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[FR] Test Public des "Ajustements de Sirius" Partie 1

Fra_592

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Narokath said:
Ce Vendredi 23 Juin, à 16h00 CEST (UTC+2) le serveur PTR Public va ouvrir et rester disponible environ une semaine. Les informations nécessaires à la connexion au serveur PTR seront postées dans ce sujet lorsque le test débutera.

Bonjour Pirates de l'Espaces!

La prochaine mise à jour de Pirate Galaxy "Ajustements de Sirius Partie 1" est actuellement en phase de tests avec notre géniale équipe de Testeurs. Nous avons résolus beaucoup de bogues à l'aide de leurs rapports détaillés et nous en sommes arrivés à un point où nous avons besoin d'un test public. Ce test public nous aidera à trouver les problèmes non encore corrigés ainsi qu'à évaluer les performances du serveur. Si tout se passe bien, le déploiement réel de la mise à jour arrivera peu après le test. :)

Si vous n'avez pas encore vu les détails de la mise à jour, vous pouvez les trouver ici.

Changelog détaillé pour la mise à jour "Ajustements de Sirius Partie 1"

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
  • Utiliser des items sur les alliés ou sur les ennemis durant un combat génère désormais une valeur personnelle "d'effort" qui est utilisée pour déterminer la chance d'un pilote d'obtenir tout type de récompense (plans, cryonite, fichiers de données, gravitons, etc).
    • "Celui qui fait plus obtient plus"—plus un pilote génère d'effort dans un combat, plus il aura de chances d'obtenir une récompense.
    • Plus il y a de pilotes impliqués dans le combat, plus l'effort global est important. Cela signifie que plus il y a de pilotes impliqués dans une destruction, plus il y aura de récompenses distribuées.
    • Les pilotes de haut niveau génèrent moins d'effort contre des pilotes/ennemis en fonction de l'écart de niveaux.
    • En escouade, les récompenses peuvent être partagées entre les membres. Tout membre de l'escouade peut voir et collecter les récompenses de ses compagnons, à condition qu'il ou elle ait également généré un effort durant le combat qui a distribué ces récompenses.
    • En escouade, la cryonite collectée est partagée entre tous les membres qui ont généré de l'effort.
    • L'effort est conservé jusqu'à ce que l'unité attaquée quitte la zone ou soit détruite. La déconnection ou le changement de zone d'un pilote ne va pas "supprimer" son effort.

AMÉLIORATIONS
  • Le "temps d'activité" des items est maintenant indépendant du "temps de rechargement". Cela signifie qu'un item donné sera à nouveau disponible un certain temps constant après le début de son utilisation, indépendamment de son temps d'activité.
    • Dans le cas où le temps d'activité d'un item serait plus long que son temps de rechargement, l'item ne pourra être activé à nouveau qu'une fois qu'il se sera effectivement terminé.
    • Les temps de rechargement seront bien évidemment toujours affectés par les actionneurs de vitese.
      • Utiliser un actionneur de vitesse sur soi-même n'affectera pas son temps de rechargement afin d'éviter un phénomène d'"actioception".
  • Changements sur les items:
    • Temps d'activité des actionneurs de vitesse réduit afin de mieux correspondre à leurs temps de rechargement.
    • Temps d'activation de la Frappe Orbitale maintenant fixé à 1 seconde.
    • Correction des temps de rechargement qui étaient erronés d'1 seconde sur certains charges et dômes assomants des Anciens.
    • Puissance et durée des dômes assomants améliorées, leur temps de rechargement ont été rallongés afin de compenser le gain de puissance.
  • La cryonite perdue après une capsule restera désormais 1 heure en surface afin que son pilote puisse la récupérer.
  • La consommation d'énergie des items des Anciens a été ajustée afin qu'il n'y ait plus de différence de consommation sur la durée entre les différentes variantes.
  • Tous les items restent désormais actifs et/ou présents lorsque le joueur qui les a activés meurt. Se rematérialiser sur place permettra aux items de continuer à fonctionner si il leur reste du temps d'activité.
  • Tous les items qu'un joueur a déposés sur la planète (Mines, Tourelles, Droïdes, Balises) seront désormais enlevés lorsque le joueur quittera la planète.
  • Suppressiond e l'ancien système de malus de cryonite, celui-ci étant redondant avec le nouveau système de malus d'effort pour les pilotes d'un trop haut niveau.
  • Changement de l'icône de malus de récompenses (anciennement de malus de cryonite) afin de montrer les malus minimum et maximum sur la planète, étant donné que cela dépend du niveau de l'ennemi attaqué par le pilote.
  • Ajustement du niveau des unités de Sirius et Tau Ceti afin d'éviter des malus de récompense indésirables. Les objets qui n'ont pas de message descriptif défini afficheront désormais un message générique au lieu d'un message vide.
  • Vitesse et points de vie des vaisseaux dépendent désormais des types d'items installables sur le vaisseau. Cela mène aux changements suivants:
    • Corbeau des Anciens: Vitesse -1%, Vie +1%
    • Fantôme des Anciens: Vitesse +4%, Vie -12%
    • Commando des Anciens: Vitesse -2%, Vie +4%
    • Légionnaire des Anciens: Vitesse -1%, Vie +3%
    • Myst des Anciens: Vitesse -6%, Vie +20%
    • Punisher des Anciens: Vitesse -1%, Vie +1%
    • Scorpion Hybride: Vitesse -10%, Vie +30%
    • Empereur: Vitesse -1%, Vie +2%
    • Hunter: Vitesse +4%, Vie -11%
    • RDX-01 Obsidienne: Vitesse -1%, Vie +1%
    • RDX-02 Poenari: Vitesse -4%, Vie +5%
    • RDX-03 Granit Noir: Vitesse +5%, Vie -19%
    • RDX-04 Onyx Marbré: Vitesse -2%, Vie -1%
    • RDX-05 Ambre Fossile: Vitesse +1%, Vie -6%
    • RDX-06 Quartz Voilé: Vitesse -1%, Vie -4%
    • Criquet: Vitesse -7%, Vie +19%

CORRECTIFS
  • Correction de deux bugs exploitables qui permettaient aux pilotes de contourner les restrictions d'items sur la planète Colossus.
  • Correction d'un bug qui empêchait les pilotes en Mode Pirate de rematérialiser des joueurs qui n'étaient pas en Mode Pirate.
  • Correction d'un bug qui empêchait les capsules d'apparaître correctement.
  • Correction d'un bug qui affectait le déclenchement du son de la détonation des bombes collantes.
  • Correction d'un bug avec le cortex Ifrit qui ne s'activait pas après une rematérialisation.
  • Correction d'un bug qui laissait les réacteurs du pilote jaunes après son départ d'une escouade.
  • Correction d'un certain nombre de bugs sur des missions histoire (merci, Isurvivor!).
    • Les rebelles sont attaqués: les unités de réparation méthanoïdes étaient trop faibles.
    • Poursuite: le Mutilateur pouvait être tué, ce qui échouait la mission.
    • Une Idée d'Isaak: les bombes ne se fixaient pas toujours, les bombes pouvaient également être déclenchées depuis une zone sûre.
    • Le Mutilateur sur Lustra: le Mutilateur pouvait être tué.
    • Mantis et Cryonite: Scanner le Vendetta pour lui demander de s'immobiliser échouait après un certain stade de la mission.
    • Les représailles de Sol: le Poseur de Mines pouvait être détruit de loin sans déclencher son mode combat.
    • Toucher le Vide Absolu: l'amiral Hornblower pouvait partir à travers les murs.
    • Bataille contre le behemoth: les Vengeurs Mantis n'apparaîtront qu'une fois que le pilote entrera dans la zone.
    • Mensonges Révélés: les Kraki Raiders avaient une zone d'aggro trop réduite.
    • La Cure: la mission n'affichait pas le bon texte en échouant dans certains cas.
À LIRE AVANT DE PARTICIPER AU TEST:

  • Le serveur PTR ("Public Test Realm") est utilisé exclusivement à des fins de tests. Il contient une copie séparée des données du serveur live "Askone".
  • RIEN de ce que vous ferez sur le PTR n'affectera votre pilote sur Askone (y compris dépenser de l'or, acheter des items, etc).
  • Une fois que le PTR aura démarré, RIEN de ce que vous ferez sur Askone n'affectera le PTR.
  • Même après la fermeture du PTR, rien de ce que vous aurez effectué là-bas ne sera reporté sur votre pilote Askone.
  • Le serveur PTR ne fonctionne qu'avec des comptes Splitscreen Studios. Pour des raisons techniques, les comptes créés chez des portails partenaires (par ex: Facebook) ne peuvent être utilisés.
 

Fra_592

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Highway said:
Si vous vous demandez comment tester au mieux la nouvelle mise à jour, vous pouvez vous référer aux directives suivies par nos testeurs, que vous trouverez ci-dessous.
----------------------------

Nous avons établi un plan de tests où certaines choses en particulier devraient être testées, et certaines questions être examinées afin de déterminer si tout fonctionne comme prévu.

Effort et Aggro:
Le système d'effort est la base du nouveau système d'aggro et de récompenses. Ce système prend en compte les efforts offensifs (dégâts, moqueur, balise aggressive, charges assommantes, ...) sur une cible (l'unité attaquée) ainsi que les efforts défensifs (soin, bouclier, protecteur, actionneur de vitesse) visant les joueurs qui ont déjà généré un effort sur la cible.

Questions:
  • Est-il possible de contrôler l'aggro lorsque vous jouez différentes classes de vaisseaux contre une même cible?

Nouveau Système de Récompenses:
Le nouveau système de récompenses distribue désormais les items et la cryonite en fonction de l'effort généré en combat pour chaque joueur ayant participé à la destruction de l'unité considérée (actions offensives commes défensives). Le drop est personnel et uniquement visible par le joueur auquel il est destiné. Lors du jeu en escouades, les récompenses personnelles sont toutes visibles à chacun des membres de l'escouade qui a généré un effort. Afin d'encourager et de compenser la division de l'effort entre les différents participants, nous avons implémenté un mécanisme qui augmente l'effort maximal en fonction du nombre de participants, ce qui peut aller au-delà du double de récompenses dans le meilleur des cas. Nous avons également ajouté un mécanisme qui prend en compte le niveau du meilleur équipement du joueur et le niveau de l'unité attaquée afin de réduire l'effort lorsque la différence entre les deux est trop flagrante, dans le but d'empêcher la monopolisation de l'effort par les joueurs de haut niveau participant à des combats de bas niveau.

Questions:
  • Comment se comporte le nouveau système en jeu solo? (il devrait être fortement similaire aux serveurs de jeu actuels)
  • Comment se comporte le nouveau système lorsque vous jouez en groupes de 5, 10 ou plus?
  • Pouvez-vous facilement voler les drops d'un moissonneur à un joueur de plus bas niveau qui le farme?
  • Comment ressentez-vous le farm dans des zones de niveau inférieur à celui de votre vaisseau sur les spots que vous connaissiez comme rentables?

Réajustement des Hybrides et Ultimes:
Les points de vie des vaisseaux sont désormais déterminés par les items que l'on peut y installer au lieu du simple choix de son créateur. Cela devrait nous assurer qu'aucun vaisseau ne sera favorisé ou défavorisé.
Nous avons conservé le fait que les vaisseaux lourds avec une vie conséquente sont plus lents que les vaisseaux maniables avec peu de vie, afin de conserver cette mécanique que vous connaissez déjà.

Questions:
  • Existe-t-il un unique vaisseau surpuissant?
  • Existent-ils des combos de vaisseaux/items qui ne puissent pas être vaincus par un autre vaisseau du même niveau?

Code:
[color=#408040][size=4]Questions sur "Effort et Aggro":[/size][/color]
Est-il possible de contrôler l'aggro lorsque vous jouez différentes classes de vaisseaux contre une même cible?
[color=#4080FF]Ma réponse/mon ressenti:[/color]

[color=#408040][size=4]Questions sur "Nouveau Système de Récompenses":[/size][/color]
Comment se comporte le nouveau système en jeu solo? (il devrait être fortement similaire aux serveurs de jeu actuels)
[color=#4080FF]Ma réponse/mon ressenti:[/color]

Comment se comporte le nouveau système lorsque vous jouez en groupes de 5, 10 ou plus?
[color=#4080FF]Ma réponse/mon ressenti:[/color]

Pouvez-vous facilement voler les drops d'un moissonneur à un joueur de plus bas niveau qui le farme?
[color=#4080FF]Ma réponse/mon ressenti:[/color]

Comment ressentez-vous le farm dans des zones de niveau inférieur à celui de votre vaisseau sur les spots que vous connaissiez comme rentables?
[color=#4080FF]Ma réponse/mon ressenti:[/color]

[color=#408040][size=4]Questions sur "Réajustement des Hybrides et Ultimes":[/size][/color]
Existe-t-il un unique vaisseau surpuissant?
[color=#4080FF]Ma réponse/mon ressenti:[/color]

Existent-ils des combos de vaisseaux/items qui ne puissent pas être vaincus par un autre vaisseau du même niveau?
[color=#4080FF]Ma réponse/mon ressenti:[/color]
 

Fra_592

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Vous pourrez laisser vos suggestions et remarques sur le topic suivant dès le lancement du test public: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&t=40462

Si vous ne pouvez/voulez écrire en anglais sur le topic officiel je peux éventuellement traduire les avis qui seront laissés ici-même, mais ça risque de ne pas être très rapide ^^
 

Fra_592

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Le ptr est accessible sur le lien suivant: http://ptr.pirategalaxy.com/

Les résultats de vos tests PvP peuvent être inscrits ici: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UrqOa4V2sCU5epky75vEwABdq75jjvdBHkglArU5ZxU/edit#gid=780978855
 

Byxis

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Aug 26, 2015
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Merci pour les traduc, et cette fois-ci je compte pas louper le Public Test Play :D

J’espère qu'ils feront plus souvent des test play public
 
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