Hola Pilotos
En este momento yo les vengo ofreciendo la idea de la novena habilidad se me ocurrio al ver un post anterior sobre algo parecido pero no estaba muy explicado
Yo les pongo varios ejemplos a tratar pero que tal vez sean usados:
Para empezar las habilidades novenas serian un skill unico para cada nave y serian de mucha utilidad con todo y sus riesgos pense mas en ellos de forma que si lo usas literalmente te suicidas.
-Misilera: Su habilidad consiste en algo asi como un kamikase, el daño seria aproximado por la cantidad de vida que tienes a la mitad (si estas a full de vida y la usas al enemigo le bajarias la mitad de la vida), el daño podria verse afectado por ejemplo, por la carga de ataque, que le agregaria un daño extra.
-Tanque: Esta si la tome de la idea del post que lei, Este skill consiste en una tipo torreta, la tanke se anclearia al suelo y podria atacar simultaneamente a 4 enemigos, algo tipo giza, la habilidad duraria 30 segundos disparando, pero duras 1 minuto en el suelo, durante los 30 segundos restantes no podras moverte, ni curarte, ni nada.
-Shock: Esta fue la que mas me costo pensar, pordria ser un tipo de habilidad, que ayudaria a varios con un acelerador de campo, algo asi como el campo reparador de la medico, pero la shock funsionaria como una torre no podria moverse en el tiempo que dure la habilidad. Esta habilidad tambien afectara a los enemigos como su debilidad.
-Medico: Esta fue bastante sencilla de imaginarme, seria como un campo reparador, pero envez de reparar, seria un resusitador de campo, las desventajas es que al arreglar las naves se pegarian a la medico por 15 segundos, sin posibilidad de curarse o disparar.
-Sniper: La de la sniper, seria como un super cañon a distancia, seria parecido al tiro largo, pero mas grande, y nesesitaria cargarse por 3 segundos antes de tirarlo, tendria el mismo alcanze que el tiro largo y un poco mas de daño y un area de daño no muy grande como lo de un misil, entre antares y gemini.
Las naves arcanas aun no las conosco bien seria de pensar mas.
Las habilidades empezarian a conocerse apartir de mizar, el tiempo de reuso seria de 20 minutos algo asi:
-Mizar: 20 minutos de recarga
-Sol: 10 minutos de recarga
-Draconis: 5 minutos de recarga
Se despide su amigo y compañero: Delyrium
En este momento yo les vengo ofreciendo la idea de la novena habilidad se me ocurrio al ver un post anterior sobre algo parecido pero no estaba muy explicado
Yo les pongo varios ejemplos a tratar pero que tal vez sean usados:
Para empezar las habilidades novenas serian un skill unico para cada nave y serian de mucha utilidad con todo y sus riesgos pense mas en ellos de forma que si lo usas literalmente te suicidas.
-Misilera: Su habilidad consiste en algo asi como un kamikase, el daño seria aproximado por la cantidad de vida que tienes a la mitad (si estas a full de vida y la usas al enemigo le bajarias la mitad de la vida), el daño podria verse afectado por ejemplo, por la carga de ataque, que le agregaria un daño extra.
-Tanque: Esta si la tome de la idea del post que lei, Este skill consiste en una tipo torreta, la tanke se anclearia al suelo y podria atacar simultaneamente a 4 enemigos, algo tipo giza, la habilidad duraria 30 segundos disparando, pero duras 1 minuto en el suelo, durante los 30 segundos restantes no podras moverte, ni curarte, ni nada.
-Shock: Esta fue la que mas me costo pensar, pordria ser un tipo de habilidad, que ayudaria a varios con un acelerador de campo, algo asi como el campo reparador de la medico, pero la shock funsionaria como una torre no podria moverse en el tiempo que dure la habilidad. Esta habilidad tambien afectara a los enemigos como su debilidad.
-Medico: Esta fue bastante sencilla de imaginarme, seria como un campo reparador, pero envez de reparar, seria un resusitador de campo, las desventajas es que al arreglar las naves se pegarian a la medico por 15 segundos, sin posibilidad de curarse o disparar.
-Sniper: La de la sniper, seria como un super cañon a distancia, seria parecido al tiro largo, pero mas grande, y nesesitaria cargarse por 3 segundos antes de tirarlo, tendria el mismo alcanze que el tiro largo y un poco mas de daño y un area de daño no muy grande como lo de un misil, entre antares y gemini.
Las naves arcanas aun no las conosco bien seria de pensar mas.
Las habilidades empezarian a conocerse apartir de mizar, el tiempo de reuso seria de 20 minutos algo asi:
-Mizar: 20 minutos de recarga
-Sol: 10 minutos de recarga
-Draconis: 5 minutos de recarga
Se despide su amigo y compañero: Delyrium