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Cuaderno del Desarrollador (DEV Shack) #4

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Aratz

pg_devshack.jpg
Fuente original: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&p=184921#p184919


Reestructuración JcJ

Estimados Piratas,

Esta vez queremos concentrarnos en algo que a primera vista parece ser uña y carne en Pirate Galaxy, después de todo es la característica más Pirata de todo el juego: Estamos hablando de del Modo Pirata, por supuesto (¡Y el PvP [JcJ, Jugador contra Jugador] en general!) En base a nuestras anteriores experiencias y la encuesta que hicimos hace algunos meses, podemos ver que la satisfacción e interés por la actividad JcJ y la experiencia existentes ahora mismo ha disminuído. En cualquier caso nos gustaría incluso mejorar unas cuantas cosas que afectan al JcJ, para hacernos una mejor idea para futuras actualizaciones que afecten al JcJ y al PvE (JcE o Jugador contra Entorno). Como hace ya algún tiempo que no introducimos nuevo contenido JcE, esperamos que trabajar en los modos JcJ pueda incluso atraer nuevos amigos entre esos que buscan nuevas maneras de hacer la espera más entretenida.

Hemos trabajado a partir de vuestras impresiones y sugerencias y hemos analizado la mecánica actual para identificar qué aspectos pueden ser cambiados para hacer el Modo Pirata/JcJ más atractivo. Éstos son los objetivos en cuanto al diseño que queremos alcanzar:

Objetivos en cuanto al diseño

  • Hacer el JcJ más entretenido para jugadores con diferentes niveles de naves y objetos.
  • Evitar que la posesión de objetos raros suponga una ventaja injusta en JcJ.
  • Equilibrar la mecánica de Riesgo/Recompensa por participar en JcJ.

Cambios proyectados

  • Regularizar el aumento de la fuerza entre los diferentes niveles de equipamiento en JcJ, así los jugadores pueden emplear su habilidad contra jugadores mejor equipados.
  • Añadir un período de tiempo de protección cuando se aterrice en la superficie de un planeta para así evitar ser eliminado mientras todavía no se tiene control sobre la nave.
  • Asegurarnos de que los objetos "Sólo Premium" no afectan a la actividad JcJ.
  • Hacer más habituales las batallas en Colossus (Planeta para batallas JcJ).
  • Añadir planeta(s) de Conquista en el sistema Sirius para poder emplear la tecnología Sirius.


Los cambios planeados están sujetos a posibles cambios en el transcurso de la fase de desarrollo. Al mismo tiempo que realizamos los cambios planeados, solucionaremos otros asuntos relacionados con los elementos JcJ del juego. Queremos ir liberando e implementando los cambios y parches tan pronto como nos vayan permitiendo otras pequeñas actualizaciones, en lugar de recopilarlos todos en un gran parche.

El Equipo de Desarrollo (DEVs) está dedicado ahora en su totalidad a Pirate Galaxy, desde que la actualización de Dino Storm ha finalizado, completando ciertas tareas de equilibrado posteriores.

Por favor, hágannos saber qué opinan sobre los objetivos en cuanto al diseño propuestos—nos gustaría comprender mejor por qué disfrutan (O no) el JcJ tal como es ahora ¡Agradeceremos cualquier idea/sugerencia/reflexión que quieran compartir con nosotros sobre ésto!

P.D.
Como prometimos en nuestro anterior Diario del Desarrollador (DEV Shack), aquí está un pequeño adelanto de las futuras naves de Tau Ceti :)

Tauceti_ship01.jpg
Hilo de debate (En inglés): http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&t=39391#p184921
 
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