Fission
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Actualización del juego - 8 de Julio, 2026
Alrededor de las 7:00 AM UTC (09:00 CEST), los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión
Otros Cambios y Correcciones
Alrededor de las 7:00 AM UTC (09:00 CEST), los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión
Otros Cambios y Correcciones
- Corregido un error que provocaba que el esfuerzo de las unidades que no se reparan automáticamente (Remanentes Portadores, jefes de Sirius, etc...) se borrara demasiado pronto, lo que afectaba a la distribución de recompensas.
- Los Remanentes portadores ahora pueden utilitzar acciones IA para aumentar/disminuir sus puntos de vida en función del número de pilotos que los atacan.
- El panel de Información de Remanentes mostrará ahora el sistema de las unidades Portadoras en el momento en que aparezcan.
- Corregido un error que provocaba que los mensajes de actualización de información de los Remanentes se mostraran a jugadores que aún no habían desbloqueado el panel de Información de Remanentes, y viceversa.
- Corregido un problema de la interfaz de usuario por el que, en planetas con varias zonas, a veces se omitía la ventana de selección de zona y se utilizaba en su lugar la zona del líder de escuadra (Tierra/Tierra en Conflicto).
- Corregido un error por el que, al utilizar la opción de rescate en la zona de aterrizaje en planetas de conquista, la posición de tu nave quedaba siempre muy cerca del centro de la zona de aterrizaje, lo que causaba problemas en planetas donde hay obstáculos geométricos en el centro de la zona (por ejemplo, Saturno, Venus, etc).
- Corregido un error por el que las unidades de Remanentes Portadores podían aparecer dentro de las zonas de aterrizaje.
- Corregido un error que provocaba que las unidades se desviaran en una dirección equivocada cuando solo querían continuar por su ruta, lo que les obligaba a dar un rodeo para volver a ella.
- Ahora los Remanentes Portadores XC solo pueden tener esbirros DL's o MN's (no los dos).
- Se ha optimizado la forma en la que los Remanentes Portadores utilizan determinados componentes sobre varios objetivos.
- Acelerados los tiempos de reutilización y primer uso de acciones IA de los Portadores Remanentes.
- Corregidas las categorías de componentes de las Trampas Magnéticas y Droide Deflector para la información de recompensas del panel de Remanentes.
- Ajustados los alcances del componente Salto Cuántico para las variantes Sirius y Remanentes para que haya menos diferencia entre los tipos normal/rápido/potente.
- Ajustados los puntos de vida de las variantes del Droide Deflector Remanente.
- Añadidas nuevas acciones IA para los Remanentes.