Aquilo
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Traduction de https://forum.pirategalaxy.com/threads/remnants-are-coming-game-update-july-1-2026.39667/
Les Revenants arrivent
Mise à jour du jeu, 1er Juillet 2026
Vers 7:00 UTC (09:00 CEST), les serveurs de jeu redémarreront pour déployer une mise à jour du jeu.
Cette mise à jour représente une grande partie du contenu "endgame" que nous avions annoncé dans le Dev Shack Golden Skull Update
Vous allez enfin pouvoir faire face aux nouveaux et intéressants Revenants qui pourraient vous surprendre avec une expérience unique et dynamique à chaque rencontre. Les premières récompenses mises à disposition seront les nouveaux items Tau Ceti. Plus tard, d'autres récompenses seront ajoutées, telles que le 9ème emplacement tant attendu, etc...
Voici un simple schéma expliquant comment débloquer et accéder à ce nouveau contenu:
Débloquez le nouveau contenu avec la nouvelle Mission Histoire "Relevés Étranges"
Nous avons ajouté une nouvelle Mission Histoire en orbite d'Erebos qui, une fois complétée, débloquera le nouveau contenu.
Compléter la nouvelle Mission Histoire donnera à votre pilote l'accès à un nouvel onglet du panneau de droite appelé "Revenants".
Ces nouveaux ennemis peuvent apparaître sur n'importe quelle Planète Histoire de n'importe quel Système Stellaire (Sirius exclus).
Récompenses des Revenants
Nouveau type de plan: Plan de Revenant
Ce nouveau type de plan a une particularité: les plans de Revenant sont consommés à la construction!
Items de Revenant
Une fois vaincus, les Revenants lâcheront des plans pour un nouvel ensemble d'items.
Refonte du Droïde d'Attaque
Spaceball: Changement de Boosters à la Mi-temps!
Développements Futurs
Correctifs:
30 Juin 2026:
1er Juillet 2026:
2 Juillet 2026:
Ajustements du nouveau système de drop pour les Revenants, Gizas, Sentry etc.
Note: Nous sommes actuellement en train d'évaluer les paramètres optimaux concernant le nombre et la réapparition des Revenants par serveur. Ils pourront être modifiés à la volée et seront ajustés dans les prochains jours pour mieux les répartir entre les pilotes.
3 Juillet 2026:
8 Juillet 2026:
10 Juillet 2026:
16 Juillet 2026:
17 Juillet 2026:
Les Revenants arrivent
Mise à jour du jeu, 1er Juillet 2026
Vers 7:00 UTC (09:00 CEST), les serveurs de jeu redémarreront pour déployer une mise à jour du jeu.
Cette mise à jour représente une grande partie du contenu "endgame" que nous avions annoncé dans le Dev Shack Golden Skull Update
Vous allez enfin pouvoir faire face aux nouveaux et intéressants Revenants qui pourraient vous surprendre avec une expérience unique et dynamique à chaque rencontre. Les premières récompenses mises à disposition seront les nouveaux items Tau Ceti. Plus tard, d'autres récompenses seront ajoutées, telles que le 9ème emplacement tant attendu, etc...
Voici un simple schéma expliquant comment débloquer et accéder à ce nouveau contenu:
Débloquez le nouveau contenu avec la nouvelle Mission Histoire "Relevés Étranges"
Nous avons ajouté une nouvelle Mission Histoire en orbite d'Erebos qui, une fois complétée, débloquera le nouveau contenu.
- Cette Mission Histoire doit être effectuée solo, et ne devrait pas être prise à la légère (n'y allez pas en Phoenix S).
- La Mission Histoire "Face à Face" doit être complétée pour débloquer la nouvelle Mission Histoire.
Compléter la nouvelle Mission Histoire donnera à votre pilote l'accès à un nouvel onglet du panneau de droite appelé "Revenants".
- Le panneau des Revenants liste tous les Revenants connus avec leur date et heure d'apparition, ainsi que quelques bribes d'information indiquant où les trouver, et quel genre d'item ils contiennent.
- Ces bribes d'information sont révélées progressivement avec le temps et dans l'ordre suivant: Système Stellaire, Type d'item, Planète, État de Combat (une fois trouvé et engagé).
- Il y'a une exception: Quand un Revenant est trouvé et engagé par un pilote, toutes les informations restantes sont instantannément révélées.
- Les mises à jour sur ces informations sont transmises par message système, donc vous n'avez pas besoin de garder le panneau ouvert pour rester au courant.
- Si les informations ne vous intéressent pas pour un temps, vous pouvez mettre les messages concernant les Revenants en sourdine en cochant la case en bas à gauche du panneau.
- Même avec toutes les informations révélées, vous devrez tout de même trouver les Revenants à la surface de la planète.
- Les Revenants peuvent trahir leur présence de plusieurs manières subtiles, alors gardez l'oeil ouvert pour toute chose inhabituelle.
- Une nouvelle mission "Rejoignez la Chasse aux Revenants" est disponible en orbite de chaque Planète Histoire. Cette mission doit être active pour pouvoir voir et intéragir avec les Revenants.
- Vous devez être en Mode Pirate pour pouvoir accepter cette mission.
Ces nouveaux ennemis peuvent apparaître sur n'importe quelle Planète Histoire de n'importe quel Système Stellaire (Sirius exclus).
- Chaque combat contre un Revenant est différent, ces ennemis sont équippés différemment et ont chacun quelques tours dans leur sac. Ils sont même capables de certaines choses que les pilotes sont incapables de faire...
- Certains Revenants semblent particulièrement coriaces et sont mis en surbrillance comme tels sur le panneau d'informations.
- Une fois engagés par un pilote, les Revenants tenteront de se volatiliser une fois hors-combat; un décompte de 15 minutes indiquant le temps restant avant qu'il ne se volatilise est affiché à côté de lui sur le panneau d'informations.
- Le décompte de 15 minutes est réinitialisé à chaque fois que le Revenant entre en combat à nouveau.
- Quand un Revenant est abattu ou s'est volatilisé, un nouveau apparaîtra pour remplir à nouveau la liste; la réapparition peut prendre de 5 à 30 minutes.
- Les plans contenus dans ces Revenants sont soumis à une rotation similaire à celle de Sirius afin de s'assurer que chaque plan finisse par apparaître.
- Les Revenants ne se régénèrent pas hors-combat.
- Tout effort fourni par les pilotes pour un ennemi qui ne se régénère pas ne sera plus réinitialisé quand il passe hors-combat ou quand un pilote est abattu en combat, etc.
Récompenses des Revenants
Nouveau type de plan: Plan de Revenant
Ce nouveau type de plan a une particularité: les plans de Revenant sont consommés à la construction!
- Les plans de Revenant requièrent un certain Niveau de Crâne pour pouvoir être construits.
- Il est possible de dépasser la limite de parties d'un plan de Revenant, jusqu'à cinq exemplaires d'un plan complet. Ces exemplaires sont représentés par un petit compteur doré à côté de l'indicateur de progression habituel.
- Exemple: Vous avez quatre parties d'un plan qui en requiert cinq et vous en collectez une nouvelle? Dans ce cas votre compteur de parties passera de (4/5) à (0/5) ×1.
- Une progression affichant (5/5) ×5 signifie que vous ne pouvez plus stocker de parties supplémentaires; dans ce cas, si vous collectez une partie de ce plan, elle sera convertie en énergie.
Items de Revenant
Une fois vaincus, les Revenants lâcheront des plans pour un nouvel ensemble d'items.
- Les items de Revenant sont comparables aux items des Anciens en termes d'efficacité (environ ~18% plus efficaces que les items normaux de même rang), et sont aussi disponibles en trois variantes chacun.
- Ces nouveaux plans de Revenant requièrent un certain Niveau de Crâne pour être construits. Le Niveau de Crâne requis varie pour chaque plan.
- Ajout d'un ensemble de succès pour la destruction de Revenants, divisé par type de Revenant et par Système Stellaire.
- Ajout d'un ensemble de succès pour la collecte d'items de Revenant, divisé par variante.
- Étant donné que les Revenants peuvent être coriaces, une nouvelle mécanique de drop a été ajoutée pour s'assurer que chaque pilote puisse être récompensé correctement pour l'effort qu'il a fourni.
- Cette nouvelle mécanique a également été appliquée aux Boss de Sirius (Giza, Amarna, Soris) ainsi que quelques autres ennemis.
- Ceci devrait fortement accélerer la progression pour ceux qui jouent en groupe.
- Cette mécanique est aussi utilisée pour la cryonite, pas juste les plans.
Refonte du Droïde d'Attaque
- Le Droïde d'Attaque fait maintenant apparaître deux droïdes.
- Les Droïdes d'Attaque ont maintenant une animation d'atterrissage, ce qui implique un certain délai avant qu'ils ne soient actifs; ceci permet de prévoir une contre-mesure.
- À l'apparition, ils copient la cible du joueur comme leur première cible principale.
- Cette cible sélectionnée ne changera pas tant qu'elle ne sera pas vaincue ou invalide.
- De manière générale, ils restent focalisés sur la cible et ne changent pas d'une cible à l'autre selon l'effort.
- Portées de vue et d'action augmentées, mais PV réduits.
- Rééquilibrage de la vitesse des projectiles pour les variantes de Roquettes et Blasters (puissant: projectile plus lent, rapide: projectile plus rapide).
- Ceci n'affecte ni le DPS ni la précision, mais les tirs atteindront leur cible plus/moins rapidement qu'avant.
- Modification des effets visuels des Roquettes pour les variantes des Anciens.
- Modification des effets visuels et sonores des Blasters pour les variantes des Anciens.
- Modification des effets visuels des Blasters Sniper pour les variantes des Anciens.
- Ajout de nouveaux effets visuels et sonores pour les nouveaux items de Revenant.
- Ajout de nouveaux modèles de vaisseaux et d'items pour les Revenants et les items de Revenant. (Merci @StickManTwit !)
- Amélioration du Scanner:
- Affiche désormais le nom de tous les objets, pas uniquement les noms de vaisseaux.
- Affiche désormais plus d'informations sur la progression des plans:
- Affiche le nom de l'item associé au plan avant de le collecter; quand un plan est complété, son nom s'affiche en doré.
- Aussi, un ensemble d'icones affiche clairement que le plan sélectionné sera converti en énergie si collecté.
- Dans les détails du Scan, vous pouvez voir en détail votre progression pour ce plan.
- Le rang est également affiché.
- Affiche le nom de l'item associé au plan avant de le collecter; quand un plan est complété, son nom s'affiche en doré.
- La vue 3D du Scanner est désormais orientée par rapport à la vue de la caméra par rapport à la cible. Les cibles non-vaisseau tourneront sur place.
- Les ennemis contrôlés par IA ne vont plus changer de cible aussi rapidement. Une nouvelle cible doit d'abord fournir plus de 10% d'effort par rapport à la cible principale actuelle avant de devenir elle-même la nouvelle cible principale.
- Correction d'un bug qui ne prenait pas correctement en compte la taille de l'armure pour le calcul des distances en combat. Les ennemis ne devraient plus voler trop près des vaisseaux de joueurs.
- Correction d'un bug qui permettait aux Droïdes d'Attaque de lâcher de la cryonite.
- Toutes les Planètes Histoire du système Sol permettent maintenant d'atterrir en Mode Pirate en technologie Sol.
Spaceball: Changement de Boosters à la Mi-temps!
- Pour le restant de l'évènement, les boosters globaux seront changés en Énergie+ et Cryonite+
Développements Futurs
Correctifs:
30 Juin 2026:
- Les Roquettes et Blasters à projectile unique sont maintenant orientés correctement pour correspondre à la courbure de leur trajectoire de vol.
- Dans les détails du Scanner, les plans des Anciens et de Revenant sont maintenant mieux différenciés des plans normaux et rares (vu qu'ils ne sont pas de "technologie Mantis").
- La liste des plans requis pour déchiffrer des plans est maintenant ordonnée de la même manière que la boutique.
- Les PV et la vitesse des vaisseaux de Tournoi (TR) ont été augmentés pour être équivalents à ceux des vaisseaux Rares.
- Correction d'un problème de pagination de la section Flotte du Temple de la Renommée.
1er Juillet 2026:
- Correction d'un problème qui permettait aux pilotes d'avoir accès à Panneau d'Informations des Revenants sans avoir fini la mission "Relevés Étranges" au préalable.
- Correction d'un problème qui permettait aux pilotes d'accéder à la mission "Rejoignez la Chasse aux Revenants" sans avoir fini la mission "Relevés Étranges" au préalable.
- Correction d'un problème qui empêchait certains plans de Revenant d'apparaître pour certains pilotes dans certaines situations.
- Correction d'un problème dû au nouveau système de drop qui générait trop de Cryonite en escouade.
2 Juillet 2026:
Ajustements du nouveau système de drop pour les Revenants, Gizas, Sentry etc.
- Correction d'un bug rare qui empêchait parfois les Revenants de drop des plans.
- Ajout d'une logique de chance dégressive pour chaque joueur ayant participé, du haut vers le bas. Ceci ayant pour but de réduire le nombre maximum de drops au total pour un seul Revenant pour éviter les abus. Fournir plus d'efforts que les autres joueurs vous donnera toujours plus de chances de drop.
- Le nouveau système de "multi-drop" a été remis en place pour la Cryonite, ce qui augmente le nombre de cristaux en escouade.
- Réduction de la Cryonite d'environ ~40-50% pour tous les ennemis utilisant ce système de "multi-drop" (en moyenne les pilotes obtiendront quand même plus de cryo de ces ennemis).
- Correction des noms manquants de certains pièges magnétiques utilisés par les Revenants.
- Correction des noms manquants pour les tourelles de réparations utilisées dans la mission "Assécher le Puits".
- Ajout d'une protection "anti-assomante" pour les Revenants. Les Revenants XC auront la meilleure protection, tandis que les plus petits auront une protection plus faible.
- Correction de la validation des succès demandant d'équiper certains équipements (ces succès se revalideront automatiquement à la prochaine connexion).
- Correction de plusieurs abus possibles pour la nouvelle mission "Relevés Étranges".
- Légère augmentation des PV maximum possibles pour les Revenants.
- Augmentation du temps de recharge des attaques de frappe orbitale des Revenants.
- Correction d'un bug qui empêchait les pilotes d'atterrir sur les planètes de Sol avec une technologie supérieure même sans Mode Pirate.
Note: Nous sommes actuellement en train d'évaluer les paramètres optimaux concernant le nombre et la réapparition des Revenants par serveur. Ils pourront être modifiés à la volée et seront ajustés dans les prochains jours pour mieux les répartir entre les pilotes.
3 Juillet 2026:
- Correction du niveau incorrect des perforateurs utilisés par les Revenants Tau Ceti.
- Ajustement de la courbe de drop du nouveau système pour les plans et la cryonite pour être optimisé pour une escouade de 5 pilotes.
- Ceci rend plus rentable d'être une seule escouade complète plutôt que d'être solo ou à plusieurs escouades.
- Réduction du temps de réapparition des Revenants de 5-30 minutes à 1-3 minutes.
- Le nombre maximum de Revenants pouvant exister en simultané est revenu à 5 pour tous les serveurs.
- Correction d'un problème lors de l'achat d'un drone spaceball (déjà niveau maximum).
8 Juillet 2026:
- Correction d'un bug qui pouvait supprimer trop tôt l'effort pour les ennemis sans régénération (Revenants, Giza...) ce qui pouvait affecter la distribution des drops.
- Les Revenants peuvent maintenant utiliser certaines actions pour augmenter leur résistance en réaction au nombre de pilotes qui les attaquent.
- Le Panneau d'Information des Revenants indique maintenant le système stellaire dès l'apparition d'un nouveau Revenant.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître des messages d'information des Revenants aux pilotes n'ayant pas encore débloqué les Revenants, et vice-versa.
- Correction d'un problème d'interface pour les planètes à plusieurs zones. La fenêtre de sélection de zone pouvait être sautée pour utiliser directement la zone du chef d'escouade.
- Correction d'un bug qui, en conquêtes, faisait réapparaître les pilotes pile au centre de la zone d'atterrissage, parfois même dans un mur selon la planète.
- Les Revenants ne peuvent plus apparaître dans les zones d'atterrissage.
- Correction d'un bug qui faisait faire des demi-tours temporaires à certains PNJs au lien de continuer sur leur chemin.
- Les Revenants ne peuvent désormais faire apparaître que des Drones (DL) ou des Sbires (MN), jamais les deux en même temps.
- Optimisation de la manière dont les Revenants utilisent certains items sur des cibles multiples.
- Augmentation de la rapidité de logique des Revenants pour de multiples actions scriptées afin qu'elles prennent effet plus vite et avec des temps de recharge plus courts.
- Augmentation de la variance de l'aléatoire pour la rotation des plans et planètes pour les Revenants.
- Correction de la catégorisation du Piège Magnétique et du Droïde Déviateur pour les infos des Revenants.
- Ajustement des portées des Sauts Quantiques de Revenant et Sirius des Anciens pour réduire l'écart entre rapide/normal/long.
- Augmentation des PV des Droïdes Déviateurs de Revenant.
- Ajout de nouvelles actions scriptées pour les Revenants.
10 Juillet 2026:
- Augmentation des montants de cryonite lâchée par les Revenants.
- L'augmentation en cryonite est particulièrement importante pour les revenants XC.
- Augmentation des montants de cryonite lâchée par la Sentry d'Erebos et les boss du R5 de Sirius.
- Mise en place de différents algorithmes d'endurcissement des Revenants XC et SC.
- L'action d'endurcissement des XC a été ajustée pour s'activer à partir de 7 pilotes (avant: 5 pilotes), et la puissance de l'endurcissement pour chaque pilote supplémentaire a été réduite.
- Le timing des items de Frappes Orbitales utilisées par les Revenants correspond maintenant à celui des autres ennemis.
16 Juillet 2026:
Amélioration des performances liées aux projectiles
- Correction d'un bug qui ralentissait progressivement le jeu pour tous les tirs d'armes, plus particulièrement lorsqu'elles tirent sur de nombreuses cibles à la fois avec un blaster rapide (quantité importante de projectiles).
- Correction d'une fuite mémoire pour le cache audio de tous les effets sonores des armes (même avec le son coupé).
- Refactorisation de la logique des projectiles d'armes (blaster, sniper, roquettes, roquettes TC, bombes...) pour que les modèles et particules soient correctement regroupées et cachées quand nécessaire.
- Correction d'un ralentissement (cycles CPU) après un certain temps passé dans une même zone. Ceci était causé par une structure non-idéale pour les effets à l'impact.
Ajustements des Revenants
- Ajout d'une nouvelle action pour les Revenants leur permettant de faire apparaître des champs d'énergie en combat.
- Les bulles d'énergie crées de cette manière seront similaires à celle d'Erebos.
- Les Revenants Tau Ceti lâcheront maintenant un peu plus de cryonite.
- Changements spécifiques aux Revenants situés dans le système Oort (donc Erebos):
- 30% de cryonite supplémentaires par rapport aux autres systèmes
- 20% de protection anti-assomante par rapport aux autres systèmes
- Ajustement de la capacité d'adaptation des Revenants. La limite maximale de pilotes a été augmentée pour éviter qu'un trop grand nombre de pilotes en même temps le détruisent trop facilement.
- L'action permettant aux Revenants de se déplacer sur la planète est maintenant limitée à 2 utilisations (précedemment sans limite).
- Ajustement de la puissance des items assomants des Revenants au même niveau que le reste des ennemis ordinaires (moins efficace contre les pilotes).
- Ajustement de la vitesse des Revenants pour être plus dans la moyenne des vaisseaux des pilotes sur chaque système.
Autres Changements & Correctifs
- Correction d'un bug qui pouvait parfois compter la destruction d'un pilote ou d'un ennemi deux fois, ce qui faisait apparaître 2 fois plus de récompenses, ou 2 capsules, etc...
- Correction d'un bug qui doublait l'énergie collectée depuis la sortie de la mise à jour des Revenants.
- Reformulation de "Système Stellaire" en "Niveau Technologique" dans le panneau d'informations des Revenants.
- Une petite aide est maintenant affichée quand on passe la souris sur les champs système / planète / plan une fois leur information révélée.
- Les Revenants sur Terre (sous domination) sont maintenant affichées comme "Tau Ceti / Oort" au lieu de "Sol".
- Une petite aide est maintenant affichée quand on passe la souris sur les champs système / planète / plan une fois leur information révélée.
17 Juillet 2026:
- Correction du temps nécessaire pour collecter l'énergie produite par des Revenants (le correctif précédent n'avait pas marché).
- Réduction de la puissance des charges/dômes assomants utilisés par les Revenants de 10%.
- Réduction des dégâts infligés par les Revenants Vega de 33%.
- Le niveau technologique des Revenants est maintenant dévoilé 15 secondes après leur apparition (corrige l'absence du message correspondant due à plusieurs informations en même temps).
- Correction d'un bug qui permettait à certains PNJs souhaitant rester à distance de leur cible en combat d'aller dans les murs.
- La Sentry Mantis et les boss R5 de Sirius ne se régénèrent plus, l'effort de chaque joueur est donc conservé même hors-combat.
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