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DevShack#11 vom 11. September 2025: Goldene Schädel-Level

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Pegasus

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Hallo zusammen,
auf Wunsch der Community haben wir den DevShack vom 11. September 2025 noch nachträglich übersetzt.

Arrr Weltraumpiraten,

Endlich können wir euch einen Überblick über unsere Pläne für die nächsten größeren Updates geben. Wie wir bereits angedeutet hatten, werden Goldene Schädel eine wichtige Rolle beim Erhalt erstaunlicher neuer Gegenstände spielen. Ursprünglich hatten wir geplant, Schädel mit dem zuvor erwähnten „Spieler-Invasionssystem“ zu verknüpfen, aber wir haben die Planung zugunsten eines anderen Gameplay-Elements geändert, das unserer Meinung nach viel besser zum regulären Spielablauf passt. Dadurch können wir auch kleinere aufeinanderfolgende Updates durchführen, anstatt „eine große Sache“ machen zu müssen, was zu kürzeren Release-Zyklen führt. Außerdem bietet es uns eine gute Grundlage für zukünftige Erweiterungen! Ok, Zeit, den bisher geplanten Entwurf zu zeigen:

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Spieler- und Clan-Rangliste

Ziele:

  • Das Erreichen von Kriegspunkten weniger ausnutzbar machen und eine Vielzahl von Aufgaben anbieten
  • Erleichtert Spielern, die keine oder nur wenige Schädel haben, das Sammeln von goldenen Schädeln.
Änderungen:
  • Goldene Schädel = Schädel-Level
  • Nach dem Erhalt eines zusätzlichem Schädels werden die Spieler wieder in die Startdivi zurückversetzt.
  • Die Kriegspunkte werden reduziert, wenn dieselben Aktionen innerhalb des Auswertungszeitraums (1 Woche) wiederholt werden (Töten derselben Einheit, Spielen derselben Reaktor-Herausforderung usw.).
  • Es wurden weitere Aktivitäten zum Sammeln von Kriegspunkten hinzugefügt (Missionen wiederholen, BP sammeln, PVP, OTB …).
  • Je weniger Goldene Schädel ein Spieler hat, desto mehr Kriegspunkte erhält er (globaler Kriegspunkt-Boost) bis zu einem maximalen Soft-Level von etwa 25 Goldenen Schädeln.
  • Goldene Clan Schädel können an Mitglieder vergeben werden (~10 pro Monat)
  • Der Kriegspunktestand kann nur im Piratenmodus oder in wettbewerbsfähigen Spielmodi (wie Eroberung, Reaktor-Herausforderung) gesammelt werden.
  • Anpassung der Divisionen hinsichtlich Punktzahl, Goldene Schädel-Plätzen und Abstiegs-/Aufstiegsplätzen, um sie besser an die Spielerbasis eines Servers anzupassen.

Piratenmodus-Änderung

Ziele:

  • Den Piratenmodus flexibler gestalten, weniger unfair machen und besser in das Gameplay integrieren.
Änderungen:
  • Entfernen des Kopfgeldsystem und ermöglichen, den Piratenmodus frei zu aktivieren/deaktivieren, wenn man sich nicht auf einem Planeten befinden (keine automatische Deaktivierung mehr, wenn man getötet wird).
  • Keine Landungen auf Planeten mit falscher Technologie zuzulassen, wenn der Piratenmodus aktiviert ist (auf Planeten mit hohem Level ist eine niedrigere Technologie zulässig).
  • Der Piratenmodus-Status kann nicht geändert werden, solange eine Mission aktiv ist.
  • Der aktivierte Piratenmodus ist nur sichtbar, wenn das Schiff auf einem Planeten angegriffen werden kann (nicht sichtbar im Orbit oder während der Landeschutz aktiv ist).
  • Die Errungenschaften im Piratenmodus enthalten keine systemübergreifenden Missionen mehr, damit sie abgeschlossen werden können.

Spezielle Schädel-Level-Gegenstände/Technologien (Schädel- Baupläne)

Ziele:

  • Elemente zum Spiel hinzufügen, mit denen die Spieler experimentieren können
  • Versuchen, das Gleichgewicht der bestehenden Wirtschaft/des bestehenden Spielablaufs aufrechtzuerhalten.
Änderungen:
  • Gegenstände können erst nach Abschluss der letzten Story-Mission gesammelt werden.
  • Gegenstände erfordern eine bestimmte Schädelstufe, um sie herstellen zu können.
  • Spezielle Schädel-BPs sind Einwegartikel (sie werden bei der Herstellung des Gegenstands zerstört, benötigen dafür aber nur wenige Teile).
Tau-Ceti-Zusatzartikel
  • Füge Tau Ceti-Gegenstände hinzu, die dem Muster der Sirius-Varianten folgen (neue Grafiken für die Waffen-Meshes).
  • Gegenstände erfordern Tau Ceti- Goldis als Abhängigkeit (einschließlich der Abhängigkeit, die von den Tau Ceti- Goldis selbst ausgeht).
Schiffs-Slot-Upgrade-Set (9. Gegenstandsslot)
  • Es gibt mehrere Upgrade-Sets für Schiffs-Slots (eines pro Fertigkeitsgegenstand, außer Blaster, Sammler und Reparaturdroide).
  • Sie ergänzen das Schiff, in dem sie installiert sind, um einen 9. Gegenstandsslot.
  • Ein Fertigkeits-Upgrade-Kit kann nur in ein Schiff eingebaut werden, das die entsprechende Fertigkeit des Sets noch nicht besitzt.
  • Der 9. Skill hat eine allgemeine Schwäche, um seine Stärke besser auszugleichen (längere Abklingzeit, kürzere aktive Zeit, Erhöhung der globalen Abklingzeit usw.).
  • Die Installation des 9. Slots hat einen festen Kryonite-Preis und eine bestimmte Schädel-Stufe als Voraussetzung (kann jedoch durch ein anderes Upgrade für den 9. Slot ersetzt werden).
  • Der Slot kann mit einem der regulären, bereits verfügbaren Baupläne des Gegenstands ausgestattet werden.
Schiffsantrieb-Spuren
  • Es werden verschiedene Schiffsantriebe vorgestellt, die in ein Schiff eingebaut werden können.
Schädel-Gegenstands-Einheit

Ziele:

  • Zusätzliches Gameplay anbieten, um neue Technologien/Gegenstände zu erhalten.
  • Ein Gameplay, das Spaß macht und der bekannten Formel folgt, die PG-Spieler aus früheren Inhalten kennen.
  • Spieler über alle Sternensysteme verteilen
Änderungen:
  • Spezielle feindliche Schiffe, die über alle Planeten der Story verteilt sind (angepasst an die maximale Technologie des jeweiligen Systems)
  • Sie sind erst sichtbar, nachdem die letzte Story-Mission gegen die Mantis-Königin abgeschlossen und der Piratenmodus aktiviert wurde.
  • Sie fliegen umher und ihre Positionen sind unbekannt, aber sie hinterlassen Spuren in der Galaxie, die es einfacher machen, sie zu finden.
  • Es gibt mehrere Gegner, die unterschiedliche Strategien erfordern, um sie zu finden und zu besiegen (Bosse mit Unterstützungseinheiten, stationäre Basen usw.).
  • Sobald sie besiegt sind, lassen sie spezielle Schädel-BPs fallen und erscheinen erneut an einem zufälligen Planeten/Ort.


Das erste Update am 22. Oktober 2025 brachte Änderungen am Ranglisten- und Piratenmodus mit sich. Teilt uns eure Meinung mit und fragt gerne nach, wenn etwas unklar ist. Wir freuen uns darauf, diese Pläne zu verwirklichen und euch zur Verfügung zu stellen.

Viel Erfolg bei der Jagd :D
 
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Pegasus

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Update von Highway

Hey Piraten. Entschuldigt bitte die verspätete Info darüber, wie es mit dem kommenden Update vorangeht.

Da wir auch nur Menschen sind, brauchen wir ab und zu ein paar freie Tage, und bei einem kleinen Team bedeutet das, dass sich manche Dinge etwas verlangsamen. Aber das nächste Update steht kurz davor, in die Testphase für bestimmte darin enthaltene Aspekte zu gehen.

Ein zentraler Bestandteil sind die Schädelträger, die auf allen Story-Planeten erscheinen und von den Spielern gefunden werden müssen, um die neuen Schädel-BPs zu erhalten. Um die Schädelträger leichter aufspüren zu können, gibt es im Orbit einen Informations-Tab, der zeitgesteuerte Hinweise auf ihren Aufenthaltsort und ihren möglichen Inhalt liefert. Die Schädelträger stecken voller Überraschungen und keiner gleicht dem anderen.
Mehr dazu später.

Die ersten Belohnungen, die bereitstehen werden, sind die neuen Top-Gegenstände, die ihr in PG finden könnt. Sie ähneln den „Ancient“-Varianten und sehen auch optisch ziemlich beeindruckend aus. Schaut sie euch an :)

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Und um all das freizuschalten, haben wir nach der letzten TC-Mission eine weitere Story-Mission hinzugefügt, durch die der Spieler die Fähigkeit erhält, die Träger zu orten und deren besondere Belohnung zu erhalten.

Bleibt dran – weitere Informationen folgen.
 
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