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Bomba Lapa bug con señal de interferencia.

Queen Myrrah

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Buenos días/tardes/noches. con el tiempo que eh jugado con la Black Opal, el cual tiene como armamento la Bomba lapa, eh notado que la bomba lapa falla al impactar tanto al enemigo al que le pones la bomba lapa como a los que están en su cercanía cuando la bomba lapa estalla y estos enemigos tienen la señal de interferencia activa ya sea tanto jugador como NPC, cuando se supone que este tipo de habilidad debería ser inmune a los efectos de la señal de interferencia, así como el ataque orbital, mina, bomba de agresión y la onda expansiva que provoca el misil al impactar.

La bomba lapa tiene el mismo principio, es como una granada que le pegas en el cuerpo a un enemigo, no se debería poder esquivar así como a quienes afecte en la explosión de la bomba lapa.

Seria agradable que arreglen o corrijan el comportamiento de la bomba lapa, por favor y gracias.
 

GOTIL0N

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La bomba la puedes fallar por lanzarla en China, el orbital puede fallar si mete impulsor al que lo lanzas, el misil con señal o sin mira puede fallar

1716735230217.png
 

Queen Myrrah

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No entendiste, claro que esas cosas las puedes esquivar con impulsor o si no se tiene la mira computarizada con el misil, pero si el objetivo esta en el rango de impacto no debería fallar si tiene la señal de interferencia activada, a eso me refiero, si el objetivo esta DENTRO del área o radio de explosión de el orbital, bomba de agresión, mina y lapa (tanto al objetivo que lleva la lapa) no debería fallar porque tenga la señal de interferencia.
 

GOTIL0N

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Creo que los desarrolladores son más que conscientes de eso, de hecho, son conscientes que el picador es useless, pero bueno, suerte con eso
 

Tketh

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La señal de interferencia puede afectar a cualquier ataque recibido a excepción de los ataques de área, la bomba lapa aunque aparente ser ataque de área no esta considerado como tal debido a la mecánica de pegarse a un objetivo y mantenerse unos segundos para activarse.
Por lo que funciona correctamente ;)
 

Queen Myrrah

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La señal de interferencia puede afectar a cualquier ataque recibido a excepción de los ataques de área, la bomba lapa aunque aparente ser ataque de área no esta considerado como tal debido a la mecánica de pegarse a un objetivo y mantenerse unos segundos para activarse.
Por lo que funciona correctamente ;)
No tiene sentido alguno, pero bueno, son sus decisiones como desarrolladora de juegos.

En fin, le quitan atractivo y utilidad a elementos del juego...
 

GOTIL0N

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No esperes mucho de los mismos señores que hicieron CM de nuevo al señor que rompió toda la economía de un servidor, espero no me borren el mensaje por decir la verdad, viva la libertad de expresión y todo eso yeeeeihhhh

Pero bueno volviendo al tema, eso siempre ha sido así, de todas formas la opal concretamente es una nave que en base a sus items funciona mejor para pvp, y por lejos los items que más aprovecha son el perforador, el largo y el absorbedor, la lapa pasa a ser algo casi totalmente secundario, es bueno que al momento de comprar alguna nave ya seamos conscientes de lo que adquirimos, imagina querer usar una shock como main como cierto jugador que se me viene a la cabeza y luego decir que los stuns son muy débil, que los devs deben hacer algo al respecto, ojo, no niego que estaría bueno ser retocados peeeeero, si ya sabes que algo no funciona muy bien o crees que te dará problemas a largo plazo tienes 2, bueno 3 opciones, no comprar la nave, comprarla y aguantarte o comprarla por capricho pero tener otras opciones funcionales, ejemplos clásicos, chromian, gneis, harpy, cazador, obsidian, etc, etc, etc

Casi la mayoría de cosas que funcional mal en el juego ya los devs lo saben, solamente falta esperar que vuelva el cometa Halley para una update al respecto, y mira que todo esto lo digo no con ánimo de hate ni nada, porque obviamente me gusta el juego, pero no taparé el sol con un dedo XD
 
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