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Nostalgie und Multiplayer Freundlichkeit Fehlanzeige!

Galaaxy-Fighteer

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Liebes Entwicklerteam von Pirate Galaxy, ich wollte mit einem Freund etwas in Nostalgie schwelgen und wir sind nach 5 Jahren mal wieder in das Spiel reingegangen. Unsere Accounts hatten wir März 2011 erstellt. Also vor über 11 Jahren!

Somit wissen wir wie das Spiel damals war und was sich über die Jahre alles verändert hat.
Das meiste hat sich leider zum schlechten bis sehr schlechten verändert! Falls Ihr noch das Interesse habt euer Spiel in eine gute und vorallem Spieler / Community Freundliche Version zu bessern solltet ihr folgende Punkte gut lesen:

Die größten Teamplay killer:
1. Shared Exp entfernt (andere spieler müssen vorher mobs anschießen um exp zu erhalten und bekommen sogar nur so viel Exp wie diese schaden verteilt haben. Gerade in größeren Gruppen ist dies nicht immer möglich und spieler mit schlechterem Gear werden aktiv benachteiligt)
2. Shared Baupläne nichtmehr vorhanden (außer man schießt vorher mit drauf, ebenfalls in größeren Gruppen nicht immer möglich)

Verbesserungsvorschläge um wieder Teamplay zu fördern und Staffeln attraktiver zu machen:

1. Shared exp wieder einführen über den Gesamten Planeten für alle Gruppenmitglieder
2. Shared Baupläne, alle Baupläne sind für jeden Sichtbar innerhalb der Gruppe
3. Staffeln Bonis geben (pro Mitglied 5-10% mehr kryonit). In einer 5er Staffel somit zB 150% mehr Kryonit beim Sammeln. Sammelt man also 100 kryonit = 150 insgesammt / 5 = 25kryonit für jeden. Dies fördert Teamplay und gemeinsamer Farmen auf Planeten. Aktive Staffelbildung wird gefördert!

Verbesserungsvorschläge für neue Spieler / um das Spiel für neue Spieler wieder attraktiv zu machen:
1. Die oben genannten Punkte sind essentiell wichtig, damit ältere Spieler neue Spieler unterstützen können. Immer auf sich alleine gestellt zu sein, bzw gezwungen zu sein fast alles alleine zu machen, weil man sonst keinen Loot bekommt ist gegen jeglichen Multiplayer prinzip.
2. Entfernt das Verschlüsselung / Entschlüsselungs Prinzip für Goldene Baupläne! Wer auch immer sich das ausgedacht hat um damit die Spieldauer künstlich in die Länge zu ziehen hat nicht verstanden wie Multiplayer funktionieren. Man möchte ZUSAMMEN spielen und nicht alles alleine sammeln müssen. Doch so wird man dazu gezwungen alleine in die alten systeme zurück zu gehen und Tage lang Baupläne zu sammeln, was weder Spaß macht, noch Multiplayer fördernd ist. Weil man ja nichtmal gemeinsam an unterschiedlichen Orten Baupläne sammeln kann.

Grundsätzliche Gameplay verbesserungen:
1. Minen wieder nachfliegen und Zeitverzögert explodieren lassen. Warum wurde das überhaupt geändert?
2. Die Genauigkeit von Goldenen Waffen in ihren jeweiligen Systemen auf 100% stellen. Somit verfehlen diese nurnoch Ihr ziel bei Gegnern mit aktivem Zielscrambler oder bei Gegnern aus höheren Systemen. Blaue Waffen haben dementsprechend eine niedrigere Genauigkeit zB. 70-90%.
3. Die Cooldowns von Fähigkeiten in höheren Schiffen verkürzen, damit diese nicht nur mehr Schaden sondern auch mehr DPS besitzen.
4. Einführung von Raids / Solo & Gruppen Raids
5. Erhöhung der Droprate von Kryonit & Bauplänen durch ein Komplettierung-System. (Belohnung für die Abschließung von Missions Errungenschaften auf Planeten)
- Es besteht ja schon ein Errungenschaftssystem, also warum nicht dieses nutzen um bei der Errungenschaft "Missionen" die Droprate von Kryonit / Bauplänen etc. jeweils zu erhöhen. zB: "Weiße von Vega" geben 10 Errungenschaftspunkte. Wenn man diese Zahl nimmt und die letzte 0 jeweils Streicht und dies als Basis nimmt zur erhöhung ist das ein großer Vorteil / ein großer Nutzen den Spieler haben um das Spiel und seine Missionen zu Komplettieren.
Beispielrechnung: Abgeschlossene Errungenschaften: Weiße von Vega 10, Story von Vega 10, Staffel von Vega 15, Vega Finalizer 50 = 1% + 1% + 1,5% + 5% = 8,5% mehr Droprate
- Insgesamter Bonus: 8,5%
- Hat also ein Bauplan 10% Droprate, hätte dieser Spieler danach eine Insgesamte Chance von 10,85%.
- Hat ein Bauplan nur 1% Droprate, hätte dieser Spieler danach eine Insgesamte Chance von 1,085%... etc

Dies wäre also nicht zu übertrieben aber gut genug um einen Anrzeiz für die Komplettierung der Systeme schon im frühen Stadium zu schaffen. Zudem könnte man den Bonus den man mit Missionen / Errungenschaften erzielen kann limitieren auf zB 50-100%.

Warum müssen wir überhaupt Teamplay fördern?
- Pirate Galaxy ist ein Multiplayer game, es sollte also Spaß machen zusammen zu spielen. Ansonsten kann man es auch alleine machen.
- Zusammen zu spielen macht mehr Spaß als alleine.
- Wenn Teamplay nicht aktiv belohnt wird, warum sollte man es dann machen? Sinn dahinter stellt sich in frage, wenn man fast nur Nachteile dadurch hat!
- Fördert man nicht das Zusammen spielen, verlieren viele den drive weiter zu machen.
- Neue Spieler haben es so schwer wie noch nie, zudem kommt das diese keine wirkliche Unterstützung erhalten, sondern Steine in den Weg gelegt bekommen wo es nur geht. Das Spiel fühlt sich für neue Spieler nach Arbeit und nicht nach Freizeit an!
- Neue Spieler müssen Monate / Jahre lang Farmen und Baupläne sammeln um irgendwann mal mit ihren Freunden zusammen in den höheren System gemeinsam spielen zu dürfen. Dies schreckt neue Spieler ab!

PS: Viele Punkte gerade das Thema Shared EXP, Shared BP´s & Das Entschlüsselungsprinzip für Goldene Baupläne sind immens Große Steine im Weg eines neuen Spielers. Dadurch bin ich nicht verwundert das es aktuell ganze 15! 15 aktive spieler in der Starter Division gibt. Wollt ihr nicht auch noch den restlichen Teil eurer Community / Spieler verlieren und auch mal neue Spieler ansprechen müsst Ihr hier handeln!

Ich würde gerne zurück kommen, aber unter den aktuellen gegebenheiten ist das Spiel für mich so nicht hinnehmbar und kann dieses somit auch nicht Unterstützen, was ich sehr schade finde!

LG

Galaaxy
 

Vesperion

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1. Shared Exp entfernt (andere spieler müssen vorher mobs anschießen um exp zu erhalten und bekommen sogar nur so viel Exp wie diese schaden verteilt haben. Gerade in größeren Gruppen ist dies nicht immer möglich und spieler mit schlechterem Gear werden aktiv benachteiligt)
Evtl. ist es schon extrem lange her aber soviel wie meine Erinnerung es noch zulässt war XP immer daran gebunden auch den Gegner mit zu klatschen statt einfach irgendwo rumzustehen oder was anderes zu machen wärend der Rest des Teams die Gegner klatscht.

2. Shared Baupläne nichtmehr vorhanden (außer man schießt vorher mit drauf, ebenfalls in größeren Gruppen nicht immer möglich)
[...]
3. Staffeln Bonis geben (pro Mitglied 5-10% mehr kryonit). In einer 5er Staffel somit zB 150% mehr Kryonit beim Sammeln. Sammelt man also 100 kryonit = 150 insgesammt / 5 = 25kryonit für jeden. Dies fördert Teamplay und gemeinsamer Farmen auf Planeten. Aktive Staffelbildung wird gefördert!
Staffeln haben seit der Änderung des Systems einen Bonus welcher sich "Multidrop-chance" nennt was dazu führt das von einem Mob durchaus mehr als nur 1 BP oder Kryo fällt allerdings voraussetzt, dass alle in der Staffel auch auf den Mob schießen oder auch Items zum Einsatz kommen welche Support Fähigkeiten besitzen.

Bis zu Sol hast du da meist nur den Engi mit seiner Ziel- und Feldrep ab Draconis haste den Defender mit seinen Türmen und mit Tau Ceti kommen noch ein paar andere Items mit dazu + die Mobs halten da mehr als genug aus, damit jeder mindestens 1x drauf schießen sollte bevor er platzt.

Ansonsten war die Sache mit Kryos in einer Staffel schon immer so, dass es keinen Bonus auf den Wert gab und man somit auf die Multidrops seit der Änderung hoffen muss da diese zwar weiterhin ans rng gebunden sind aber je mehr Piloten in einer Staffel umso höher die Chancen auf gerade solche drops wo man durchaus mal 2-3 Kryos oder BPs (auch Gold BPs) bekommen kann.

Was den rest des ganzen Posts angeht sage ich nur, dass vieles schon mindestens 1x angesprochen wurde (meist eher im Englischen Forum da dort die Aktivität noch "etwas höher ist") aber die Umsetzung halt rein bei Split liegt ob und was davon ins Spiel kommen soll.

Das einzige was aktuell bekannt ist aber mit keiner Info wann es kommen und wie genau funktionieren soll sind "Spielergesteuerte Invasionen" welche Split nach dem Update von TC4 irgendwann mal bringen will. Was die aktuellen Mechaniken angeht wird es wohl nicht mehr viel geben, was nochmal geändert wird und die Entschlüsselung von BPs wurde seitens Split mehr oder weniger rein wegen TC eingeführt um "nicht zu schnell am Ende des Spiels" anzukommen.

Man kann sich darüber natürlich jetzt streiten aber je nach Zeit die man ins Spiel investen kann, würde ich sagen braucht es evtl. 2-3 Monate at best um alle BPs von Vega bis Drac zumindest zusammen zu bekommen (ohne BP Booster) wobei maximal Siri etwas tricky sein kann aufgrund seiner Mechanik.
 

KingSub

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Liebes Entwicklerteam von Pirate Galaxy, ich wollte mit einem Freund etwas in Nostalgie schwelgen und wir sind nach 5 Jahren mal wieder in das Spiel reingegangen. Unsere Accounts hatten wir März 2011 erstellt. Also vor über 11 Jahren!

Somit wissen wir wie das Spiel damals war und was sich über die Jahre alles verändert hat.
Das meiste hat sich leider zum schlechten bis sehr schlechten verändert! Falls Ihr noch das Interesse habt euer Spiel in eine gute und vorallem Spieler / Community Freundliche Version zu bessern solltet ihr folgende Punkte gut lesen:

Die größten Teamplay killer:
1. Shared Exp entfernt (andere spieler müssen vorher mobs anschießen um exp zu erhalten und bekommen sogar nur so viel Exp wie diese schaden verteilt haben. Gerade in größeren Gruppen ist dies nicht immer möglich und spieler mit schlechterem Gear werden aktiv benachteiligt)
2. Shared Baupläne nichtmehr vorhanden (außer man schießt vorher mit drauf, ebenfalls in größeren Gruppen nicht immer möglich)

Verbesserungsvorschläge um wieder Teamplay zu fördern und Staffeln attraktiver zu machen:
1. Shared exp wieder einführen über den Gesamten Planeten für alle Gruppenmitglieder
2. Shared Baupläne, alle Baupläne sind für jeden Sichtbar innerhalb der Gruppe
3. Staffeln Bonis geben (pro Mitglied 5-10% mehr kryonit). In einer 5er Staffel somit zB 150% mehr Kryonit beim Sammeln. Sammelt man also 100 kryonit = 150 insgesammt / 5 = 25kryonit für jeden. Dies fördert Teamplay und gemeinsamer Farmen auf Planeten. Aktive Staffelbildung wird gefördert!

Verbesserungsvorschläge für neue Spieler / um das Spiel für neue Spieler wieder attraktiv zu machen:
1. Die oben genannten Punkte sind essentiell wichtig, damit ältere Spieler neue Spieler unterstützen können. Immer auf sich alleine gestellt zu sein, bzw gezwungen zu sein fast alles alleine zu machen, weil man sonst keinen Loot bekommt ist gegen jeglichen Multiplayer prinzip.
2. Entfernt das Verschlüsselung / Entschlüsselungs Prinzip für Goldene Baupläne! Wer auch immer sich das ausgedacht hat um damit die Spieldauer künstlich in die Länge zu ziehen hat nicht verstanden wie Multiplayer funktionieren. Man möchte ZUSAMMEN spielen und nicht alles alleine sammeln müssen. Doch so wird man dazu gezwungen alleine in die alten systeme zurück zu gehen und Tage lang Baupläne zu sammeln, was weder Spaß macht, noch Multiplayer fördernd ist. Weil man ja nichtmal gemeinsam an unterschiedlichen Orten Baupläne sammeln kann.

Grundsätzliche Gameplay verbesserungen:
1. Minen wieder nachfliegen und Zeitverzögert explodieren lassen. Warum wurde das überhaupt geändert?
2. Die Genauigkeit von Goldenen Waffen in ihren jeweiligen Systemen auf 100% stellen. Somit verfehlen diese nurnoch Ihr ziel bei Gegnern mit aktivem Zielscrambler oder bei Gegnern aus höheren Systemen. Blaue Waffen haben dementsprechend eine niedrigere Genauigkeit zB. 70-90%.
3. Die Cooldowns von Fähigkeiten in höheren Schiffen verkürzen, damit diese nicht nur mehr Schaden sondern auch mehr DPS besitzen.
4. Einführung von Raids / Solo & Gruppen Raids
5. Erhöhung der Droprate von Kryonit & Bauplänen durch ein Komplettierung-System. (Belohnung für die Abschließung von Missions Errungenschaften auf Planeten)
- Es besteht ja schon ein Errungenschaftssystem, also warum nicht dieses nutzen um bei der Errungenschaft "Missionen" die Droprate von Kryonit / Bauplänen etc. jeweils zu erhöhen. zB: "Weiße von Vega" geben 10 Errungenschaftspunkte. Wenn man diese Zahl nimmt und die letzte 0 jeweils Streicht und dies als Basis nimmt zur erhöhung ist das ein großer Vorteil / ein großer Nutzen den Spieler haben um das Spiel und seine Missionen zu Komplettieren.
Beispielrechnung: Abgeschlossene Errungenschaften: Weiße von Vega 10, Story von Vega 10, Staffel von Vega 15, Vega Finalizer 50 = 1% + 1% + 1,5% + 5% = 8,5% mehr Droprate
- Insgesamter Bonus: 8,5%
- Hat also ein Bauplan 10% Droprate, hätte dieser Spieler danach eine Insgesamte Chance von 10,85%.
- Hat ein Bauplan nur 1% Droprate, hätte dieser Spieler danach eine Insgesamte Chance von 1,085%... etc

Dies wäre also nicht zu übertrieben aber gut genug um einen Anrzeiz für die Komplettierung der Systeme schon im frühen Stadium zu schaffen. Zudem könnte man den Bonus den man mit Missionen / Errungenschaften erzielen kann limitieren auf zB 50-100%.

Warum müssen wir überhaupt Teamplay fördern?
- Pirate Galaxy ist ein Multiplayer game, es sollte also Spaß machen zusammen zu spielen. Ansonsten kann man es auch alleine machen.
- Zusammen zu spielen macht mehr Spaß als alleine.
- Wenn Teamplay nicht aktiv belohnt wird, warum sollte man es dann machen? Sinn dahinter stellt sich in frage, wenn man fast nur Nachteile dadurch hat!
- Fördert man nicht das Zusammen spielen, verlieren viele den drive weiter zu machen.
- Neue Spieler haben es so schwer wie noch nie, zudem kommt das diese keine wirkliche Unterstützung erhalten, sondern Steine in den Weg gelegt bekommen wo es nur geht. Das Spiel fühlt sich für neue Spieler nach Arbeit und nicht nach Freizeit an!
- Neue Spieler müssen Monate / Jahre lang Farmen und Baupläne sammeln um irgendwann mal mit ihren Freunden zusammen in den höheren System gemeinsam spielen zu dürfen. Dies schreckt neue Spieler ab!

PS: Viele Punkte gerade das Thema Shared EXP, Shared BP´s & Das Entschlüsselungsprinzip für Goldene Baupläne sind immens Große Steine im Weg eines neuen Spielers. Dadurch bin ich nicht verwundert das es aktuell ganze 15! 15 aktive spieler in der Starter Division gibt. Wollt ihr nicht auch noch den restlichen Teil eurer Community / Spieler verlieren und auch mal neue Spieler ansprechen müsst Ihr hier handeln!

Ich würde gerne zurück kommen, aber unter den aktuellen gegebenheiten ist das Spiel für mich so nicht hinnehmbar und kann dieses somit auch nicht Unterstützen, was ich sehr schade finde!

LG

Galaaxy
Wirklich schöne Ideen, jedoch bezweifele ich das diese umgesetzt werden, wie so oft erwähnt wurden viele Vorschläge gemacht bezüglich neuen Inhalten, auch käufliche Inhalte z.b neue Legierungen bzw überarbeitete Legierungen mit verschiedene Farben und einer Beschreibung dazu.

Ebenfalls ein Punkte-System zur verbesserung der bestehende Baupläne anhand der Quark Typen in Sirius somit stirbt das System nicht aus und die Clanmissis werden dort geflogen.

Wie so oft neue AnIn Schiffe und dessen ungenutzte Prototypen einpflegen und es sind sogar neuen Ancient Schiffe möglich dafür gab es auch einige Vorschläge. ein ultimatives X Schiff wäre doch sicher ein Ancient X Schiff, mh? Storybasierte Erwerbung der Schiffe wären ein neues Kapitel, anders als sonst bei den Raven Events.

Teamplay meines Erachtens sehe ich garnicht oder kaum in PG, das kann man sehen indem viele Spieler sich abgeschottet haben und Solo die Gold Baupläne suchen bis sie selbst die Lust und die Zeit darin verlieren. Mir gefallen deine Vorschläge, aber so wie es mal war, so wird es nicht mehr sein. Storymissis sind garnicht mehr möglich auf Tau Ceti bzw Oort Erebos, da diese ungestraft von einigen Kandidaten sabotiert werden.

Im großem und ganzen liegt es nicht an den Entwicklern das PG so ist, wie es ist, sondern es liegt eher an den Spielern die PG so abliefern wie es heute ankommt.

Ich hätte lieber ein weiters Sirius System das fest Clanbasiert ist, als ein Tau Ceti das im vierten Teil überzeugt, aber der ganze spaß genommen wird.

Wozu noch online kommen?
 

KingSub

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legierung vorschlag hier

event vorschlag

anderweitige vorschläge
 

Water

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Also ich bin da anderer meinung als Galaxy Fighter zumindest in vielen punkten !

das Shared exp , nein danke ! jeder ist fürs lvln selbst verantwortlich , kann ja nich sein das man sich in der staffel hinstellen könnte gar nichts schießt und trotzdem lvlt ...

shared bps , ja und nein ! das man bei einer vollen staffel manchmal gar nicht die möglichkeit hat mit drauf zuschießen ja aber geändert werden sollte es nicht , da man so auch wieder nur rumstehen könnte und trotzdem die bps sehen kann ohne etwas dafür getan zu haben

staffel kryo bonus auch nein ! und zwar weil man in der staffel viel mehr kryo bekommt als allein weil man viel mehr gegnger abschießt in der selben zeit

bp verschlüsselung , auch jein , ja es ist nervig erst die vorherigen bps haben zu müssen , aber ich finde es mittlerweile richtig so

minen nachfliegen lassen JA ganz klar ja !

gold bps 100 % treffer NEIN definitif nein , wäre viel zu utopisch das jeder schuss ein treffer ist
 

Gladiator

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Siehe meine Anmerkungen in gelb.


Liebes Entwicklerteam von Pirate Galaxy, ich wollte mit einem Freund etwas in Nostalgie schwelgen und wir sind nach 5 Jahren mal wieder in das Spiel reingegangen. Unsere Accounts hatten wir März 2011 erstellt. Also vor über 11 Jahren!

Somit wissen wir wie das Spiel damals war und was sich über die Jahre alles verändert hat.
Das meiste hat sich leider zum schlechten bis sehr schlechten verändert! Falls Ihr noch das Interesse habt euer Spiel in eine gute und vorallem Spieler / Community Freundliche Version zu bessern solltet ihr folgende Punkte gut lesen:

Die größten Teamplay killer:
1. Shared Exp entfernt (andere spieler müssen vorher mobs anschießen um exp zu erhalten und bekommen sogar nur so viel Exp wie diese schaden verteilt haben. Gerade in größeren Gruppen ist dies nicht immer möglich und spieler mit schlechterem Gear werden aktiv benachteiligt)
2. Shared Baupläne nichtmehr vorhanden (außer man schießt vorher mit drauf, ebenfalls in größeren Gruppen nicht immer möglich)

Verbesserungsvorschläge um wieder Teamplay zu fördern und Staffeln attraktiver zu machen:
1. Shared exp wieder einführen über den Gesamten Planeten für alle Gruppenmitglieder
Wurde abgeschafft, damit niemand gezogen werden kann.
2. Shared Baupläne, alle Baupläne sind für jeden Sichtbar innerhalb der Gruppe
Wurde abgeschafft, damit niemand gezogen werden kann.
3. Staffeln Bonis geben (pro Mitglied 5-10% mehr kryonit). In einer 5er Staffel somit zB 150% mehr Kryonit beim Sammeln. Sammelt man also 100 kryonit = 150 insgesammt / 5 = 25kryonit für jeden. Dies fördert Teamplay und gemeinsamer Farmen auf Planeten. Aktive Staffelbildung wird gefördert!
Dropraten sind in einer 5er Staffel höher als wenn 5 Leute jeder für sich schießen.

Verbesserungsvorschläge für neue Spieler / um das Spiel für neue Spieler wieder attraktiv zu machen:
1. Die oben genannten Punkte sind essentiell wichtig, damit ältere Spieler neue Spieler unterstützen können. Immer auf sich alleine gestellt zu sein, bzw gezwungen zu sein fast alles alleine zu machen, weil man sonst keinen Loot bekommt ist gegen jeglichen Multiplayer prinzip.
2. Entfernt das Verschlüsselung / Entschlüsselungs Prinzip für Goldene Baupläne! Wer auch immer sich das ausgedacht hat um damit die Spieldauer künstlich in die Länge zu ziehen hat nicht verstanden wie Multiplayer funktionieren. Man möchte ZUSAMMEN spielen und nicht alles alleine sammeln müssen. Doch so wird man dazu gezwungen alleine in die alten systeme zurück zu gehen und Tage lang Baupläne zu sammeln, was weder Spaß macht, noch Multiplayer fördernd ist. Weil man ja nichtmal gemeinsam an unterschiedlichen Orten Baupläne sammeln kann.
Wurde eingeführt, damit niemand mehr gezogen werden kann, speziell in Bezug auf Tau Ceti, damit Sirius kein System zum skippen wird.

Grundsätzliche Gameplay verbesserungen:
1. Minen wieder nachfliegen und Zeitverzögert explodieren lassen. Warum wurde das überhaupt geändert?
Weil die Minen vorher im Prinzip useless gewesen sind. Echte Minen fliegen dir ja auch nicht hinterher. Minen sind getarnt und explodieren bei Kontakt sofort, so ist es nun in PG ebenfalls und das ist eigentlich auch gut so.
2. Die Genauigkeit von Goldenen Waffen in ihren jeweiligen Systemen auf 100% stellen. Somit verfehlen diese nurnoch Ihr ziel bei Gegnern mit aktivem Zielscrambler oder bei Gegnern aus höheren Systemen. Blaue Waffen haben dementsprechend eine niedrigere Genauigkeit zB. 70-90%.
Die erwähnten 70-90% sind rein subjektive Wahrnehmung und entsprechen nicht der Realität.
3. Die Cooldowns von Fähigkeiten in höheren Schiffen verkürzen, damit diese nicht nur mehr Schaden sondern auch mehr DPS besitzen.
Würde höhere Schiffe unnötig überpowern und die aktuelle Balance im Prinzip zerstören.
4. Einführung von Raids / Solo & Gruppen Raids
5. Erhöhung der Droprate von Kryonit & Bauplänen durch ein Komplettierung-System. (Belohnung für die Abschließung von Missions Errungenschaften auf Planeten)
- Es besteht ja schon ein Errungenschaftssystem, also warum nicht dieses nutzen um bei der Errungenschaft "Missionen" die Droprate von Kryonit / Bauplänen etc. jeweils zu erhöhen. zB: "Weiße von Vega" geben 10 Errungenschaftspunkte. Wenn man diese Zahl nimmt und die letzte 0 jeweils Streicht und dies als Basis nimmt zur erhöhung ist das ein großer Vorteil / ein großer Nutzen den Spieler haben um das Spiel und seine Missionen zu Komplettieren.
Beispielrechnung: Abgeschlossene Errungenschaften: Weiße von Vega 10, Story von Vega 10, Staffel von Vega 15, Vega Finalizer 50 = 1% + 1% + 1,5% + 5% = 8,5% mehr Droprate
- Insgesamter Bonus: 8,5%
- Hat also ein Bauplan 10% Droprate, hätte dieser Spieler danach eine Insgesamte Chance von 10,85%.
- Hat ein Bauplan nur 1% Droprate, hätte dieser Spieler danach eine Insgesamte Chance von 1,085%... etc

Dies wäre also nicht zu übertrieben aber gut genug um einen Anrzeiz für die Komplettierung der Systeme schon im frühen Stadium zu schaffen. Zudem könnte man den Bonus den man mit Missionen / Errungenschaften erzielen kann limitieren auf zB 50-100%.

Warum müssen wir überhaupt Teamplay fördern?
- Pirate Galaxy ist ein Multiplayer game, es sollte also Spaß machen zusammen zu spielen. Ansonsten kann man es auch alleine machen.
- Zusammen zu spielen macht mehr Spaß als alleine.
- Wenn Teamplay nicht aktiv belohnt wird, warum sollte man es dann machen? Sinn dahinter stellt sich in frage, wenn man fast nur Nachteile dadurch hat!
- Fördert man nicht das Zusammen spielen, verlieren viele den drive weiter zu machen.
- Neue Spieler haben es so schwer wie noch nie, zudem kommt das diese keine wirkliche Unterstützung erhalten, sondern Steine in den Weg gelegt bekommen wo es nur geht. Das Spiel fühlt sich für neue Spieler nach Arbeit und nicht nach Freizeit an!
- Neue Spieler müssen Monate / Jahre lang Farmen und Baupläne sammeln um irgendwann mal mit ihren Freunden zusammen in den höheren System gemeinsam spielen zu dürfen. Dies schreckt neue Spieler ab!

PS: Viele Punkte gerade das Thema Shared EXP, Shared BP´s & Das Entschlüsselungsprinzip für Goldene Baupläne sind immens Große Steine im Weg eines neuen Spielers. Dadurch bin ich nicht verwundert das es aktuell ganze 15! 15 aktive spieler in der Starter Division gibt. Wollt ihr nicht auch noch den restlichen Teil eurer Community / Spieler verlieren und auch mal neue Spieler ansprechen müsst Ihr hier handeln!

Ich würde gerne zurück kommen, aber unter den aktuellen gegebenheiten ist das Spiel für mich so nicht hinnehmbar und kann dieses somit auch nicht Unterstützen, was ich sehr schade finde!

LG

Galaaxy
Ganz Grundsätzlich würde ich jede Maßnahme begrüßen, die Teamplay steigert und neue Spieler in das Game lockt, dies sollte aber nicht dadurch geschehen, dass Änderungen aus der Vergangenheit, die aus sinnvollen Gründen passiert sind, rückgängig gemacht werden.
 
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