What's new

Giza spawn zeit

R

Raick

weil es ist egal bei euch ob 1h, 1,5h oder 3h fuer Giza

ihr macht trotzdem eure Alliance jumpning


:mrorange:
 

PanOmaT1C

Active member
Joined
May 9, 2011
Messages
65
Reaction score
0
Das man sich immer irgendwo ein Schlupfloch sucht ist klar, somit liegst du mit deiner Aussage wohl nicht zu 100% im Unrecht, allerdings würde die Welt bei 1h Eventzeit, oder gar einer Eventmission ganz anders aussehen. Denn wie bereits in anderen Threads schon erwähnt, ist es nicht nur allein die Eventzeit sondern eben auch das Intel sammeln, somit kommt man auf manchen Planeten effektiv alle 5 Stunden zu einem BP. Das gerade dieser Umstand für Furore sorgt wissen wohl alle hier.

Ich bin nicht gegen die Anti Ally Jumping Regelung, nur finde ich sollte im selben Atemzug auch was für die Gamer getan werden. Denn Fakt ist, wenn das kommt, wird es ein anderes Schlupfloch geben (Stichpunkt Staffeln), aber anderes Thema, das Diskutieren wir dann wenn es soweit ist ^^

Also bitte, nicht nur bestrafen, werft uns wenigstens einen Krümel zu :)
 

Guandi

Well-known member
Joined
Mar 4, 2011
Messages
747
Reaction score
0
Also wenn ich es richtig verstehe: Wird ein Bug behoben, sucht ihr euch gleich einen neuen, nur weil euch der End-Boss zu schwer ist!!?? Ausser ihr bekommt einen Krümmel zu geworfen, sorry Leute aber in gewissen Sachen versteh ich euch absolut nicht, warum können andere es schaffen ohne Bug-Using und andere nicht. Am besten wäre, wir schalten für alle alles frei, nein lieber nicht, sonst kommt wieder ist zu leicht oder es ist langweilig. Ergebnis: egal was gemacht wird, einige sind immer unzufrieden bzw Sauer.
 

Carsti12

Well-known member
Joined
Feb 25, 2010
Messages
242
Reaction score
0
@Guandi,

der Endboss ist doch nicht zu schwer, da hast du was falsch verstanden. :)

Es geht um die blödsinnige Warterei, die 3 h, das unnötige in die Länge gezogene Spiel.



Gruß C.
 

JacTR

Member
Joined
Nov 7, 2011
Messages
32
Reaction score
0
Hi!

Wenn es einen Cooldown für Allianzen gäbe UND die Spawnzeit der Giza würde verringert (1,5 Std. fände ich gut), wären doch alle zufrieden. Warum also nicht beides umsetzen?

Bei der arbeitenden Bevölkerung kann man dann in 4-5 Stunden in der Woche (abends) jeweils 1 Member mit einem BP ausstatten. Und was wäre daran schlimm?
Selbst mit verringerter Spawnzeit würde niemand in den nächsten Monaten alle BPs bekommen, da dafür einfach zu wenige Sorten BPs gleichzeitig auf einem Planeten fallen. Und man schafft es auch nicht immer, auf jeden interessanten Planeten im 5. Ring zu kommen, da möglicherweise keine vernünftige Route dorthin machbar ist.
Also: Warum nicht verkürzen?
Damit wären zumindest die Clans nicht mehr so benachteiligt, die am "Allianz-Hopping" auch bisher nicht teilgenommen haben (es aber gekonnt hätten).

Sirius ist ok, aber leider z.T. auch langweilig und durch zu viele Wiederholungen gekennzeichnet. Wenn sich hier der "Gegenwert" etwas erhöhen würde, wäre das auch für den Spielspaß eine Verbesserung.

Bitte denkt darüber nach, liebe Entwickler!!!

JacTR
 
R

Ramirez

Das was jedenfalls bleibt ist und bleibt die cooldown des Gizas. Gut ihr wollt nicht das die Cooldown runtergefahren wird aus "Angst" das Spieler in 1 Monat alle BPs haben was man aber direkt aushebeln kann liebes Split Team.

Die Gründe dafür sind zum einen:

1. Durch das Random-Spawn System der Planeten weiß man nie wo welcher neue Planet spawnen wird sowie was dieser für BPs enthalten wird. Immerhin kam seitens von euch selbst die Aussage das jeder Planet eine neue Konfiguration an BPs erhält und damit nicht vorhersehbar ist was wann wo fallen wird.
Problem dieses Systems:
Durch dieses Random System dauert es locker bis zu 1 Jahr (wenn man extremes Glück hat) bis man überhaupt 1 Generation an BPs komplett hat (pro Ring gerechnet = ergo mindestens 5 Jahre)

2. Die Zeiten der Planeten sind teilweise nur noch so kurz (meistens 4 Tage) wenn zu ihnen reist das es teilweise schwer ist einen 25 Man Clan in diesen 4 Tagen zu versorgen. Schlechte Droprate, zum großen Teil auch mit aktiven BP Boostern, und hohe Panzerung der NPCs tragen denn rest dazu bei wo schon das Reallife den Anfang macht. Denn Arbeit und Privatleben stehen immer noch im Vordergrund.
Problem hierbei:
Man kann nicht immer als Member on sein und es gibt auch Zeiten die wichtiger sind als jedes Game der Welt. Wer Arbeitet hat so oder so nur ein kleines Zeitfenster, von meistens nur einigen Stunden (2 Minimum - 5 Maximum) Somit ist es teilweise so das BPs angefangen aber nicht beendet werden durch Punkt 1 noch erschwert hinzukommend

3. Wenn auch nicht wirklich für alle geltend aber die Kosten der BPs sind schon immens wenn man bedenkt das Kenyte Items knapp über dem Preis von Draconis Rares liegt und man den Zwischenbau von Ring 2 Items rechnet dann kommt man schon durch 2 Ringe allein auf gute 80k an Kryonit pro item(Repper ausen vor gelasen) was bei 7 Items dann auf gute 560k Kryonit hin tendiert. In anderen zahlen fast die 60er Panzerung für ne Parsec (544.677). Und durch die teilweise miese Droprate an Kryonit kann man auch nicht wirklich farmen in Sirius ganz zu schweigen von den kleineren Systemen. Entweder sind die meisten Farmspots belegt oder die Rate ist wieder mal (trotz System Schiff) so mies das man auf +- den gleichen farmwert kommt.
Problem an dieser Sache:
Neue Spieler werden wohl früher oder später wirklich aufgeben da sie einfach nicht die Zeit oder gedult haben noch weiter Kryonit zu farmen. Es sollten in Sirius wenigstens die Bosse eine 100% Kryodroprate haben da sie doch schon einiges abverlangen auch mit Sirius Items und Schiffen. Die Droprate der normalen Einheiten sollte wenn dann bei ca. 80% liegen teilweise ist es wirklich so das man über 20 einheiten schiest und nicht ein Kryonit fällt.

Ich mag zwar jetztt etwas vom Thema abgewichen sein aber ich denke mal es doch irgendwie mit hierhin passt da es im weitesten sinne auf alle Planeten zutrifft und somit dann auch auf den Giza.
 
Top