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Actualización del Rework de Conquistas - 2 de Marzo de 2021

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Fission

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Actualización del "Conquest Rework" 2 de marzo de 2021

Entre las 8:30 AM y ~1 PM UTC+1, los servidores del juego se reiniciarán para desplegar una gran actualización del juego. Esta actualización tardará más de lo habitual, y lo haremos servidor por servidor.

Sistema de Conquistas Nuevo

El sistema de Conquistas ha sido reelaborado desde cero para proporcionar a las flotas una forma valiosa y también divertida de ganar millones(¡!) de crionita. Las nuevas Conquistas tienen una estructura de 3+1 fases,y aquí os daremos una visión general simplificada. Encontrarás información más detallada sobre las nuevas fases de Conquista en la ventana de ayuda de la Conquista en el juego (se puede acceder a ella tanto en la subsección "planetas" de la pestaña de flota como en la órbita de los planetas de Conquista).
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Fases de Conquista

Registration Phase
  • Sólo las flotas pueden inscribirse en Conquistas. Pueden hacerlo en la órbita del planeta respectivo o a través de la subsección "planetas en su pestaña de flota.
  • Para inscribirse a las Conquistas se necesitan "Tickets Mineros". Cada flota puede obtener un Ticket Minero gratuito por dia, y se pueden obtener tickets mineros adicionales a través de las conquistas.
    • Mientras el ticket minero diario de una flota no haya sido recogido, puede dropear de cualquier unidad enemiga derrotada. Cualquier miembro de flota puede recogerlo.
    • Las flotas recien creadas comenzarán con un valor negativo de tickets mineros de -7 que deberán compensar antes de poder inscribirse en Conquistas.
    • Ninguna flota puede tener más de 10 tickets mineros a la vez. Si una flota opta por no utilizar sus tickets mineros en el registro de Conquistas, ya no podrá recoger tickets minerios diarios una vez tenga 10 tickets mineros.
  • La inscripción para una determinada Conquista se cierra dos días antes de la batalla.

Draw Phase
  • Se eligen dos flotas para la Conquista entre todas las flotas que se han registrado para una determinada conquista . Cuantos más tickets mineros haya invertido una flota en su inscripción, más posibilidades tendrá de ser elegida.
  • El sorteo real se realiza justo al principio de la fase. Esto significa que las dos flotas seleccionadas tienen dos dias para prepararse para la batalla.

Enlisting Phase
  • La fase de enlistamiento precede directamente a la Conquista en si y solo dura 30 minutos.
  • Durante ese tiempo, los pilotos de ambas flotas deben enlistarse en la órbita del planeta de Conquista.
  • Almenos 5 pilotos deben enlistarse en cada flota; el máximo de pilotos que pueden participar es de 25, pero este número solo se puede alcanzar cuando ambas flotas son capaces de enlistar a 25 pilotos; el tamaño del equipo se determinará por el número mínimo común de pilotos en cada flota.
    • Se penaliza en Tickets Mineros a las flotas que no enlisten el mínimo de miembros requeridos para la Conquista.
  • Los pilotos deben elegir y equipar sus naves respetando la tecnología del sistema. Los niveles tecnológicos necesarios que se deben cumplir se muestran en el enlistamiento.

Conquest Phase
  • Una vez iniciada la Conquista, todos los pilotos participantes están obligados a participar en un breve periodo de tiempo.
  • La Conquista dura 45 minutos.
  • El objetivo de la Conquista es, en definitiva, recoger el mayor número de "minerales sin refinar". Los minerales sin refinar se pueden recoger tanto en lugar especiales de la superficie del planeta como destruyendo a pilotos enemigos.​

Mécanicas de Conquistas

Zonas de minerales

  • El número de zonas disponibles en una conquista depende del tamaño del equipo.
  • Cada zona activa generará minerales sin refinar listos para ser recogidos por los pilotos.
  • En ciertos inervalos una zona puede entrar en "modo calor" generando doble cantidad de minerales.
  • Las zonas se irán desactivando en el transcurso de la conquista hasta que todas las zonas se agoten poco antes del final de la batalla.
  • 5 minutos antes del final, el últim oyacimiento de mineral restante entrará en modo calor y se agotará 2 minutos antes de que termine la conquista.
Naves regulares
  • Al ser destruidas, las naves regulares dejan caer el 20% de los minerales recogidos.
  • Los líderes de escuadra pueden ser utilizados como sitio de reaparación.
Nave de Conquista
  • Recoge minerales sin refinar 3 veces más rápido que las naves normales.
  • Cuando son destruidas, las naves de Conquista dejan caer el 40% de sus minerales recolectados.
  • Puede utilizarse como sitio de reaparición.
  • Tarda más en rematerializarse.
  • No recibirá 75% de vida al ser rematerializada por una nave ingeniero (recibirá 25% HP).
Reglas de zona
  • Una vez aterrizados, los pilotos no pueden abandonar la superficie del planeta mientras se desarrolle la Conquista.
  • La rematerialización automática tendrá lugar en la zona de aterrizaje después de que una nave haya sido destruida y no se haya seleccionado ninguna opción de rescate.
  • Las naves se mantienen en la zona incluso para los pilotos desconectados, lo que permite la destrucción de la nave para obtener minerales.
  • Se realizan mediciones de actividad para determinar si un jugador estuvo activo durante la conquista para calcular las recompensas de la misma
  • Hay un enfriamiento global de rescate antes de que los jugadores puedan seleccionar una opción de rescate.
  • Se ha ajustado el enframiento de la materialización instantánea para que sea 5 minutos en los planeta de Conquista; además, una materialización de un ingeniero no lo reiniciará.
Recompensas de Conquista
  • Cambiada la recompensa de gravitones a crionita.
  • La recompensa de crionita se calculará según el número de jugadores activos al final de la conquista, su nivel, y la cantidad de porcentaje de mineral sin refinar que la flota haya podido recoger al final.
    • La bonificación de recompensa aumentará hasta un 300% cuando haya 25 jugadores activos en la conquista.

Cambios relacionados con los fondos de flotas
Las flotas ahora pueden recolectar y juntar crionita a través de dos mecanismos separados: a través de donaciones y jugando Conquistas. Los dos fondos se manejan por separado, así:
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Crionita para Flotas
  • Dividida la crionita de la flota en dos fondos diferentes:
    • El Fondo de Donaciones contiene toda la crionita que fue donada a la flota. A esta reserva se le aplica un tope de donaciones:
      • Se ha introducido un límite máximo de 750.000 para las donaciones de crionita realizadas por los miembros de flota.
      • Los miembros no pueden donar más crionita una vez alcanzado el tope.
      • Cuando se venda equipo de la flota, la crionita devuelta irá a la reserva de donaciones (en este caso, se ignora el límite máximo).
      • Las compras que requieran crionita de la flota (coo la nave nodriza de Sirius) utilizarán primero el fondo de donaciones y luego el de recompensas.
    • El Fondo de recompensas contiene toda la crionita que la flota ha ganado jugando Conquistas.
      • Los pagos de crionita a los miembros de al flota sólo se pueden hacer desde este fondo.
        • El pago de crionita es posible 14 días después de que un piloto se haya unido o haya creado una nueva flota que no coincidia con la anterior. Después de ese plazo, el programa semanal regular continuará a partir del lunes a medianoche, hora del servidor.
      • No hay un tope máximo para el fondo de recompensas. ¡Gana toda la crionita de flota que quieras!
  • Interfaz de fondos de flota renovada.

Nuevos logros de Conquista y cambios relacionados
Se han añadido nuevos logros para complementar el sistema de Conquistas renovado. También ha sido necesario ajustar algunos logros existentes.
Nuevos logros
Minerales:

  • Recolecta X cantidad de minerales durante Conquistas (acumulativo)
  • Almacena 100 minerales durante una Conquista
Eliminación:
  • Destruye X pilotos de naves regulares durante Conquistas (acumulativo)
  • Destruye X naves Insignia durante Conquistas (acumulativo)
  • Destruye 100 pilotos de naves regulares durante una Conquista
Operación:
  • Pilota activamente una nave de Conquista en X Conquista(s) (acumulativo)
  • Pilota activamente una nave regular en X Conquista(s) (acumulativo)
  • Recolecta X tickets mineros para tu flota (acumulativo)
Ganar Conquistas:
  • Gana una Conquista controlando con tu flota el 90% de los minerales
  • Gana una Conquista sin minerales no recolectados
  • Gana 10 Conquista en el planeta X (por cada planeta de CQ)
Meta:
  • Completa todos los logros de "Conquistar planetas"
  • Completa todos los logros de minerales
  • Completa todos los logros de destruir pilotos

Cambios en los logros
  • Actualizado el logro "Señor de Señores" para incluir todos los nuevos logros de Conquista
  • Convertido el logro "Lobo solitario" en "Gana 10 CQ's sin una nave de conquista mientras el equipo contrario utiliza una"
  • Actualizado el logro "Naves de Conquista" para incluir las nuevas naves de Conquista
    • Nave de Conquista Sol (variante de nivel 55)
    • Nave de Conquista Tau Ceti
  • Se ha implementado que los logros se desbloqueen automáticamente tras el inicio de sesión en función de los hitos alcanzados (chips de navegación, artefacto completado)

Mensajes de "anuncio" de Conquistas
Anuncios para los pilotos sobre las fases de Conquista en curso.
Fase de registro:
  • Mostrar que la fase de registro para el planeta X terminará en Y minutos a todos los jugadores en línea
  • Mostrar un mensaje cuando una nueva flota X se ha registrado para una conquista del planeta Y a todas las flotas ya registradas para esa conquista.
Fase de emparejamiento:
  • Mostrar que el emparejamiento ha concluido para el planeta X y que se disputará entre la flota Y y Z. (durante varios intervalos)
Fase de enlistamiento:
  • Mostrar que la fase de enlistamiento ha comenzado en el planeta X a los miembros de la flota participantes.
  • Mostrar que la fase de enlistamiento en el planeta X terminará en Y tiempo a los miembros de la flota participantes (durante varios intervalos)
Fase de conquista:
  • Mostrar que es necesario aterrizar en el planeta en un tiempo X para todos los pilotos de la conquista (durante varios intervalos)
  • Mostrar que la conquista ha comenzado en el planeta X entre las flotas Y y Z a todos los jugadores en línea
  • Mostrar que la conquista en el planeta X ha alcanzado el X tiempo de la conquista entre las flotas Y y Z con la cota de mineral si una flota va en cabeza a todos los jugadores en línea (durante varios intervalos)
  • Mostrar cuando la conquista en el planeta X ha terminado entre las flotas Y y Z mostrando la ganancia de crionita a todos los jugadores en línea
  • Mostrar cuando una nave de conquista fue destruida por la flota X y dejó caer Y minerales a todos los pilotos en el planeta

Más cambios en Conquistas
Naves de Conquista, estadísticas de flotas, recompensas de crionita, medición de actividad de pilotos.
Cambios en las naves de Conquista
  • La vida de las Naves de Conquista fue aproximadamente duplicada.
  • La velocidad del impulsor de la Nave de Conquista se ha reducido en un ~25%.
  • El daño del cañon de la Nav de Conquista ha sido reducido para que se necesiten unos 6 disparos en Vega y 4 disparos en Sirius para destruir naves normales.
  • El campo de reparación de la nave de Conquista es ahora cuatro veces más potente que antes y permanece activo tres veces más tiempo; el enfriamiento se ha ampliado en consecuencia.
  • El protector de la nave de conquista es ahora dos veces más fuerte, pero permanece activo durante menos tiempo y también con un enfriamiento más largo que antes.
  • Permitir a las flotas crear configuraciones de naves de conquista que se comparten entre todos los miembros de la flota. Todas las compras relacionadas con naves de conquista utilizarán la crionita de flota.

Estadísticas de Conquista en Flotas
Implementadas nuevas estadísticas de Conquista mostradas en el cuadro de estadísticas de la pestaña de flota
  • Conquistas jugadas (ganadas|empatadas|perdidas)
  • % de victorias en Conquista
  • % de mineral en todas las Conquistas jugadas

Otros cambios relacionados con las conquistas
  • Los nombres de las naves ahora incluirán barras de vida y escudo debajo del nombre, incluyendo la cantidad de minerales sin refinar que se han recolectado.

Cambios relacionados con los rangos de flota
Ajustada la estructura de rangos de flota para permitir un mejor control de los elementos relacionados con la conquista
  • Mostrar "Miembro/Almirante/etc de.." correctamente para todos los rangos en el escáner del icono de la flota para el jugador.
  • Asignar un nuevo almirante degradará al actual almirante a teniente debido a los límites de posiciones
  • Los jugadores que asignen nuevos rangos a sus miembros serán informados de cuándo han fallado y por qué
  • Añadido un nuevo rango: Comandante
  • Establecido el límite de posición para ciertos rangos, Almirante a 1, Capitán a 2 y el Comandante a 4. Todos los demás no tienen límite
  • Todos los rangos superiores a "miembro" pueden asignar los rangos inferiores a ellos.
  • Preseleccionado el rango que el miembro tiene actualmente en la ventana de asignación de rangos
  • Actualizados los permisos en los rangos de flota en base a la siguiente tabla:


RangoPosicionesGestión de CQCompra de equipo de CQGestión de NodrizaAceptar solicitudesGestión de GravitonesGestión de CrionitaGestión de FlotaGestión de AlianzaEchar miembros
Almirante1XXXXXXXXX
Capitán2XXXXXXXXX
Comandante4XXXX
TenienteSin límiteXXX
OficialSin límiteXX
MiembroSin límite

Ajustes en el sistema de clasificación
Para mejorar el comportamiento de la clasificación existense y sacarla poco a poco de la versión beta, necesitamos ajustar y arreglar algunas cosas.
Cambios en la clasificación de flota y en el Salón de la fama
Para empezar correctamente en las nuevas Conquistas, la clasificación de flota debería empezar de nuevo pero con ajustes.
  • Reiniciar el Salón de la Fama y la clasificación y almacenar las antiguas calaveras doradas como estadística en el panel de información de la flota en el mismo lugar donde se almacenan las conquistas ganadas. (en forma de texto)
    • Estadísticas del antiguo sistema de conquistas:
      • Calaveras Doradas: XX
      • Conquistas Ganadas: XX
  • Cambios en la estructura de la clasificación
    • Establecido el periodo de evaluación mensual (previamente semanal)
    • Reducidas las divisiones para tener sólo una (división de entrada)
      • Se limpiará después de cada evaluación
    • Establecido que las 3 primeras flotas obtienen calavera dorada como recompensa
  • Eliminar las flotas eliminadas del salón de la fama cuando se implemente la actualización de Conquistas

Cambios en el sistema de divisiones de la clasificación
El sistema de divisiones tiene algunos problemas que hacen que se rompa y deben ser cambiados para que funcione de forma más flexible y dinámica.
  • Las flotas o pilotos que no hayan generado puntuación de batalla cuando se evalúa la clasificación:
    • Descenderán a la división inferior
    • No podrán ser promovidos a la división superior o no obtrendrán calaveras
  • Además, las ranuras de promoción serán dinámicas en función de cuántas ranuras estén libres en la división superior
    • Las ranuras fijas de promoción y descenso seguirán estando presentes (Se utilizaran como mínimo)
  • Se ha añadido que el usuario pueda ver si ascendería o descendería desde la situación actual antes de la evaluación.

Cambios en el Salón de la Fama de Pilotos
Para destacar mejor a los mejores jugadores cambiamos la presentación del salón de la fama.
  • Añadido un salón de la fama por tipo (Logros y Calaveras) que puede ser seleccionado por el usuario en el desplegable.

Cambios de Conquista relacionados con la clasificación
  • Se han implementado las recompensas de calaveras de la clasificación de flotas según la posición y el total de ganadores en la evaluación.
  • Se han incrementado las ranuras para ganar la clasificación de flotas de 3 a 5.
  • La puntuación de batalla de flota se calcula únicamente en función del porcentaje de mineral que la flota haya podido ganar en Conquista.

Correcciones de la clasificación
  • Implementado que la cantidad de calaveras ganadas por posición en la clasificación se muestre junto al icono de la calavera.
  • Corregido que los ganadores de las calaveras no desciendan cuando la división no está lo suficientemente poblada para que los puestos fijos de desceno bajen.
  • Se ha corregido el hecho que la clasificación se limpie automáticamente por entrada no válidas (por ejemplo, flotas borradas, pilotos eliminados, etc):
    • El salón de la fama diariamente
    • La clasificación (divisiones) en cada evaluación
  • Corregidos varios códigos de backend para la clasificación y el salón de la fama hacia una experiencia más estable y menos beta
  • Se han corregido muchos problemas relacionados con la interfaz de usuario y la usabilidad.
  • Mejorado el manejo del boton de "mi posición" en la clasificación para que en el salón de la fama dependa del tipo de clasificación seleccionada (logros, calaveras)

Otros Cambios
Cambios realizados en otros aspectos del juego.
Balance de componentes
  • Reducida la vida de la trampa magnética en una 50% cuando es usada por los pilotos.
  • Incrementado el retraso de detonación en 0,2 segundos para los ataques orbitales lanzados por pilotos.
  • Los ingenieros ahora materializarán las naves con el 75% de su vida.

Cambios relacionados con la flota
  • La "protección contra saltos de flotas" ahora también se aplica a la creación de una nueva flota (es decir, los pilotos que no pueden cambiar de flota debido a eta mecánica tampoco pueden crear una nueva flota ,y viceversa).

Cambios relacionados con los sistemas
  • Corregido que la sonda enviada en el mapa estelar para explorar su ubicación sólo tardaba segundos en lugar del tiempo mostrado.
  • Ajustado que el tiempo de exploración de una nueva ruta en el mapa estelar cambie en función del nivel de planeta, hasta 25 minutos.
  • Implementado que el hangar del Agujero de Gusano de Sirius desboloquee mejoras de armaduras dependiendo de la ubicación de la nave nodriza en los anillos de Sirius.
  • Corregido: falta de nombre para el siriusasteriodhangar y visualización incorrecta del nombre "Sirius Wormhole".

Cambios relacionados con el rendimiento
  • Cambiado el intervalo de limpieza de los recursos no referenciados de 60 a 30m para liberar memoria antes
  • Se ha corregido un error que provocaba que las estelas de los motores de las naves/mantis no se descargaran del todo cuando ya no se necesitaban, aumentando la carga de la CPU con el tiempo al permanecer en la misma zona.
  • Se ha mejorado el rendimiento de la lista de amigos cuando se realizan actualizaciones periódicas mientras la lista de amigos está abierta.

Cambios variados
  • Ajustado que los objetos controlados por el piloto (torretas, droides de ataque, minas, etc) no tengan un nombre siempre visible encima de ellos. Sólo se mostrará cuando sean seleccionados.
  • Corregida la corrupción del cáracter "círculo relleno" en negrita.
  • Corrección aplicada para evitar el desbordamiento de números en los valores de los objetos persistentes (crionita negativa, por ejemplo).
  • Se ha incrementado el enfriamiento de los gravitones de 30min a 45min para los modos de juego competitivos
 
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