Redthorne
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Bonjour/Bonsoir,
En voilà donc un thread fort intéressant
En lisant les débats à propos de quel horaire devrait être choisi pour les CQ, une idée m'est venue à l'esprit:
Pourquoi devrait-on se limiter à une CQ par jour?
On pourrait totalement avoir des CQ qui se lancent toutes les 2h, et laissez moi vous expliquer ce que cela impliquerait:
- Les pilotes qui ne peuvent pas jouer à 20h pourront simplement venir à une autre CQ à une autre heure de la journée.
- Les pilotes férus de PvP seront plus que satisfaits de pouvoir se taper dessus plus souvent.
- Ça créerait une alternative au farm de cryo sur le r5 qui est d'un ennui mortel.
Quant à la question "Mais ça risque pas de faire trop de récompenses?", comparons ma proposition à du bête farming r5:
Avec un n5 équipé TC gold, en solo sur du r5 on peut farmer environ 200k par heure.
Lors d'une CQ en 5v5, dans le cas d'une victoire avec un score 60-40 (fréquent sur Trantor) on obtient aux alentours de 150k cryo pour 45min de jeu (qu'on peut étendre à environ 1 heure en comptant les trajets et les inscriptions) et faisable qu'une fois toutes les 2h.
Ça resterait donc une alternative moins rentable que du farm PvE, mais beaucoup plus intéressante niveau gameplay.
Une possibilité pour rendre la combinaison PvE/PvP intéressante serait également d'offrir en récompense de CQ un booster cryo/plan (à valeur modérée bien sûr) pour une durée d'une heure seulement. De cette manière, alterner entre CQ et PvE deviendrait plus rentable que de faire uniquement du PvE ou uniquement du PvP.
Cela inciterait les joueurs à participer au PvP, puis d'enchainer sur du PvE. On aurait ainsi les 2 modes de jeu qui coexisteraient en harmonie, et non pas l'un "contre" l'autre. Il faudrait bien sûr que le booster soit donné à tous les participants, avec peut-être une valeur légèrement plus élevée en cas de victoire (par exemple 10% cryo en défaite, 15% en victoire) afin de ne pas décourager ou dégouter ceux qui n'ont pas forcément confiance en leurs chances de victoire.
La seule chose qui pourrait poser problème serait les 3 gravitons par victoire. Si on a une CQ toutes les 2h, il y'a un risque de pouvoir farm trop de gravitons, ce à quoi je pense à 2 solutions:
- Rendre la récompense de 3 gravitons quotidienne, c'est-à-dire qu'un pilote ne peut obtenir ces 3 gravitons qu'une seule fois par jour, peu importe le nombre de victoires.
- Réduire drastiquement la récompense, ne donner qu'un voire aucun graviton lors d'une victoire.
Voilà, je pense qu'en conjonction avec d'autres propositions fort intéressantes dans ce post, cette proposition a le mérite d'être étudiée.
D'une part les plans, il s'agit d'un des piliers du jeu, permettre à des pilotes d'en obtenir intégralement sans passer par le mode de progression standard (PvE, aller taper des mantis de plus en plus forts) présente un énorme risque de détruire la courbe de progression déjà bien endommagée par toutes les méthodes de pushing/assistanat.
Ce qui m'embête particulièrement c'est la possibilité d'obtenir des plans que le pilote ne pourrait pas obtenir par progression "normale", surtout concernant les plans anciens sans accès à Sirius.
Une alternative que je trouverais acceptable cependant serait d'obtenir une partie au choix d'un plan gold déjà commencé, ce qui effectivement permettrait de transférer une partie du farm ennuyeux à une activité plus intéressante, mais en gardant impérativement la notion de courbe de progression (ne pas arriver là où tu ne devrais pas pouvoir par des moyens standards).
En ce qui concerne les cortex, discuter d'un rework du défi réacteur serait plus approprié je pense, il s'agit d'items relativement peu importants et dont la méthode d'obtention se suffit à elle-même et n'a nul besoin de découler sur d'autres activités. Le principe même de l'obtention des cortex est basé sur du PvE compétitif, pas du PvP. Si on permet aux joueurs de les obtenir en PvP, l'aspect PvE compétitif est alors entièrement invalidé.
(Je dirais pas non à un défi ifrit permanent ceci dit...).
Je pense avoir fait le tour de ma pensée pour l'instant, il est vrai que je n'avais pas consulté le forum depuis un certain temps, mais je vais garder ce thread sous la main car c'est un sujet qui me tient à coeur et ça me peine réellement de voir qu'on joue à un MMO et qu'on est pas capable d'avoir 10 pilotes partants pour une CQ.
Bonne soirée à tous
Redthorne.
En voilà donc un thread fort intéressant
En lisant les débats à propos de quel horaire devrait être choisi pour les CQ, une idée m'est venue à l'esprit:
Pourquoi devrait-on se limiter à une CQ par jour?
On pourrait totalement avoir des CQ qui se lancent toutes les 2h, et laissez moi vous expliquer ce que cela impliquerait:
- Les pilotes qui ne peuvent pas jouer à 20h pourront simplement venir à une autre CQ à une autre heure de la journée.
- Les pilotes férus de PvP seront plus que satisfaits de pouvoir se taper dessus plus souvent.
- Ça créerait une alternative au farm de cryo sur le r5 qui est d'un ennui mortel.
Quant à la question "Mais ça risque pas de faire trop de récompenses?", comparons ma proposition à du bête farming r5:
Avec un n5 équipé TC gold, en solo sur du r5 on peut farmer environ 200k par heure.
Lors d'une CQ en 5v5, dans le cas d'une victoire avec un score 60-40 (fréquent sur Trantor) on obtient aux alentours de 150k cryo pour 45min de jeu (qu'on peut étendre à environ 1 heure en comptant les trajets et les inscriptions) et faisable qu'une fois toutes les 2h.
Ça resterait donc une alternative moins rentable que du farm PvE, mais beaucoup plus intéressante niveau gameplay.
Une possibilité pour rendre la combinaison PvE/PvP intéressante serait également d'offrir en récompense de CQ un booster cryo/plan (à valeur modérée bien sûr) pour une durée d'une heure seulement. De cette manière, alterner entre CQ et PvE deviendrait plus rentable que de faire uniquement du PvE ou uniquement du PvP.
Cela inciterait les joueurs à participer au PvP, puis d'enchainer sur du PvE. On aurait ainsi les 2 modes de jeu qui coexisteraient en harmonie, et non pas l'un "contre" l'autre. Il faudrait bien sûr que le booster soit donné à tous les participants, avec peut-être une valeur légèrement plus élevée en cas de victoire (par exemple 10% cryo en défaite, 15% en victoire) afin de ne pas décourager ou dégouter ceux qui n'ont pas forcément confiance en leurs chances de victoire.
La seule chose qui pourrait poser problème serait les 3 gravitons par victoire. Si on a une CQ toutes les 2h, il y'a un risque de pouvoir farm trop de gravitons, ce à quoi je pense à 2 solutions:
- Rendre la récompense de 3 gravitons quotidienne, c'est-à-dire qu'un pilote ne peut obtenir ces 3 gravitons qu'une seule fois par jour, peu importe le nombre de victoires.
- Réduire drastiquement la récompense, ne donner qu'un voire aucun graviton lors d'une victoire.
Voilà, je pense qu'en conjonction avec d'autres propositions fort intéressantes dans ce post, cette proposition a le mérite d'être étudiée.
Je dois quand même dire que je m'oppose à cette idée en ce qui concerne les plans et les cortex.Par contre le souci c'est que le PvP n'apporte aucune possibilité d'améliorer son équipement aujourd'hui, je pense qu'il faudrait qu'il y ai différente récompense possible sous forme de pack à sélectionner et on en choisis 1 parmi la liste.
Exemple : - Des parties d'item (tous les items Ancien inclus, même si le joueur n'a pas accès a Sirius)
- Des parties de cortex car c'est un élément qui peut faire beaucoup de différence aussi (même si le joueur n'a pas accès à ce cortex)
- De la Cryo
- Des Graviton
Il faudra juste définir les bonne quantité pour que ce soit juste.
De cette manière le PvP sera aussi un moyen d'évoluer dans le jeu et de faire progresser la qualité de son équipements et de ses vaisseaux.
D'une part les plans, il s'agit d'un des piliers du jeu, permettre à des pilotes d'en obtenir intégralement sans passer par le mode de progression standard (PvE, aller taper des mantis de plus en plus forts) présente un énorme risque de détruire la courbe de progression déjà bien endommagée par toutes les méthodes de pushing/assistanat.
Ce qui m'embête particulièrement c'est la possibilité d'obtenir des plans que le pilote ne pourrait pas obtenir par progression "normale", surtout concernant les plans anciens sans accès à Sirius.
Une alternative que je trouverais acceptable cependant serait d'obtenir une partie au choix d'un plan gold déjà commencé, ce qui effectivement permettrait de transférer une partie du farm ennuyeux à une activité plus intéressante, mais en gardant impérativement la notion de courbe de progression (ne pas arriver là où tu ne devrais pas pouvoir par des moyens standards).
En ce qui concerne les cortex, discuter d'un rework du défi réacteur serait plus approprié je pense, il s'agit d'items relativement peu importants et dont la méthode d'obtention se suffit à elle-même et n'a nul besoin de découler sur d'autres activités. Le principe même de l'obtention des cortex est basé sur du PvE compétitif, pas du PvP. Si on permet aux joueurs de les obtenir en PvP, l'aspect PvE compétitif est alors entièrement invalidé.
(Je dirais pas non à un défi ifrit permanent ceci dit...).
Je pense avoir fait le tour de ma pensée pour l'instant, il est vrai que je n'avais pas consulté le forum depuis un certain temps, mais je vais garder ce thread sous la main car c'est un sujet qui me tient à coeur et ça me peine réellement de voir qu'on joue à un MMO et qu'on est pas capable d'avoir 10 pilotes partants pour une CQ.
Bonne soirée à tous
Redthorne.