattraktiveres für ein Spiel gelesen.

Nein es wäre nicht besser einen Spieler, der bereits da unten mitspielt, und bereit ist seine Freizeit aufzuopfern, auch noch als Dankeschön ins Weltall zu befördern, und damit von der Teilnahme auszuschließen, damit die Anzahl wieder "stimmt". :ROFLMAO: Alleine das, wäre für mich ein weiteres absolutes Ausschlusskriterium und setzt dem Ganzen sogar noch die Krone auf. Sorry, aber mit so einem Tritt in den Hintern, können sie sich die Belohnung auch gleich sonst wohin schieben. So geht man doch nicht mit Teilnehmer um!

Das CQ System ist nicht mehr zu retten. Man täte sich eher einen Gefallen, es in dieser Form aus dem Spiel zu entfernen. Das spielt doch so keiner, bzw. kaum noch jemand. Zumindest sind die sehr geringen Teilnehmerzahlen ein starkes Indiz dafür.
 

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Freut mich, dass zumindest ein paar wenige Spieler noch ihren Spaß damit wiedergefunden haben.

Aber: Eine ganze Woche CQ Sperre für Spieler, die zu dieser CQ nicht da waren. Automatisch vom Spiel vorgesehen? Eine ganze Eroberungsschlacht platzt bzw. findet nicht statt, weil ein einziger Spieler nicht dabei war? :ROFLMAO: Für ein Spiel Feature, welches kaum noch von Spielern genutzt wird, und bei dem die Anzahl gar nicht mehr gedeckt ist? Alleine das zeigt doch schon auf, dass das ganze CQ System inzwischen eine Katastrophe mit Ansage ist und auf sehr wackligen Beinen steht. Ich verstehe den Kerngedanken, aber Ich sehe beim besten Willen nicht, wie das zu mehr Aktivität in diesem Bereich führen soll. Mit Druck und Zwang erzeugst du bei den Spielern keine Lust, oder Interesse zur Aktivität für CQ. Man bleibt eher ganz weg. Man hat also nicht nur die alberne Erwartungshaltung für Voice Chats ingame, nein, das Spiel bombardiert potenzielle Teilnehmer auch noch von selbst mit Steinen. Ich muss ehrlich sagen, ich habe selten etwas noch unattraktiveres für ein Spiel gelesen.

Nein es wäre nicht besser einen Spieler, der bereits da unten mitspielt, und bereit ist seine Freizeit aufzuopfern, auch noch als Dankeschön ins Weltall zu befördern, und damit von der Teilnahme auszuschließen, damit die Anzahl wieder "stimmt". :ROFLMAO: Alleine das, wäre für mich ein weiteres absolutes Ausschlusskriterium und setzt dem Ganzen sogar noch die Krone auf. Sorry, aber mit so einem Tritt in den Hintern, können sie sich die Belohnung auch gleich sonst wohin schieben. So geht man doch nicht mit Teilnehmer um!

Das CQ System ist nicht mehr zu retten. Man täte sich eher einen Gefallen, es in dieser Form aus dem Spiel zu entfernen. Das spielt doch so keiner, bzw. kaum noch jemand. Zumindest sind die sehr geringen Teilnehmerzahlen ein starkes Indiz dafür.
Nun ja.. Hätte man das CQ Update besser geplant wäre dieser Schlamassel nie passiert. Zwischen TC part 2 und part 3 wurde doch dieser CQ Rework eingeleitet. Der Ansatz war richtig, der Zeitpunkt und der Aufwand war total daneben.

Mag sein das es im PTR super war. Mag zwar sein das es mitten im Part 3 auch super war, als allerdings Part 4 rauskam wurde es wieder still. Danach folgten wieder CQ Battles, dann wurde es wieder stiller und jetzt fängt es sich irgendwie, aber nicht ganz.

Wie gesagt Korell ist daran selber schuld, in den anderen Servern hat ja irgendwie geklappt. Der Hass untereinander zwischen den Spielern ist so groß, dass keiner den ersten oder zweiten Schritt wagen will um gemeinsam zu spielen.

Hätte Splitt das CQ rework nach TC part 4 veröffentlicht, hätten die Spieler jetzt die Möglichkeit gehabt mehr Spaß zu haben. So wäre die Zeit überbrückt worden für die "spielerbasierte invasionen" ebenso hätte man für TC4 mehr Story content hinzufügen können, damit sich das auch besser in die Länge zieht wie bei calon, aber nein es musste der Schwierigkeitsgrad erhöht werden.

Zählt dieses game noch als MMO wenn in einem Server nur pro Tag durschnittlich 8-12 Leute an CQ/PvP mitmachen? Meines Erachtens sollte der Fokus auf PvE content liegen, die Zeiten mit bombastischen PvP Kämpfe sind vorbei.

Gäbe es keine neue RDX Schiffe, hier und da die jetzigen Events sehe ich leider keine gute Zukunft für PG. Das ist schade, aber das ist die Wahrheit. Die CQ battles werden den Entwicklern kein Geld einbringen, eher vergeigte Entwicklingszeit, hier und da einige Verbesserungen, wo aber die anderen Spieler bereit wären ihr Geld in das Spiel zu investieren um spaß zu haben und neue sachen zu erwerben. Vermutlich haben aus diesem Grund die alten Entwickler dieses Spiel verlassen.

Wie dem auch sei.. Es sei denn es wird ein neuer Server hinzugefügt wo alle Spieler aus allen Servern dort kopiert werden. Dann wäre dieses Thema erledigt, aber die Zukunft wäre nicht safe

Das ist meine Meinung, niemand muss mir Zustimmung.
 

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Mag sein das es im PTR super war. Mag zwar sein das es mitten im Part 3 auch super war, als allerdings Part 4 rauskam wurde es wieder still. Danach folgten wieder CQ Battles, dann wurde es wieder stiller und jetzt fängt es sich irgendwie, aber nicht ganz.
Naja der Große Unterschied ist halt, dass der PTR alle Spieler von allen Servern hat zusammen kommen lassen und damit waren natürlich mehr als genug Spieler für die Tests vorhanden. Sobald das Update Live ging kam halt wieder die Situation welche wir seit Jahr und Tag haben, dass jeder Server für sich ist und da kommt es natürlich bei einigen Servern gar nicht erst auf die Spielerzahlen die man bräuchte um es lukrativ zu machen + der mangel an wirklichem Endgame Contend in jedem System sorgt halt dafür das die Spieler immer wieder abziehen und dann evtl. mal zu den RDX Events mal wieder auftauchen und danach wieder verschwinden.

Es bleibt ja nicht wirklich viel was wir machen können sobald man die Story und alle BPs gesammelt hat. Das einzige was dann bleibt ist halt "Brain afk" Kryos farmen und sich evtl. den Spaß antuen und versuchen alle Schiffe mindestens 1x gebaut zu haben und wenn man das erreicht hat gibts auch nicht mehr zu tun.

Auch wenn hier evtl. eher meine "Anti PvP Mentalität" sprechen sollte aber PvP ist in PG nicht mehr wirklich vorhanden bzw. seit vielen Jahren nicht mehr so wie es zu anfang war und man sich wirklich massive Schlachten geleistet hat weil auf einem Planeten Spieler von bis zu 3 Clans pro Seite gekämpft haben und man somit auch massive Schlachten mit bis zu 100 Spielern als absolutes Highlight ansehen konnte. Ich würde jetzt schätzen, dass sich das Ende des PvP so langsam mit der Zeit von Sol zu Drac eingeschlichen hat bis es zu dem Punkt kam wo Clans einen Plani ohne jegliche Anstregung nur durch die Anmeldung gewinnen konnten.

Das Update war sowas wie der letzte große Versuch und es ging auch für einige Zeit (zumindest in Askone) wieder bergauf für den CQ aber nachdem TC4 kam und sich auch mit den versuchen der Spielerschaft sowas wie organisierte CQs wegen "Fairness" zu erzeugen, diese scheiterten da es Spannungen zwischen den Spielern und denen welche es organisieren wollten gab.

Das beste Bsp. ist ja schon dieser Post allein das wieder einmal die Spieler des Servers versuchen dem CQ leben einzuhauchen da kein wirkliches interesse mehr besteht oder halt eh nur die Dominaten Clans vor Ort sind. Wirf dann noch etwas "Meta Schiff/Item Voraussetzung" in den Mix und du hast das perfekte Rezept, dass früher oder später auch dieses Projekt scheitern wird.
 

KingSub

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Naja der Große Unterschied ist halt, dass der PTR alle Spieler von allen Servern hat zusammen kommen lassen und damit waren natürlich mehr als genug Spieler für die Tests vorhanden. Sobald das Update Live ging kam halt wieder die Situation welche wir seit Jahr und Tag haben, dass jeder Server für sich ist und da kommt es natürlich bei einigen Servern gar nicht erst auf die Spielerzahlen die man bräuchte um es lukrativ zu machen + der mangel an wirklichem Endgame Contend in jedem System sorgt halt dafür das die Spieler immer wieder abziehen und dann evtl. mal zu den RDX Events mal wieder auftauchen und danach wieder verschwinden.

Es bleibt ja nicht wirklich viel was wir machen können sobald man die Story und alle BPs gesammelt hat. Das einzige was dann bleibt ist halt "Brain afk" Kryos farmen und sich evtl. den Spaß antuen und versuchen alle Schiffe mindestens 1x gebaut zu haben und wenn man das erreicht hat gibts auch nicht mehr zu tun.

Auch wenn hier evtl. eher meine "Anti PvP Mentalität" sprechen sollte aber PvP ist in PG nicht mehr wirklich vorhanden bzw. seit vielen Jahren nicht mehr so wie es zu anfang war und man sich wirklich massive Schlachten geleistet hat weil auf einem Planeten Spieler von bis zu 3 Clans pro Seite gekämpft haben und man somit auch massive Schlachten mit bis zu 100 Spielern als absolutes Highlight ansehen konnte. Ich würde jetzt schätzen, dass sich das Ende des PvP so langsam mit der Zeit von Sol zu Drac eingeschlichen hat bis es zu dem Punkt kam wo Clans einen Plani ohne jegliche Anstregung nur durch die Anmeldung gewinnen konnten.

Das Update war sowas wie der letzte große Versuch und es ging auch für einige Zeit (zumindest in Askone) wieder bergauf für den CQ aber nachdem TC4 kam und sich auch mit den versuchen der Spielerschaft sowas wie organisierte CQs wegen "Fairness" zu erzeugen, diese scheiterten da es Spannungen zwischen den Spielern und denen welche es organisieren wollten gab.

Das beste Bsp. ist ja schon dieser Post allein das wieder einmal die Spieler des Servers versuchen dem CQ leben einzuhauchen da kein wirkliches interesse mehr besteht oder halt eh nur die Dominaten Clans vor Ort sind. Wirf dann noch etwas "Meta Schiff/Item Voraussetzung" in den Mix und du hast das perfekte Rezept, dass früher oder später auch dieses Projekt scheitern wird.
Leider erkennen das viele nicht und versuchen das immer noch zu supporten und schön zu reden, an sich ist daran nichts verkehrt, aber wenn von der Entwickler Seite nichts kommt und es keine Statistiken gibt, wieviele Kämpfe stattgefunden haben, wer teilgenommen hat und wieviele fehlgeschlagen sind in den letzten 3 Jahre, dann würde ich mich wundern ob das einen Sinn hat. Das einzige was passiert ist das man die 100mio. Kryo Errungenschaft bekommt.
 

NGSpeed

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Es sind mittlerweile 59 Leute auf dem Korell Discord Fan Server registriert, das Interesse ist da.
Auf Korell selbst gibt es tendenziell mehr PVE-Spieler und diese hängen großteilig noch am Erebos Update also ballern Goldies und/oder fliegen Story Missionen, welche im Vergleich zu Draconis deutlich schwerer sind.
Während 14-20 Leute zwischen 20:00 bis 20:45 bei der OTK teilnehmen, spielen circa 30-60 Leute PVE auf Sirius, Tau Ceti und Oort verteilt (das sind nur geschätzte Zahlen, für konkrete Information bitte nur auf die Entwickler hören).
Die Leute, welche zu den OTKs erscheinen, sind zu ~80% komplett fertig mit dem neusten Update.
Die Mehrheit der aktiven Nutzer zu dieser Zeit haben einfach alle händevoll zu tuen und in der Regel eine Spielzeit zwischen 2-3 Stunden pro Tag, wobei sie ihren Spielfortschritt priorisieren wollen.
Die 59 Leute haben privatbedingt nicht jeden Tag Zeit zu diesem täglichen PVP-Event weshalb davon täglich die 14-20 nur teilnehmen können. Es gibt etwa 3-5 Leute, welche nicht im Voice Chat mitmachen und keiner von denen bekommt eine "alberne Erwartungshaltung" ab.

Aber: Eine ganze Woche CQ Sperre für Spieler, die zu dieser CQ nicht da waren. Automatisch vom Spiel vorgesehen? Eine ganze Eroberungsschlacht platzt bzw. findet nicht statt, weil ein einziger Spieler nicht dabei war? :ROFLMAO: Für ein Spiel Feature, welches kaum noch von Spielern genutzt wird, und bei dem die Anzahl gar nicht mehr gedeckt ist? Alleine das zeigt doch schon auf, dass das ganze CQ System inzwischen eine Katastrophe mit Ansage ist und auf sehr wackligen Beinen steht.
Die Spieler sind ja da, nur sabotieren sie das Spiel sobald sie eingetragen sind aber nicht landen. In vielen Online Spielen gibt es Konsequenzen für Griefing und AFK sein.
Das soll verhindern, dass sich dieses Verhalten nicht wiederholt.
Das CQ System ist dynamischer geworden und wurde angepasst für faire Teilnehmerzahlen.

Mit Druck und Zwang erzeugst du bei den Spielern keine Lust, oder Interesse zur Aktivität für CQ. Man bleibt eher ganz weg. Man hat also nicht nur die alberne Erwartungshaltung für Voice Chats ingame, nein, das Spiel bombardiert potenzielle Teilnehmer auch noch von selbst mit Steinen. Ich muss ehrlich sagen, ich habe selten etwas noch unattraktiveres für ein Spiel gelesen.
Welcher Druck und Zwang? Du bist doch nicht mal dabei. Wie beurteilst du das?
Ich schätze du verstehst nicht, das wir hier als Community unausgesprochene Probleme angehen.
Attraktivität ist subjektiv. Ich habe gerade viel Spaß im Spiel.
Die Stimmung hat sich durch die regelmäßigen OTKs stark verbessert und PVP-Stammspieler sind auch wieder aktiver geworden.

Nein es wäre nicht besser einen Spieler, der bereits da unten mitspielt, und bereit ist seine Freizeit aufzuopfern, auch noch als Dankeschön ins Weltall zu befördern, und damit von der Teilnahme auszuschließen, damit die Anzahl wieder "stimmt". :ROFLMAO: Alleine das, wäre für mich ein weiteres absolutes Ausschlusskriterium und setzt dem Ganzen sogar noch die Krone auf. Sorry, aber mit so einem Tritt in den Hintern, können sie sich die Belohnung auch gleich sonst wohin schieben. So geht man doch nicht mit Teilnehmer um!
"Freizeit aufzuopfern"... sehr komisches Vokabular, um einen Spieler der Spaß an einem Offenen Teamkampf zu bezeichnen. Du schreibst so als wäre MEIN VORSCHLAG schon ein Update geworden. Für dich wäre es ein Ausschlusskriterium, aber andere sehen es als sportlich fair. Quasi wie beim Fußball manchmal der Ball bei einem Vorfall auf dem Spielfeld absichtlich ins Aus gekickt wird. Es gibt Leute im Discord, die sogar freiwillig bereit sind den Kampf zu verlassen, um die aktiven Spieler auszugleichen.

Das CQ System ist nicht mehr zu retten. Man täte sich eher einen Gefallen, es in dieser Form aus dem Spiel zu entfernen. Das spielt doch so keiner, bzw. kaum noch jemand. Zumindest sind die sehr geringen Teilnehmerzahlen ein starkes Indiz dafür.
Ich habe bereits oben geschildert, warum die Teilnehmerzahlen gering ausfallen.
Das CQ System wurde schon gerettet, die Community um die Offenen Teamkämpfe herum wird gerade größer und größer. Dein Pessimismus wird das nicht aufhalten;).
Du kannst ja anstelle deiner Worte mal deinen Blaster sprechen lassen :ROFLMAO:
 

NGSpeed

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Zwei Wochen OTK Verlauf:
01) 17.05.24 - 7v6 Cosmo
02) 18.05.24 - 7v7 Remo
03) 19.05.24 - Goya kein Match, nur 5 Leute waren eingetragen (zweimal hintereinander Antares ist ein Stimmungskiller geworden, könnte man die Reihenfolge ändern?)
04) 20.05.24 - 8v8 Merkur
05) 21.05.24 - 6v6 Ob
06) 22.05.24 - 9v9 Iga
07) 23.05.24 - 9v9 Cetacea
08) 24.05.24 - 9v9 Valkion
09) 25.05.24 - 7v7 Dante
10) 26.05.24 - 10v10 Desai
11) 27.05.24 - 8v8 Saturn
12) 28.05.24 - 9v9 Asteroiden Schrottplatz
13) 29.05.24 - 7v7 Maul des Dori
14) 30.05.24 - 8v8 Venus
15) 31.05.24 - 11v11 Cosmo


Aktuelle Gedanken zum Verbessern:
1) Das zufällige Verteilen der Teilnehmer ist selbstverständlich nicht an den Fertigkeiten der Piloten gekoppelt, weshalb manche OTKs vorhersehbar werden, aufgrund der Teamaufteilung. Ein Algorithmus kann da nicht besser urteilen, als die Stammspieler selbst. Weswegen manche OTKs häufig sehr einseitig dominiert werden.
Es wäre gut, wenn pro Seite ein Teamleiter existieren würde, welcher Spielertausche mit dem anderen Team vorschlagen und annehmen könnte. So hätten wir als Community die Chance ausgeglichenere Teams zu beeinflussen.
Wie dieser Teamleiter ernannt wird, will ich jetzt nicht vertiefen, nur mal in den Raum werfen.
2) Magnetfallen
-sind manchmal verbuggt, sowohl im PVE als auch PVP. Der Magnetfallenring ist optisch nicht mehr sichtbar, das gilt für verbündete und feindliche Magnetfallen.
Woran das liegt konnte ich leider nicht identifizieren, jedoch passierte es besonders wenn mehrere Magnetfallen gleichzeitig platziert wurden. Teilweise kann ein "ALT+F4"-relog das Problem lösen, jedoch ist ein relog mitten im Kampf sehr nachteilhaft.
-Team A kann optisch nicht erkennen, welche Magnetfalle von Team A oder B ist in "der Hitze des Gefechts". Bei den Mantis sind die feindlichen Magnetfallen in roter Farbe sofort erkenntlich. Ich denke, dass wäre ein kleines und schnellmögliches Update, welches sich sehr positiv auswirken sollte
3) generell Fehlen manchmal Animationen: z.B. konnte ich einen Schadensumwandler nicht sehen, obwohl einer aktiv war
4) seltener Fall: Gleichstand zwischen Team A und Team B!!
- kein Gewinnerteam = keine Gravis
- man könnte für beide Teams ein Gravi pro Spieler ausschütten in diesem Falle
5) Um mehr Aufmerksamkeit der Spieler zu bekommen könnte man einen OTK-Event-Fenster anzeigen (ähnlich wie bei laufenden Events wie Weihnachten, Ostern, RDX etc.)
In diesem Fenster soll angezeigt werden:
* wo der OTK stattfindet "Planet Z, System X"
* wie viele Leute sich eingetragen haben
* Ein Regler den man zwischen 0-100% (potenzieller Erzanteil des Teams) verschieben kann. Darunter wird dann die Kryonit Belohnung in Abhängigkeit des Levels bei aktueller Teilnehmerzahl angezeigt
* ein Button "Am Kampf teilnehmen". Diesen kann man nur in einem Orbit, Hangar oder System verwenden. Es darf keine Mission aktiv sein. Dadurch wird man sofort zum Orbit des OTK Planeten teleportiert und spart sich somit die Zeit und Energie um einen Hypersprung dahin zu machen. Das Designziel davon ist es die Teilnahme so leicht und transparent wie möglich zu machen.
 

Z0ckt

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Ja mutmaßlich alle Hände voll zu tun, oder einfach vielleicht doch noch keine Lust. Die Registrierung auf einem Discord ist meiner Meinung nach auch erst mal noch keine wirkliche Bestätigung zur wirklichen Teilnahme im Spiel am Ende. Die 3-5 Leute lässt man vermutlich auch nur in Ruhe, weil sie sonst zu anderen Zeiten im eigenen Clan in Voice Chats sitzen. Erzähl mir nicht, dass Korell plötzlich offen für Leute ohne Voice Chats ist, das gab es in meiner gesamten damaligen Spielzeit auf Korell noch nie, und das waren etliche Jahre, in denen Clans Spaß am Ausgrenzen hatten.

Welcher Druck und Zwang? Du bist doch nicht mal dabei. Wie beurteilst du das?
TS, Discord Vorschriften, und Geplapper darüber, welche Schiffe und Ausstattung man gefälligst zu nehmen hat, wie ich das beurteile? Durch damalige eigene Erfahrungswerte, gestützt, mit der Einschätzung, dass sich die Haltung auf Korell dazu bis heute nicht geändert hat. ^^

Wir sind hier nicht beim Fußball. Wenn man sich im Spiel bereit erklärt mitzuspielen, investiert man eigene Zeit dafür, um damit Spaß zu haben. Es ist einfach nur ärgerlich, und ich finde auch absurd, wenn man durch "Dritte" dann aussortiert wird. In der Zeit hätte man auch dann von vorneherein etwas anderes spielen oder machen können. Du hattest um eine Meinung dazu gebeten. Es stand nicht geschrieben, dass sie dir gefallen muss. Wenn es eine Handvoll Leute gibt, die das mit sich machen lassen wollen, gerne. Mir wäre das aber nichts.

Für Spieler, die AFK gehen, kann es die unterschiedlichsten Gründe geben. Ich würde jetzt tatsächlich nicht so weit gehen, und ihnen jetzt unterstellen, dass sie böswillig das Spiel "sabotieren". Ja es gibt Methoden, um Plätze in anderen Spielen wieder frei zu machen, z. B. Kick nach 10 Min. aus einer bestimmten Aktivität, aber eine Woche Bann für solche Spiele Aktivitäten wäre mir neu... In diesem Punkt handelt PG sehr übergriffig. Habe ich so stark ausgeprägt wie hier, in noch keinem anderen Spiel erlebt, da scheinen wir wohl nicht dieselben Spiele zu spielen. Ist in diesem Punkt vielleicht auch besser so. Sowas würde mir nicht auf die Platte kommen.

Was die Zahlen angeht, bin ich nicht pessimistisch, sondern realistisch. Und aufhalten? Hier gibt es nichts (mehr) aufzuhalten. Die Zahlen sind meilenweit von damaligem Eroberungsniveau entfernt, während heute ein 11v11 als großes Highlight hingestellt wird. Das ist Tatsache. Mach ein 64v64 draus und wir können gerne wieder von großen Eroberungsschlachten sprechen. Aber oh stopp, das gibt selbst die allgemeine Spielerzahl ja scheinbar überhaupt nicht mehr her... Worauf ich hinaus will: Du kannst dich daran erfreuen, dass der Teil, der noch spielt, wieder Interesse für CQ bekommt, und das ist für alle die mitspielen sicher auch toll, aber irgendwann ist halt mal die Zahlengrenze der aktiven Spieler erreicht, und die ist für ein Spiel wie es PG sein möchte, mangelhaft. Man ist scheinbar nicht gewillt, etwas dagegen zu unternehmen, stattdessen ruht man sich auf eine Handvoll Stammspieler aus, die in Sirius oder eben Tau Ceti sitzen. Nur davon werden die Server halt auch nicht wieder voller.

Mein Vorschlag:
CQ System raus, die bestehenden CQ Planeten in freie Planeten umwandeln, Clan Abhängigkeit raus, Spielernamen und Schiffe auf CQ Planeten anonymisieren, kein Anmelde-Gedöns mehr, Spieler, die dort zu festgelegten Zeiten vom Spiel landen in zwei Fraktionen (Piraten, Kolonisten) zuweisen, (Fraktion wählbar) die Spieler dort als Teil ihrer Fraktion unten Teamziele erfüllen lassen, (Punkte erobern, Konstruktionen zerstören oder mehr), leere Plätze / falls eine Fraktion unausgeglichen mit NPC Schiffen auffüllen, die nicht allzu dumm und schwach sein sollten, das würde jedenfalls mir Spaß machen. Führt man dann noch zu anderen Zeiten Angriffe auf diese Planeten ein, durch NPC Flotten (Mantis, Kaiserliche, Sirius Fraktionen) indem die Spieler zusammenhalten müssen, hätte man die vor langer Zeit versprochenen Invasionen gleich noch mit integriert. Vielleicht wechseln die CQ Planeten ja dann mal ihren Besitzer und die NPC Fraktionen erheben Anspruch darauf und treten euch Spielern in den Hintern. :)
 
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