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¡Llegan los Remanentes! (Actualización del juego - 1 de Julio, 2026)

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Fission

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Llegan los Remanentes
Actualización del Juego - 1 de Julio, 2026


Alrededor de las 7 AM UTC (09:00 CEST), los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión

Esta actualización constituye una parte importante de la mecánica de la fase final del juego anunciada en el "Blog del Desarrollador" de la actualización "Calaveras Doradas".
Te enfrentarás a nuevos e interesantes Remanentes Portadores que te sorprenderán con una experiencia dinámica y única cada vez que te encuentres con uno de ellos. La primera recompensa que te ofrecerán serán nuevos componentes de Tau Ceti. Más adelante se añadirán otras, como la novena ranura, etc.

Diagrama de flujo que explica cómo desbloquear el contenido y jugar:

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Desbloquea el "Endgame" con la nueva Misión de Historia "Lecturas Extrañas"
Se ha añadido una nueva misión de la historia en la órbita de Erebos que, una vez completada, desbloquea el nuevo contenido:
  • La misión debe realizarse en solitario y no debe tomarse a la ligera (no utilices el Phoenix S).
  • Es necesario completar la misión de la historia "Cara a Cara" para que la nueva misión esté disponible.
Panel de Información "Remanentes"
Al completar la nueva misión de la historia, tu piloto tendrá acceso a una nueva pestaña en el panel de zona llamada "Remanentes".

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  • El panel "Remanentes" muestra una lista de todos los enemigos "Remanentes Portadores" conocidos, junto con la hora en que aparecieron, así como información sobre dónde encontrarlos y qué tipo de objeto transportan.
    • Esta información va apareciendo poco a poco, una tras otra: Sistema estelar, tipo de objeto, planeta y estado (una vez localizado y atacado).
    • Hay una excepción: cuando un piloto localiza y entra en combate con una nave Remanente, toda la información no revelada de esa unidad queda disponible de inmediato en el panel "Remanentes".
  • Las actualizaciones de Información se envían como mensajes globales, por lo que no es necesario mantener abierto el panel para estar al tanto de las actualizaciones.
    • Si no quieres recibir actualizaciones de Remanentes Portadores durante un tiempo, puedes desactivar los mensajes de actualización de Remanentes mediante la casilla de selección del panel.
  • Aunque se haya revelado toda la información disponible, aún hay que localizar las unidades en la superficie del planeta.
    • Los Remanentes Portadores pueden revelarse de diversas formas sutiles, así que mantente atento a cualquier cosa inusual.
  • Hay una nueva misión, "Únete a la caza de los Remanentes", disponible en la órbita de cada planeta de historia, que debes aceptar para poder ver e interactuar con las unidades Remanentes.
    • Para aceptar esta misión, debes tener activado el Modo Pirata.

Remanentes Portadores
Estas nuevas y emocionantes unidades pueden aparecer en cualquier planeta de historia de todos los sistemas estelares (excepto en Sirius).

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  • Las combates con los Remanentes Portadores pueden ser muy diferentes entre sí, ya que las unidades están equipadas de forma distinta y "conocen" diferentes trucos. Incluso son capaces de hacer algunas cosas que los pilotos no pueden…
    • Las unidades que parecen ser especialmente difíciles aparecen resaltadas como tales en el panel de información.
  • Una vez que un piloto haya entrado en combate con un unidad Remanente, las mismas intentarán abandonar el planeta en cuanto salgan del combate; junto a la unidad, en la lista de "Remanentes Portadores", aparecerá un temporizador de cuenta atrás de 15 minutos que indicará el tiempo que le queda para escapar.
    • El temporizador de huida de 15 minutos se reinicia cada vez que la unidad vuelve a entrar en combate.
  • Cuando los Portadores listados en el Panel de información sean derrotados o consigan abandonar el planeta, aparecerán otros nuevos para volver a completar la lista; la reaparición puede tardar entre 5 y 30 minutos.
  • Los planos elegidos para recompensa rotarán correctamente, igual que en Sirius, para garantizar que todos los planos se obtengan progresivamente.
  • Los Remanentes Portadores no se repararán automáticamente al salir del combate.
    • Cualquier esfuerzo realizado por los pilotos en unidades que no se reparan automáticamente no se restablecerá cuando estas salgan del combate, ni cuando los pilotos mueran durante el combate, etc.
      • (¡También se aplica a los Centinelas de Erebos…!)

Recompensas de Remanentes Portadores

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Nuevo tipo de plano: "Planos Remanentes"
Nuevo comportamiento: ¡Los planos Remanentes se consumen al equiparlos!
  • Los planos Remanentes requieren un determinado nivel de calavera para poder ser equipados.
  • Las partes de planos sobrantes se pueden acumular para obtener planos "Remanentes", hasta un máximo equivalente a cinco planos completos por objeto. Estas se muestran en forma de un pequeño contador dorado junto al indicador habitual de estado de acumulación.
    • Ejemplo: ¿Tienes cuatro partes de un plano que requiere cinco partes y luego consigues otra más? En ese caso, el estado de la colección cambiará de (4/5) a (0/5) ×1.
    • Si aparece, por ejemplo, (5/5) ×5 significa que no se pueden almacenar más partes de este plano; si se recogiera otra parte en esta situación, se convertiría en energía.
Componentes Remanente
Al ser derrotados, los Remanentes Portadores soltarán planos para un nuevo conjunto de componentes.
  • Los componentes "Remanentes" son comparables a los componentes "Arcanos" en cuanto a eficacia (aproximadamente un 18 % más eficaces que los objetos normales del mismo rango) y, además, están disponibles en tres variantes cada uno.
  • Los nuevos planos Remanentes exigen que los pilotos alcancen un determinado nivel de calavera para poder construirlos. El nivel de calavera requerido varía según los objetos.
Nuevos Logros
  • Se han añadido logros tanto por derrotar a los "Remanentes Portadores" por tipo como por sistema.
  • Se han añadido logros por recoger componentes "Remanente" para cada variante.

Nuevo sistema de Recompensas (para Portadores y jefes de Sirius)
  • Dado que las unidades Portadoras pueden resultar difíciles, se ha ajustado la mecánica de obtención de recompensas para garantizar que los pilotos que atacan en grupo reciban una recompensa adecuada por el esfuerzo realizado.
  • Las mecánicas actualizadas de esfuerzo y recompensas también se aplican a los jefes de Sirius: Giza, Amarna y Soris y a los Centinelas de Erebos.
    • Esto acelerará el progreso y aumentará considerablemente la probabilidad de obtener recompensas cuando se juegue con varios jugadores.
  • La mecánica de recompensas también se aplica a la crionita, no solo a los planos.
Reequilibrio del Droide de Ataque
  • El Droide de ataque ahora siempre generará dos droides.
  • Los Droides de ataque cuentan ahora con una animación de aterrizaje que retrasa su primera acción, esto permite tomar contramedidas y preparar ataques coordinados.
  • Cuando se invocan, atacaran al objetivo marcado en el momento de usar la habilidad como su primer objetivo principal.
    • Ese objetivo seleccionado no cambiará hasta que sea derrotado o deje de ser válido por distancia.
  • Por lo general, se mantienen en el objetivo que han elegido y no cambian de uno a otro en función del esfuerzo.
  • Se ha aumentado la distancia de visión y movimiento, pero se han reducido los puntos de vida.
Cambios en los efectos Visuales/Sonidos
  • Se ha reequilibrado la velocidad de los proyectiles de las variantes de Misiles y Cañones (potente: velocidad de proyectil más lenta; rápida: velocidad de proyectil más rápida).
    • Esto no afecta al DPS ni a la precisión de los disparos, pero estos alcanzarán su objetivo antes o más tarde.
  • Se ha modificado el efecto visual de los Misiles en los componentes "Arcanos".
  • Se ha modificado el efecto visual de los Cañones en los componentes "Arcanos".
  • Se ha modificado el efecto visual de los Cañones de Largo Alcance en los componentes "Arcanos".
  • Se han añadido nuevos efectos visuales y sonidos para los nuevos componentes "Remanentes".
  • Se han añadido numerosos nuevos diseños para los Portadores y modelos para los nuevos componentes "Remanentes". (Gracias a @StickManTwit)
Otros cambios y correcciones
  • Se ha mejorado el Escáner:
    • Ahora también muestra el nombre de los objetos, no solo los nombres de las naves.
    • Ahora muestra información sobre el estado de la recolección de los planos:
      • Muestra el nombre de las partes del plano antes de recogerlas; cuando se completa un plano, el nombre aparece en dorado.
        • Además, un conjunto de iconos indica de inmediato que el plano completado seleccionado se convertiría en energía al recogerlo.
      • En "Detalles del escaneo" puedes consultar el estado completo de la recopilación del plano escaneado.
      • También se muestra el nivel.
    • La vista en 3D del objeto/nave escaneado se desplazará en función de la orientación de la cámara respecto al objetivo. Los objetos que no sean naves girarán sobre sí mismos.
  • Las unidades enemigas controladas por IA ya no actualizarán su objetivo principal con tanta rapidez. Para que un nuevo objetivo se convierta en el nuevo objetivo principal, primero deberá suponer más del 10 % del esfuerzo en comparación con el objetivo principal actual.
  • Se ha corregido un error por el que el tamaño de la armadura no se reflejaba correctamente en el tamaño interno utilizado para calcular la distancia de combate. Esto provocaba que las naves atacantes se acercaran demasiado a las naves del jugador.
  • Se ha corregido el error por el que los Droides de Ataque soltaban crionita.
  • El juego ahora permite a los jugadores en Modo Pirata aterrizar en todos los planetas historia de Sol con tecnología de Sol (afecta a Marte).

Spaceball: Cambio de mejoras globales en el Medio tiempo!
  • Durante el resto del evento, las mejoras globales se cambiarán por Energía+ y Crionita+.

Perspectivas de Desarrollo
 
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