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Attractivité des conquêtes sur Trantor

Erecura

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Erecura
Bonjour la communauté,

Beaucoup d'entre vous m'ont fait part d'un désir de vouloir proposer une modification des horaires liés aux conquêtes, il est vrai que 20h00 est l'horaire à laquelle de nombreux pilotes sont au dîner.

Ce post intervient dans le but de pouvoir sonder les idées de chacun à ce sujet et d'améliorer l'attractivité des conquêtes, soyez "force de proposition" et bien entendu, n'utilisez pas ce post à des fins personnelles pour exprimer votre mécontentement sur la participation des joueurs.
J'attends vos retours avec impatience et au plaisir de vous lire.

A-CM Erecura
 

ZelD

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Bonjour,

Petite proposition sur les horaires :

- Début des inscriptions : 18h // Début de la conquête : 18h30
- Début des inscriptions : 20h // Début de la conquête : 20h30
- Début des inscriptions : 22h // Début de la conquête : 22h30

:!: Avec un système de tirage au sort (on vous voit venir sur Trantor :facepalm:)
 

immortel

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immo
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Pour les horaires un sondage serait intéressant
Pour le CQ ces aussi et surtout de la motivation et de l'envie de chacun
Pour la parti PvP envie et motivation bien sur mais aussi les horaires voir aussi des horaires différent ( peut etre ) les Week End .
 

BlindSoBroke

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Bonsoir,

Je verrai plusieurs points pour l'amélioration de la participation en conquête.
Je vais les classer par ordre de faisabilité puis développer :

1. Un montant de récompense minimum pour la participation
2. Une mise en place d'un système de matchmaking
3. Des modes de jeux différents

Un montant de récompense minimum pour la participation
Il arrive très fréquemment qu'il y ait des déséquilibre dans les équipes de conquête.
De ce fait, une équipe domine et les perdants reparte quasi bredouille au bout d'une heure après s'être faite "exploser".

:info: A titre personnel, il arrive souvent dans les conquêtes auxquelles j'ai pu participer, de proposer un 60/40 afin que tout le monde soit un minimum satisfait malgré la performance qui ne peut pas toujours être de mise et encourager les gens à revenir en conquête.

Une mise en place d'un système de matchmaking
Un système qui permettrait d'équilibrer les conquête :
(/) Un système de quote PvP qui déterminerait notre niveau de joueurs et de ce fait faire une moyenne d'équipe
(/) Selon la technologie du vaisseau, cela permets au moins de mettre plus ou moins tout le monde sur un pied d'égalité mais cela ne prends pas en compte l'expérience personnelle des joueurs.

Des modes de jeux différents
Les conquêtes sont basées sur un mode de jeu que tout le monde connaît : Le "Capture the Flag".
Cependant, cela pourrait être peut-être un peu redondant pour certains et y intégrer d'autre façon d'appréander le PVP comme :
:idea:Des matchs à compteur de kills (premier à 100 KO)
:idea:Des matchs à rounds (avec une seule vie par round)
:idea:Des matchs payloads (PNJ à escorter d'un point A à un point B qui n'avance que quand on est à côté et qu'aucun adversaire n'est dans les environs).

Voilà c'est tout pour moi, je laisse la parole aux autres également qui regorgeait de bonnes idées.

Triggered
 

NathVador

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Les Aigles de Nemesis
Bonjour / Bonsoir,

Je fais suite à votre sondage auprès de joueurs pour redonner vie au CQ sur Trantor.
Je rejoins les idées proposées des joueurs :
* Immo (100% Abo bulle et voûte) ce qui met tous les joueurs au même niveau.
* CrazyFalcOn ( augmenter les récompenses ) car il est plus rentable de farmer de la cryo ou des plans
* Le Chat Noir ( de différencier les items PVE et PVP ) de commencer avec une base accessible par tous, et gagner en CQ de meilleurs items.
Un savoureux mélange de trois idées avec des horaires et jours variables pourrait donner une équité et un nouveau souffle aux CQ.

NathVador, les AdN
 

Monkey D Luffy

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Bonjour Erecura, 😊

J'espère que vous allez bien et que ce message vous parvient de bonne humeur. Je voulais simplement suggérer qu'il pourrait être utile de programmer la réunion à une heure différente, car de nombreuses personnes peuvent être disponibles à ce moment-là. De plus, concernant la conquête , il peut être plus pratique d'y participer à 22h plutôt qu'à 20h.😁😁😁😁

J'ai aussi quelques idées pour faire revivre l'esprit PVP à Trantor et je serais ravi de les partager avec vous. Voici quelques suggestions pour que le serveur ravive l'excitation PVP :👍

1- À mon avis, il serait bénéfique de fournir aux joueurs une voûte de crio et 100% d'énergie pour l'événement conquête PVP. Cela pourrait encourager davantage de participants à se joindre et à profiter de l'expérience.😆😆😆

2. .De plus, il pourrait être avantageux de réintroduire les clans d'alliance dans la fonction clan contre clan. Cela pourrait encourager davantage de personnes à participer et décourager les changements fréquents de clan.👍👍👍

3. La suppression du temps de recharge de 3 jours pour que les joueurs rejoignent un nouveau clan serait un avantage substantiel, permettant de rejoindre sans effort après avoir participé à un CQ. De même, je crois que le crio de 2 semaines pourrait être éliminé.😮😮😮😮

4. .Voici une autre suggestion : envisagez d'offrir des récompenses aux joueurs qui ont accumulé un nombre important de primes à la fin de chaque semaine.😉😉😉😉

5. La relance du PVP pourrait être réalisée en organisant un tournoi tous les mois.😎😎😎😎

6. Il pourrait être très utile pour OTB (Ouverte Team Bataille) d'avoir un moyen de sélectionner des équipes au hasard afin que tout le monde puisse jouer équitablement et que personne ne se retrouve dans une équipe injuste.😁😁😁

J'espère que les suggestions que j'ai partagées seront bénéfiques. Si vous avez des questions ou des commentaires sur ces concepts, n'hésitez pas à les partager.😆😆😆😆

Fear (Trantor) Gilded Viper (Askone)
 

Erecura

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Erecura
Bonjour,

Tout d'abord, merci pour ces premières suggestions, je prends note des horaires proposés. Un vote sera effectué ultérieurement afin de connaître l'horaire qui fait l'
unanimité.
Pour les autres points, je peux lire :

-Au même titre que la voûte de cryonite, aucune dépense d'énergie lors de ces événements;
-Une technologie gold maximum afin d'équilibrer pour les pilotes n'ayant pas encore accès aux items anciens;
-Un choix aléatoire des équipes lors des OTB pouvant être effectuer 5 min avant le début des conquêtes sans possibilité de se désinscrire;
-La possibilité d'inclure les alliances lors des conquêtes Flotte vs Flotte.

Concernant les récompenses, à savoir que plus la participation est haute, plus les récompenses seront élevés


* Le Chat Noir ( de différencier les items PVE et PVP ) de commencer avec une base accessible par tous, et gagner en CQ de meilleurs items.
Serait-il possible de développer d'avantage ce point ?

Certaines suggestions sortent du sujet principal mais les idées sont bonnes, je parle notamment de système de prime à revoir afin qu'il ait un intérêt, cela pourra faire l'objet d'un prochain post.


A-CM Erecura
 

Monkey D Luffy

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Bonjour, Erecura,
Vous avez écris 4 point très intéressantes et j'aimerais que cela deviennent réalité.:giggle:
-Au même titre que la voûte de cryonite, aucune dépense d'énergie lors de ces événements (/)
-Une technologie gold maximum afin d'équilibrer pour les pilotes n'ayant pas encore accès aux items anciens;:?:
-Un choix aléatoire des équipes lors des OTB pouvant être effectuer 5 min avant le début des conquêtes sans possibilité de se désinscrire;(/)
-La possibilité d'inclure les alliances lors des conquêtes Flotte vs Flotte. (/)



Quand vous parlez de technologie gold maximum, vous insinuez pour les évènement PVP ? ou pour les conquête, si c'est à propos des conquêtes, le système Vega à Gemini, pourrait être une bonne idée vu que les prix des items / vaisseaux ne sont pas chère pour tout le monde, par contre la technologie Mizar à Draconis avec les ultimes, ils serait insensé de forcé les joueurs à installer des items gold pour les conquêtes.

Bien sur ceci reste mon opinion sur la chose, en ce qui concerne les autres points je suis très content que vous y parliez, j'espère qu'il y'aura des changement très bientôt :):)


Fear (Trantor) Gilded Viper (Askone)
 

ZelD

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Bonjour,

Petite proposition sur les horaires :

- Début des inscriptions : 18h // Début de la conquête : 18h30
- Début des inscriptions : 20h // Début de la conquête : 20h30
- Début des inscriptions : 22h // Début de la conquête : 22h30

:!: Avec un système de tirage au sort (on vous voit venir sur Trantor :facepalm:)
Et pourquoi ne pas avoir deux modes de conquêtes ? Le système actuel et l'autre mode de conquête serait de revenir à un style plus PvP et moins stratégique. Je pense surtout aux premières conquêtes qu'il y a eu au début du jeu.

Ex :
- Team A vs Team B / possibilité de rajouter une troisième Team si il y a du monde
- Vaisseau de conquête jouable dans ce mode (sans restriction de nombre de joueurs)
- Le but étant de détruire le vaisseau de conquête
- Le vaisseau de conquête détruit = élimination de la Team
- En cas d'égalité à la fin du temps imparti (vaisseaux de conquête encore en vie), un système de comptage de kill a lieu. La Team ayant fait le plus de kill gagne la conquête.
- Sur le classement des trois team, chacun gagne soit Cryo/Gravitons ou même des bulles ? (À peaufiner pour les récompenses)

Cela permettrait de sortir nos vaisseaux de conquête et de s'amuser !

PS : À "bannir" : le trashtalk en public qui fait que les joueurs n'ont aucune envie de participer aux conquêtes.
 

Monkey D Luffy

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Et pourquoi ne pas avoir deux modes de conquêtes ? Le système actuel et l'autre mode de conquête serait de revenir à un style plus PvP et moins stratégique. Je pense surtout aux premières conquêtes qu'il y a eu au début du jeu.

Ex :
- Team A vs Team B / possibilité de rajouter une troisième Team si il y a du monde
- Vaisseau de conquête jouable dans ce mode (sans restriction de nombre de joueurs)
- Le but étant de détruire le vaisseau de conquête
- Le vaisseau de conquête détruit = élimination de la Team
- En cas d'égalité à la fin du temps imparti (vaisseaux de conquête encore en vie), un système de comptage de kill a lieu. La Team ayant fait le plus de kill gagne la conquête.
- Sur le classement des trois team, chacun gagne soit Cryo/Gravitons ou même des bulles ? (À peaufiner pour les récompenses)

Cela permettrait de sortir nos vaisseaux de conquête et de s'amuser !
L'idée est pas mal, si c'est pour crée un autre mode de conquête donc ( 2 conquête par jour ) si on pourrait avoir plus de joueur pour les conquête c'est sur qu'un nouveau mode pourrait être intéressant.
 

ZelD

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L'idée est pas mal, si c'est pour crée un autre mode de conquête donc ( 2 conquête par jour ) si on pourrait avoir plus de joueur pour les conquête c'est sur qu'un nouveau mode pourrait être intéressant.
Toujours avec une seule conquête par jour mais en y ajoutant une ou deux conquêtes "mystère" par semaine, le jour de l'inscription de celle-ci, ce sera tout simplement une conquête aléatoire. Ça forcerait les pilotes à "ne pas choisir leur planète/système"
 

NathVador

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Le Chat Noir ( de différencier les items PVE et PVP ) de commencer avec une base accessible par tous, et gagner en CQ de meilleurs items.
Serait-il possible de développer d'avantage ce point ?
A-CM Erecura
Bonjour Erecura,

J'ai repris les suggestions faites sur le général.

Le Chat Noir a prévu de répondre sur le forum en expliquant ses idées.
Je le laisserai donc vous répondre :)
En revanche ça lui met qu'il n'a pas les permissions de répondre sur le forum.

Je vous laisse voir avec le joueur en question, bonne journée.
NathVador
 

Eredin

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Bonjour,

Merci beaucoup pour votre opportunité de parole et de se sentir écouté Erecura! Et merci à toutes les personnes qui ont répondus, je sais que il a des différents entre les joueurs sur le servezur. Je trouves que les idées de ZelD et Gilded Viper sont vraiment très bien. J'avais une petite suggestion complémentaire à faire. Je trouves que l'horaire de 22h est vraiment bien, même peut-être 21h serait très bien. Je ne penses pas que 18h soit une bonne horaire car c'est généralement l'heure ou des gens finissent le travail ou rentre chez eux et sa peut être compliqué de réunir des gens (ce n'est que mon avis ^^').

Ma suggestion est assez simple, que la restrictions des 5c5 minimum soit abaissée à un 3c3 pour permettre de lancer des conquêtes plus souvent (il manque généralement 2-3 joueurs des fois ^^ et des fois bien plus).
Je suis très favorable pour le système d'équipe aléatoire intégré dans le jeu, car c'est une des raisons qui fait que les gens ne viennent pas avec l'horaire qui ne convient pas et l'envie aussi.
La technologie gold pourquoi pas pour les petits systèmes (car sa ne coûte pas cher ^^').

Et des petits events pvp pourraient être intéressants et il pourrait y avoir des teams aléatoires pour éviter un fossé entre les teams!! (il faudrait peut-être envisager d'intégrer un nouveau rank dans le jeu (a voir avec les devs) pour soulager les GM/CM et qui puissent aider à la préparation mensuellement car sa demande pas mal de préparation (dans mes souvenirs des tournois d'avant)).

Malgré les efforts qui ont déjà été mis en place pour rendre les conquêtes plus attractives (et des erreurs faites j'en suis conscient) je penses qu'il faut néanmoins garder une certaine compétitivité dans les conquêtes et il faut que les joueurs acceptent de perdre des fois. Même avec des histoires d'aléatoire les gens se plaindront mais au-delà de cet aspect il n'y a plus vraiment de solution adéquate.

PS: on espère avoir des nouvelles du tournoi pvp très prochainement!!

Bien cordialement,
Eredin
 

Robin des Bois

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Bonjour à tous,

Merci Erecura de rendre l'équipe de modération à l'initiative de ce genre de demande pour une fois. En espérant que cela permettra de faire bouger les choses dans le bon sens et de redonner petit a petit de la vie sur Trantor:ROFLMAO:.

Bonne lecture à tous, j'ai dit beaucoup de chose :ROFLMAO:.

Tout d'abord, merci pour ces premières suggestions, je prends note des horaires proposés. Un vote sera effectué ultérieurement afin de connaître l'horaire qui fait l'unanimité.
Je suis pas sur qu'un seul horaire soit le mieux pour permettre a tout le monde de faire des conquêtes, car je sais que certain joueurs les trouvent trop tard et d'autre aimerais que soit plus tard. Par contre avoir une sélection aléatoire de l'heure de la conquête avec plusieurs horaires possible peut être intéressant, à condition que l'on sache l'heure bien avant pour ne pas être surpris sur l'heure à laquelle elle a lieux.


-Au même titre que la voûte de cryonite, aucune dépense d'énergie lors de ces événements;
J'approuve cette idée, si les joueurs ne perdent pas de Cryo, et n'on pas besoin de recharger en bulle, cela aidera probablement à motiver les joueurs ne payant pas ou peu dans le jeu.

-Une technologie gold maximum afin d'équilibrer pour les pilotes n'ayant pas encore accès aux items anciens;
Je suis mitigé sur ce point, car tout les joueurs aimant profondément le PVP et étant très bien équipé seront déçu mais continueront de venir.
Par contre pour les personnes très bien équipé mais qui n'on pas encore cette appétit pour le PVP seront je pense moins motivé pour venir. Car il est difficile de dire vous avez passez beaucoup de temps à farmer vos plan sur Sirius, mais vous ne pouvez pas les utiliser.

J'ai une autres proposition, en lien avec celle-ci, il pourrait être intéressant que les conquêtes soit majoritairement avec l'ensemble des items (Ancien & Gold), mais que parfois elle soit limité au Gold maximum.
La proportion reste à définir 1/3, 1/4, 1/5 des conquêtes en Gold maximum.
De cette manière tout le monde pourra être contenté, car les items Anciens font partit du jeu et pour un gros joueurs il n'ont pas beaucoup d'autre intérêt que pour le PVP.

Une autre proposition pourrais aussi de rendre possible le prêt de vaisseau pour la duré de la conquête à un joueur de sont équipe comme ça les joueur très bien équipé et ayant beaucoup de vaisseau pourront rendre des membres de leur équipe meilleur en terme d'équipement.

Se qui n'empêche pas que des conquêtes de temps en temps en Gold pourrais quand même être intéressant pour jouer aussi avec des items qui ne sont plus jouer dans le jeu car moins fort (un peut de nostalgie de nos item gold :ROFLMAO: ).

-Un choix aléatoire des équipes lors des OTB pouvant être effectuer 5 min avant le début des conquêtes sans possibilité de se désinscrire;
Je suis pour cette proposition car on se retrouve souvent dans des situations ou des joueurs s'inscrivent ensembles parce qu'ils sont amies et aimes jouer ensembles, c'est compréhensible mais ça crée des différences de niveau dans les équipes parfois importants, ce qui entraine la non inscription d'autres joueurs car ils savent qu'il vont souffrir pendant 45 minutes et ne vont prendre aucun plaisir.
Tout en sachant que les OTB ne sont pas des flotte contre flotte donc si les membres d'une flotte entière qui a l'habitude de jouer ensemble s'inscrivent dans la même équipe il y aura forcément un déséquilibre important avec des joueurs n'ayant pas l'habitude de jouer ensemble car ils seront moins organisé est la communication sera moins bonne. Et la communication et l'écoute des joueurs est un des élément les plus important pour gagner une conquêtes.

Cependant pour être parfait ce système doit venir avec un système de niveau de joueur pour que les équipes généré automatiquement soit le plus équilibré possible. C'est sur que dans un premier temps les équipes ne le seront pas toujours, mais si un système de classement et intégré avec, au fur et a mesure que les joueur feraient des conquêtes, plus les équipes deviendraient équilibrées.

Par contre 5 minute me parait court pour avoir le temps de voir qui a quoi comme vaisseau et réfléchir a la composition de vaisseaux que l'on va faire et la stratégie que l'on va adopter. Je pense qu'il faudrait 10 minutes

-La possibilité d'inclure les alliances lors des conquêtes Flotte vs Flotte.
Pour ce point je suis plus que pour, car aujourd'hui une alliance ne sert a rien d'autre qu'avoir un tchat alliance, et ça permettrais la possibilité d'avoir plus de conquête en flotte contre flotte je pense.


* CrazyFalcOn ( augmenter les récompenses ) car il est plus rentable de farmer de la cryo ou des plans
Je ne pense pas qu'il faille augmenter les récompense, mais plutôt les modifier, car que le PvE rapporte plus de cryo je ne vois pas trop de souci personnellement.
A voir sa proposition une fois détallé.

Par contre le souci c'est que le PvP n'apporte aucune possibilité d'améliorer son équipement aujourd'hui, je pense qu'il faudrait qu'il y ai différente récompense possible sous forme de pack a sélectionner et on en choisis 1 parmi la liste.
Exemple : - Des parties d'item (tout les items Ancien inclus, même si le joueur n'a pas accès a Sirius)
- Des parties de cortex car c'est un élément qui peut faire beaucoup de différence aussi (même si le joueur n'a pas accès a ce cortex)
- De la Cryo
- Des Graviton
Il faudra juste définir les bonne quantité pour que ce soit juste.
De cette manière le PvP sera aussi un moyen d'évoluer dans le jeu et de faire progresser la qualité de sont équipements et de ses vaisseaux.

* Le Chat Noir ( de différencier les items PVE et PVP ) de commencer avec une base accessible par tous, et gagner en CQ de meilleurs items.
Je ne pense pas qu'il faille différencier les items PvE et PvP car oui dans un premier temps tout le monde repart sur la même base mais si dans 3ans un nouveau joueur arrive, le souci d'infériorité en terme d'équipement sera présent aussi. Donc le souci sera à nouveau le même.
Par contre comme expliqué au dessus je pense qu'il faut que le PvP permettent au joueur de progresser dans le jeu en terme d'équipement, ce qui lui servira aussi pour l'aspect PvE du jeu.
Comme expliqué plus haut un système de prêt de vaisseau pour la conquête serais aussi un moyen de permettre a de nouveau joueur pas encore très bien équipé de venir jouer avec les même armes que les autres, et donc d'équilibrer un peut plus les équipes sur le plan de l'équipement.

Et pourquoi ne pas avoir deux modes de conquêtes ? Le système actuel et l'autre mode de conquête serait de revenir à un style plus PvP et moins stratégique. Je pense surtout aux premières conquêtes qu'il y a eu au début du jeu.
Je ne pense pas qu'il faille crée un autre mode en plus pour le moment, le système de conquête aujourd'hui je le trouve bien et agréable à jouer, je pense que dans un premier temps il faut le rendre plus attractif et équilibré pour que tout le monde ai envie de venir en conquête.
Par contre dans un second temps augmenter les contenues PvP du jeu que ce soit des conquêtes ou d'autre chose je pense que ça serais cool mais qu'il faudra refaire un nouveau post dédié le jour ou l'on aura rendu les conquêtes attractives pour à ce moment développer plus de contenu PvP dans le jeu.

Ma suggestion est assez simple, que la restrictions des 5c5 minimum soit abaissée à un 3c3 pour permettre de lancer des conquêtes plus souvent (il manque généralement 2-3 joueurs des fois ^^ et des fois bien plus).
Je pense que dans un premier temps c'est un très bon moyen de permettre aux joueurs ayant l'envie de faire des conquêtes de pouvoir en faire plus en attendant de trouver formule qui donne envie a un maximum de joueurs de venir.

C'est bon j'ai fini :ROFLMAO:

Robin des Bois
 

Erecura

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Erecura
Bonjour la communauté,

Encore merci aux participants de ce post pour vos idées constructives qui permettent de comprendre davantage les raisons pour lesquelles le taux d'attractivité est relativement faible.

Et pourquoi ne pas avoir deux modes de conquêtes ? Le système actuel et l'autre mode de conquête serait de revenir à un style plus PvP et moins stratégique. Je pense surtout aux premières conquêtes qu'il y a eu au début du jeu.

Ex :
- Team A vs Team B / possibilité de rajouter une troisième Team si il y a du monde
- Vaisseau de conquête jouable dans ce mode (sans restriction de nombre de joueurs)
- Le but étant de détruire le vaisseau de conquête
- Le vaisseau de conquête détruit = élimination de la Team
- En cas d'égalité à la fin du temps imparti (vaisseaux de conquête encore en vie), un système de comptage de kill a lieu. La Team ayant fait le plus de kill gagne la conquête.
- Sur le classement des trois team, chacun gagne soit Cryo/Gravitons ou même des bulles ? (À peaufiner pour les récompenses)

Cela permettrait de sortir nos vaisseaux de conquête et de s'amuser !
Si j'ai bien compris votre idée, la mise en place d'un second système de conquêtes basé purement sur de la défense de vaisseaux de conquête sans avoir de restrictions sur le nombre de participants. En ajoutant une troisième team, je crains fort que cela se traduise par une alliance d'équipes dans le but d'en éliminer une autre. Qu'en pensez-vous ?
Ma suggestion est assez simple, que la restrictions des 5c5 minimum soit abaissée à un 3c3 pour permettre de lancer des conquêtes plus souvent (il manque généralement 2-3 joueurs des fois ^^ et des fois bien plus).
Je suis très favorable pour le système d'équipe aléatoire intégré dans le jeu, car c'est une des raisons qui fait que les gens ne viennent pas avec l'horaire qui ne convient pas et l'envie aussi.
La technologie gold pourquoi pas pour les petits systèmes (car sa ne coûte pas cher ^^').
Cela peut-être intéressant effectivement, bien souvent lors de mes passages, je m'aperçois qu'il manque 2 à 3 pilotes pour pouvoir démarrer la conquête. Pour la technologie gold de véga à gémini, cela permettrait sans doute d'attirer les nouveaux joueurs.

Je prends bien note de toutes vos idées afin de pouvoir les partager aux autres communautés et d'avoir également leurs différents points de vues.

Concernant la mise en place d'évènements PVP, vous avez déjà à disposition Colossus, n'auriez vous pas d'idées supplémentaires pour améliorer l'existant ?

A très bientôt,

A-CM Erecura
 

Robin des Bois

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Bonjour à tous,

voici le même message que plus haut mais reformulé sur certain point et avec plus de proposition.

Tout d'abord, merci pour ces premières suggestions, je prends note des horaires proposés. Un vote sera effectué ultérieurement afin de connaître l'horaire qui fait l'unanimité.
Je ne suis pas sûr qu'un seul horaire soit le mieux pour permettre à tout le monde de faire des conquêtes, car je sais que certain joueur les trouvent trop tard et d'autre aimerais que soit plus tard. Par contre avoir une sélection aléatoire de l'heure de la conquête avec plusieurs horaires possible peut être intéressant, à condition que l'on sache l'heure bien avant pour ne pas être surpris sur l'heure à laquelle elle a lieux.

-Au même titre que la voûte de cryonite, aucune dépense d'énergie lors de ces événements;
J'approuve cette idée, si les joueurs ne perdent pas de Cryo, et n'ont pas besoin de recharger en bulle, cela aidera probablement à motiver les joueurs ne payant pas ou peu dans le jeu.

-Une technologie gold maximum afin d'équilibrer pour les pilotes n'ayant pas encore accès aux items anciens;
Je suis mitigé sur ce point, car tous les joueurs aimant profondément le PVP et étant très bien équipé seront déçu mais continueront de venir.
Par contre pour les personnes très bien équipé mais qui n'ont pas encore cet appétit pour le PVP seront je pense moins motiver pour venir. Car il est difficile de dire vous avez passez beaucoup de temps à farmer vos plan sur Sirius, mais vous ne pouvez pas les utiliser.

J’ajouterais aussi que sans parler de motivation des joueurs, l’utilité des items ancien sur les petits systèmes autre qu’en PvP est presque nulle, et de mon point de vue je ne pense pas qu’il soit très positif de redonner de l’intérêt au PvP de cette manière.

J'ai une autres proposition, en lien avec celle-ci, il pourrait être intéressant que les conquêtes soit majoritairement avec l'ensemble des items (Ancien & Gold), mais que parfois elle soit limité au Gold maximum. De cette manière les nouveau joueur pourrais venir de temps en temps avec leur propre vaisseau sans avoir forcément un déficit d'équipement.
La proportion reste à définir 1/3, 1/4, 1/5 des conquêtes en Gold maximum.
De cette manière tout le monde pourra être contenté, car les items Anciens font partit du jeu et pour un gros joueurs il n'ont pas beaucoup d'autre intérêt que pour le PVP.

Une autre proposition pourrais aussi de rendre possible le prêt de vaisseau pour la durée de la conquête à un joueur de son équipe. Comme ça les joueur très bien équipé et ayant beaucoup de vaisseau pourront rendre les membres de leur équipe qui débute dans le jeu et qui n'ont pas encore les équipements ancien meilleur en terme d'équipement, et leur permettre de ce battre avec les même armes.

Ce qui n'empêche pas que des conquêtes de temps en temps en Gold pourrais quand même être intéressant pour jouer aussi avec des items qui ne sont plus jouer dans le jeu car moins fort (un peu de nostalgie de nos item gold).

-Un choix aléatoire des équipes lors des OTB pouvant être effectuer 5 min avant le début des conquêtes sans possibilité de se désinscrire;
Je suis pour cette proposition car on se retrouve souvent dans des situations ou des joueurs s'inscrivent ensembles parce qu'ils sont amies et aimes jouer ensembles, c'est compréhensible mais ça crée des différences de niveau dans les équipes parfois importants, ce qui entraine la non inscription d'autres joueurs car ils savent qu'il vont souffrir pendant 45 minutes et ne vont prendre aucun plaisir hors on joue avant tout pour s’amuser.
Tout en sachant que les OTB ne sont pas des flotte contre flotte donc si les membres d'une flotte entière qui ont l'habitude de jouer ensembles s'inscrivent dans la même équipe il y aura forcément un déséquilibre important avec des joueurs n'ayant pas l'habitudes de jouer ensemble car ils seront moins organisé est la communication sera moins bonne. Et la communication et l'écoute des joueurs est un des éléments les plus important pour gagner une conquête.

Cependant pour être parfait ce système doit venir avec un système de matchmaking pour que les équipes générées automatiquement soit le plus équilibré possible. C'est sûr que dans un premier temps les équipes ne le seront pas toujours, mais si un système de classement et intégré avec, au fur et à mesure que les joueurs feraient des conquêtes, les équipes deviendraient de plus en plus équilibrées.

Par contre 5 minutes me parait court pour avoir le temps de voir qui a quoi comme vaisseau et réfléchir à la composition de vaisseaux que l'on va faire et la stratégie que l'on va adopter. Je pense qu'il faudrait 10 minutes

-La possibilité d'inclure les alliances lors des conquêtes Flotte vs Flotte.
Pour ce point je suis plus que pour, car aujourd'hui une alliance ne sert à rien d'autre qu'avoir un tchat alliance, et ça permettrais d'avoir plus de conquête en flotte contre flotte je pense.

* CrazyFalcOn ( augmenter les récompenses ) car il est plus rentable de farmer de la cryo ou des plans
Je ne pense pas qu'il faille augmenter les récompense, mais plutôt les modifier, car que le PvE rapporte plus de cryo je ne vois pas trop de souci personnellement.
A voir sa proposition une fois détallé.

Par contre le souci c'est que le PvP n'apporte aucune possibilité d'améliorer son équipement aujourd'hui, je pense qu'il faudrait qu'il y ai différente récompense possible sous forme de pack à sélectionner et on en choisis 1 parmi la liste.
Exemple : - Des parties d'item (tous les items Ancien inclus, même si le joueur n'a pas accès a Sirius)
- Des parties de cortex car c'est un élément qui peut faire beaucoup de différence aussi (même si le joueur n'a pas accès à ce cortex)
- De la Cryo
- Des Graviton
Il faudra juste définir les bonne quantité pour que ce soit juste.
De cette manière le PvP sera aussi un moyen d'évoluer dans le jeu et de faire progresser la qualité de son équipements et de ses vaisseaux.

Une autre idée serais de faire une autre ressource avec une boutique PvP, de cette manière la gestion d’attribution de cette ressource pourrait être éffectué de la même manière que la Cryo aujourd’hui.

Dans cette boutique l’idée serais d’y intégrer tous les éléments du jeu :
-Des pack de Cryo
-Des Graviton
-Des partie de plan
-Des partie de cortex
-et pourquoi pas des modules d’amplification pour permettre à des gens qui ne paye pas ou peu de se booster de temps en temps.
-etc

* Le Chat Noir ( de différencier les items PVE et PVP ) de commencer avec une base accessible par tous, et gagner en CQ de meilleurs items.
Je ne pense pas qu'il faille différencier les items PvE et PvP car oui dans un premier temps tout le monde repart sur la même base mais si dans 3ans un nouveau joueur arrive, le souci d'infériorité en termes d'équipement sera présent aussi. Donc le souci sera à nouveau le même.
Par contre comme expliqué au-dessus je pense qu'il faut que le PvP permettent au joueur de progresser dans le jeu en terme d'équipement, ce qui lui servira aussi pour l'aspect PvE du jeu.
Comme expliqué plus haut un système de prêt de vaisseau pour la conquête serais aussi un moyen de permettre a de nouveau joueur pas encore très bien équipé de venir jouer avec les même armes que les autres, et donc d'équilibrer un peu plus les équipes sur le plan de l'équipement.

Et pourquoi ne pas avoir deux modes de conquêtes ? Le système actuel et l'autre mode de conquête serait de revenir à un style plus PvP et moins stratégique. Je pense surtout aux premières conquêtes qu'il y a eu au début du jeu.
Je ne pense pas qu'il faille crée un autre mode en plus pour le moment, le système de conquête aujourd'hui je le trouve bien et agréable à jouer, je pense que dans un premier temps il faut le rendre plus attractif et équilibré pour que tout le monde ai envie de venir en conquête.

Par contre dans un second temps augmenter les contenues PvP du jeu que ce soit des conquêtes ou d'autre chose je pense que ça serait cool mais qu'il faudra refaire un nouveau post dédié le jour où l'on aura rendu les conquêtes attractives pour à ce moment développer plus de contenu PvP dans le jeu.

Ma suggestion est assez simple, que la restrictions des 5c5 minimum soit abaissée à un 3c3 pour permettre de lancer des conquêtes plus souvent (il manque généralement 2-3 joueurs des fois ^^ et des fois bien plus).
Je pense que dans un premier temps c'est un très bon moyen de permettre aux joueurs ayant l'envie de faire des conquêtes de pouvoir en faire plus en attendant de trouver formule qui donne envie a un maximum de joueurs de venir.

Concernant la mise en place d'évènements PVP, vous avez déjà à disposition Colossus, n'auriez vous pas d'idées supplémentaires pour améliorer l'existant ?
Dans l’hypothèse où ma proposition faite plus haute avec une ressource alternative et un shop dédié avec cette nouvelle ressource obtenable uniquement en PvP, serais mise en place. Il pourrait être intéressant qu’en PvP sauvage que l’on puisse obtenir cette ressource et de cette manière il y aurait probablement plus de PvP directement sur l’ensemble des planètes en mode pirate.


Créer une planète PvP ou l'on ferait des flight entre 1vs1 jusqu'à 5vs5 en sélection aléatoire en fonction des inscrits. Il faudrait que la planète soit réglée pour une durée de 1mois par exemple. Au fil des affrontement durant tout le mois un classement automatique serais fait.
Et que chaque fin de mois des récompenses soit mise en place aux meilleures équipes à la manière d'un Colossus. Les récompense pourrais être la fameuse ressource PvP que j'ai proposé plus haut.
L'idée serais que chaque mois ce soit différent, entre 1vs1 et 5vs5 et avec une sélection de techno aléatoire.
Ce qui pourrais aussi être intéressant, aussi bien pour ce nouveau mode que pour Colossus, serais la proposition de plusieurs technologies, item max, et 1vs1 à 5vs5 soumis à un vote et que ce qui reçoit le plus de vote soit le Colossus suivant ou pour ce nouveau mode durant le mois suivant.

C'est bon j'ai fini

Robin des Bois
 

ZelD

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Si j'ai bien compris votre idée, la mise en place d'un second système de conquêtes basé purement sur de la défense de vaisseaux de conquête sans avoir de restrictions sur le nombre de participants. En ajoutant une troisième team, je crains fort que cela se traduise par une alliance d'équipes dans le but d'en éliminer une autre. Qu'en pensez-vous ?
C'est ça, comme au début du jeu où plusieurs flottes s'affrontaient jusqu'à ce que le vaisseau de conquête soit détruit.
Pour éviter les alliances, on pourrait peut-être permettre d'avoir une sorte de "freecam d'après conquête" aux teams ayant été éliminé. Ce qui leur permettrait d'observer le déroulement de la fin de la conquête :geek: Ou alors, les deux dernières teams doivent OBLIGATOIREMENT détruire le vaisseau de conquête adverse dans un temps imparti, 10 minutes par exemple. À creuser pour le cas où les teams ne se tapant pas dessus pour conserver une égalité parfaite.. (je n'ai pas d'idée pour ça)
 

NathVador

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bonjour, Bonsoir à tous,

Je vais rebondir sur le message de Robin du Bois :)

Je suis pas sur qu'un seul horaire soit le mieux pour permettre a tout le monde de faire des conquêtes, car je sais que certain joueurs les trouvent trop tard et d'autre aimerais que soit plus tard. Par contre avoir une sélection aléatoire de l'heure de la conquête avec plusieurs horaires possible peut être intéressant, à condition que l'on sache l'heure bien avant pour ne pas être surpris sur l'heure à laquelle elle a lieux.
C'est vrai que le point principal c'est les horaires, que planifier des CQ à des jours et horaires différents peut- être une bonne idée, en revanche le côté aléatoire j'en suis pas sûre, car certains joueurs ne se connectent sur le jeu que pour vérifier s'ils peuvent participer ou non à la CQ prévue…

J'approuve cette idée, si les joueurs ne perdent pas de Cryo, et n'on pas besoin de recharger en bulle, cela aidera probablement à motiver les joueurs ne payant pas ou peu dans le jeu.
Là dessus je pense que la plus part des joueurs sont d'accords ^^

:ROFLMAO:
Par contre pour les personnes très bien équipé mais qui n'on pas encore cette appétit pour le PVP seront je pense moins motivé pour venir. Car il est difficile de dire vous avez passez beaucoup de temps à farmer vos plan sur Sirius, mais vous ne pouvez pas les utiliser.
Et CQ qu'en gold ne donnent plus aucun intérêt aux plans des petits systèmes Sirius des anciens.

J'ai une autres proposition, en lien avec celle-ci, il pourrait être intéressant que les conquêtes soit majoritairement avec l'ensemble des items (Ancien & Gold), mais que parfois elle soit limité au Gold maximum.
La proportion reste à définir 1/3, 1/4, 1/5 des conquêtes en Gold maximum.
De cette manière tout le monde pourra être contenté, car les items Anciens font partit du jeu et pour un gros joueurs il n'ont pas beaucoup d'autre intérêt que pour le PVP.
Proposer des CQ
- jours différents ( sans que se soit tous les jours mais jour fixe )
- Différents horaires (10h / 13h/ 16h/ 22h par exmple)
- Différentes techno ( de Vega à TC / Gold ou anciens )

Une autre proposition pourrais aussi de rendre possible le prêt de vaisseau pour la duré de la conquête à un joueur de sont équipe comme ça les joueur très bien équipé et ayant beaucoup de vaisseau pourront rendre des membres de leur équipe meilleur en terme d'équipement.
Là, j'adore l'idée du prêt de vaisseaux entre alliés!!!!!!!!
Car les anciens joueurs très bien équipés, avec quasi tous les items et tous les vaisseaux dans le hangar et compte cryo bien rempli; pourraient avoir un nouvel objectif perso, hormis aider les joueurs.
Celui de monter encore plus de vaisseaux mêmes identiques pour que les plus petits lvls puissent
- participer aux CQ de plus gros systèmes même s'ils ne sont pas équipés
- ne pas être mis de côté
- gouter aux grosses CQ et les motiver à monter leurs propres vaisseaux.
- de tester des vaisseaux que nous hésitons à construire

Pour ce point je suis plus que pour, car aujourd'hui une alliance ne sert a rien d'autre qu'avoir un tchat alliance, et ça permettrais la possibilité d'avoir plus de conquête en flotte contre flotte je pense.
Bin quoi c'est joli ce tchat bleu :ROFLMAO:


Exemple : - Des parties d'item (tout les items Ancien inclus, même si le joueur n'a pas accès a Sirius)
- Des parties de cortex car c'est un élément qui peut faire beaucoup de différence aussi (même si le joueur n'a pas accès a ce cortex)
- De la Cryo
- Des Graviton
Il faudra juste définir les bonne quantité pour que ce soit juste.
De cette manière le PvP sera aussi un moyen d'évoluer dans le jeu et de faire progresser la qualité de sont équipements et de ses vaisseaux.
C'est une idée sympa, et ça rendrait les récompenses hypers intéressantes

Je ne pense pas qu'il faille différencier les items PvE et PvP car oui dans un premier temps tout le monde repart sur la même base mais si dans 3ans un nouveau joueur arrive, le souci d'infériorité en terme d'équipement sera présent aussi. Donc le souci sera à nouveau le même.
Je n'y ai pas pensé comme ça, mais c'est pas faux

Alors c'est vrai que je ne suis pas du tout dans les joueurs de PvP, je réponds en fonction de ce qui pourrait me donner envie de faire des CQ et ou du PvP

NathVador les AdN
 

Eredin

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Up, des nouvelles pour les CQ ainsi que pour le tournoi PvP qui était en discussion ?
 
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