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ATUALIZAÇÃO de 4 de JULHO DE 2017

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ATUALIZAÇÃO DE 4 de Julho de 2017

Entre as 8:30 AM and 10:30 AM UTC+2, os servidores serão desconectados para ser implementada uma nova atualização do jogo.


NOVAS CARACTERÍSTICAS

  • O uso de componentes em inimigos e aliados durante uma batalha agora contribui para um valor interno personalizado "contributo" que é usado na determinação da possibilidade dum piloto para obter qualquer tipo de recompensa (projetos, crionita, arquivos de log, gravitons etc.).
  • "Quem faz mais obtem mais"—Quanto maior for o contributo dum piloto numa batalha, maior será a possibilidade de drop.
  • Quanto mais pilotos se envolverem numa batalha, mais contributo é gerado. Isso significa que quanto mais pilotos estiverem envolvidos numa batalha, mais objetos haverá em drop.
  • Os pilotos de alto nível geram menos contributo contra pilotos/mantis de nível menor, quanto maior for a diferença de nível.
  • Ao voar num esquadrão, a recompensa pode ser compartilhado entre os membros (Gravitons, arquivos de Log e objetos de evento estão excluídos). Qualquer membro do esquadrão pode ver e colher os drops de todos os membros dos seus esquadrões, desde que eles também tenham gerado algum contributo na batalha que originou o drop.
  • Ao voar num esquadrão, recolher a crionita é compartilhado entre todos os membros, sempre e quando tenham gerado algum contributo.
  • O contributo é monitorizado até que a unidade atacada deixa o combate ou é destruído. Desconectar-se ou mudar de zona com o seu piloto não vai “limpar” o contributo que tenha feito..
  • A caixa do scanner agora exibe um ícone para quando o NPC/piloto selecionado é parte de/tem uma missão ativa. Este foi adicionado como uma forma de esclarecer que o jogador não pode interagir com a unidade/piloto selecionado.

MELHORAS

  • O "tempo ativo" dos componentes é agora independente do tempo de reutilização. Isso significa que, independentemente do uso real, os componentes ativados estarão sempre prontos novamente depois de aguardar um periodo de tempo estabelecido ("tempo de reutilização").
  • Nos casos em que o tempo de atividade dum componente, excede o tempo de reutilização, o componente só pode ser ativado novamente após o término do tempo de atividade em curso.
  • Os tempos de reutilização são, naturalmente, afetados pelos Acelaradores.
  • O uso de um atuador de velocidade em si não afetará o tempo de reutilização para evitar "Excesso de Velocidade".
  • O tempo de ativação do Ataque Orbital (o atraso após a ativação) está agora fixado em 1 segundo.
  • Corrigido os tempos de reutilização que foram desligados 1 segundo para alguns Paralizadores e Campos de Paralização Arcanos.
  • As cúpulas de stun tiveram seu efeito e o tempo ativo aumentou, o cooldown aumentou também para compensar a força melhorada.
  • Os tempos de reutilização do escudo foram aumentados para evitar que os tanques sejam praticamente invulneráveis ​​em certos cenários.
  • Os tempos ativos e a força do Embaralhador foram reduzidos.
  • O drop de crionita perdida depois de uma derrota, permanecerá na superfície do planeta para que o piloto a recolha durante 60 minutos.
  • O consumo de energia por segundo dos componentes Arcanos foi ajustado para que não haja mais diferenças entre as diferentes variantes.
  • Todos os componentes permanecem ativos e/ou implantados mesmo quando o jogador foi derrotado. Ressuscitando provoca que os componentes continuem a funcionar se houvesse tempo ativo.
  • Todos os componentes que um jogador implantou no planeta (Minas, Torres, Provocadores, Droides) serão agora removidos quando o jogador já não estiver no planeta.
  • Removido o antigo sistema de redução de crionita, já que agora é redundante com a introdução do novo mecanismo do sistema de drop.
  • Ícone de redução ajustado de crionita (anteriormente ícone de redução de crionita) para mostrar redução mínima e máxima nessa zona, uma vez que depende do nível da unidade destruída pelo jogador.
  • Adicionado comentários de texto para quando os pilotos tentam ativar o Modo Pirata enquanto estiver em cápsula de resgate.
  • Ajustados os níveis das unidades Sirius & Tau Ceti para evitar cenários indesejados de redução do drop.
  • Os componentes que não possuem um texto de detalhes adequado associado, agora apresentam uma mensagem genérica de informação.
  • A agenda do planeta da batalha foi reformulada; De agora em diante, Colossus será aberto aos sábados, ás 16:00 hora do servidor.
  • A velocidade das naves e os pontos de vida são agora determinados pelos tipos de componentes instalados em cada nave. Isso leva às seguintes alterações:
    • Raven Arcana: Velocidade -1%, Pontos de Vida +1%
    • Ghost Arcana: Velocidade +4%, Pontos de Vida -12%
    • Raider Arcana: Velocidade -2%, Pontos de Vida +4%
    • Legionary Arcana: Velocidade -1%, Pontos de Vida +3%
    • Myst Arcana: Velocidade -6%, Pontos de Vida +20%
    • Punisher Arcana: Velocidade -1%, Pontos de Vida +1%
    • Scorpion Hybrid: Velocidade -10%, Pontos de Vida +30%
    • Parsec Imperador: Velocidade -1%, Pontos de Vida +2%
    • Parsec Hunter: Velocidade +4%, Pontos de Vida -11%
    • RDX-01 Obsidian: Velocidade -2%, Pontos de Vida +1%
    • RDX-02 Poenari: Velocidade -4%, Pontos de Vida +5%
    • RDX-03 Black Granite: Velocidade +5%, Pontos de Vida -19%
    • RDX-04 Onyx Marble: Velocidade -2%, Pontos de Vida -1%
    • RDX-05 Marlstone: Velocidade +1%, Pontos de Vida -6%
    • RDX-06 Veiled Quartz: Velocidade -1%, Pontos de Vida -4%
    • Locust: Velocidade -7%, Pontos de Vida +19%


CORREÇÃO DE ERROS

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os pilotos não respondessem aos componentes de apoio depois de completar uma missão em Sirius.
  • Corrigido dois problemas de abuso que permitiam que os pilotos contornassem a tecnologia do planeta de batalha Colossus e os limites de nível.
  • Corrigido um problema que só permitia, estando em Modo Pirata, ressuscitar pilotos quando eles mudavam para o modo pirata.
  • Corrigido um problema que permitia aos pilotos ativar o Modo Pirata quando estavam na cápsula de resgate.
  • Corrigido um problema que poderia causar que as vírgulas às vezes não aparecessem adequadamente.
  • Corrigido um problema de sincronização das Cargas de Ataque que levavam ao funcionamento inadequado do tempo de reutilização e provocavam um efeito visual indefinido.
  • Corrigido um problema que causava que as Bombas Lapa desencadenassem de forma inadequada o som da detonação.
  • Corrigido um problema do Ifrit Cortex que permitia que o mesmo funcionasse depois de ser ressuscitado.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a cor do impulsor da nave ficasse amarelo mesmo depois de abandonar um esquadrão.
  • Corrigido uma série de problemas com diferentes missões de história (Obrigado, lsurvivor!).

    • Rebeldes sob ataque: as unidades de reparação de metanoides eram muito fracas.
    • PERSEGUIÇÃO: o Mutilador pode ser morto, fazendo com que a missão falhe.
    • PROJETO DETONAÇÃO: As bombas às vezes não eram anexadas; Também, as bombas podem ser desencadeadas a partir de uma localização remota segura.
    • MUTILADOR EM LUSTRA: O Mutilador poderia ser morto.
    • MANTIS E CRIONITA: Escanear a Vendetta para que ela permaneça no local falhava depois de alcançar um certo progresso da missão.
    • REPRESÁLIA DE SOL: O campo de minas podia ser destruído de longe.
    • A ÚLTIMA MANCHA NEGRA: O almirante Hornblower às vezes atravessava paredes.
    • BATALHA DE BEHEMOTH: Os vingadores serão agora gerados uma vez que os pilotos entrem no raio de ação de Behemoth.
    • MENTIRAS REVELADAS: Kraki tinha um rango de agressividade insuficiente.
    • A CURA: A missão não fornece feedback adequado em certos casos de erro.
    • ATAQUE JUGGERNAUT : Juggernaut às vezes ficava parado.
    • TRAIDOR LOCALIZADO: Seguir a silueta de Method podia ser bastante difícil.
 
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