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Actualización del juego - 23 de marzo de 2021

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Fission

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Actualización del juego - 23 de marzo de 2021

Entre las 8:30 AM and 9:30 AM UTC+1, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.

Correciones generales
  • Implementado un campo de entrada de la cantidad de gravitones para la ventana de asignación de gravitones de flota
  • Se ha corregido la visualización de la cuenta atrás del temporizador para que se desactive en un día cuando el temporizador tenía +12 horas mostradas.
  • Corregidos varios comportamientos de la UI que deberían hacerla más estable
  • Se ha ajustado el código para garantizar que los pagos de crionita de flota y los datos enlazados se actualicen correctamente para los jugadores sin conexión.
  • Ajustados los cambios de fase de Conquista para reducir los problemas de sincronización que podía causar que una flota invirtiera TM's cuando la fase de registro había terminado o la CQ había terminado. (Las flotas no perdían TM's debido a este problema)
Cálculo del modificador de daño
  • Corregido que el Ataque Orbital y las Minas usen al piloto como fuente de ataque correctamente para su cálculo de daño(crítico y aplicación de modificadores de daño tales como los drones y módulos cortex.
  • Corregido que los modificadores de daño múltiples se calculen correctamente juntos por adición y no se mezclen en la multiplicación, lo que hace que los valores sean mayores de lo que deberían.
Barra de vida de Unidades
  • Mejorado el panel del nombre de la unidad para mantener los objetivos hostiles visibles durante 10 segundos para evitar cambios rápidos de contexto cuando varios jugadores atacan a la misma unidad.
  • Cambios adicionales para dar prioridad a las unidades en combate sobre otros controles para mantenerlas en rojo cuando son hostiles hacia el jugador.
Evento de Pascua
  • Realizados los preparativos para el próximo evento de Pascua.
Cambios en las recompensas de crionita de Conquista
Para aumentar aún más el interés en las coqnuistas, hemos aumentado las recompensas generales de crionita que se pueden adquirir jugando en conquistas. Incluso superando los valores de farmeo por minuto usando las mejoras máximas.
  • Cada jugador activo adicional aumentará el aumento de crionita en un +15% maximizándolo hasta un 500% para 25 pilotos activos. Esto también significa que el aumento por piloto activo ya empieza siendo del 200% para 5 pilotos activos en lugar del 158%.
  • Se ha aumentado las recompensas mínimas de crionita del 10% al 20% de las recompensas que obtendría una flota con un 100% de porcentaje de mineral, incluso cuando tengas un 0% al final de una conquista.
  • Consulta la Tabla 1 y la Tabla 2 a continuación para ver más de primera mano cómo quedan los números después de los cambios.

Pilotos Activos% de Aumento de CrionitaCrionita para equipo (100%)Crionita para equipo (0%)
1​
140%​
134.065​
26.813​
2​
155%​
296.859​
59.372​
3​
170%​
488.381​
97.676​
4​
185%​
708.631​
141.726​
5​
200%​
957.610​
191.522​
6​
215%​
1.235.317​
247.063​
7​
230%​
1.541.752​
308.350​
8​
245%​
1.876.916​
375.383​
9​
260%​
2.240.807​
448.161​
10​
275%​
2.633.428​
526.686​
11​
290%​
3.054.776​
610.955​
12​
305%​
3.504.853​
700.971​
13​
320%​
3.983.658​
796.732​
14​
335%​
4.491.191​
898.238​
15​
350%​
5.027.453​
1.005.491​
16​
365%​
5.592.442​
1.118.488​
17​
380%​
6.186.161​
1.237.232​
18​
395%​
6.808.607​
1.361.721​
19​
410%​
7.459.782​
1.491.956​
20​
425%​
8.139.685​
1.627.937​
21​
440%​
8.848.316​
1.769.663​
22​
455%​
9.585.676​
1.917.135​
23​
470%​
10.351.764​
2.070.353​
24​
485%​
11.146.580​
2.229.316​
25​
500%​
11.970.125​
2.394.025​
Tabla 1 - Muestra las recompensas máximas y mínimas de crionita en función de los pilotos activos tras el final de la Conquista. Para simplificar, todos los pilotos activos son de nivel 95.


Porcentaje de minerales
0%​
20%​
40%​
60%​
80%​
100%​
Recompensa
2.394.025​
4.309.245​
6.224.465​
8.139.685​
10.054.905​
11.970.125​
Tabla 2 - Muestra cómo cambia la recompensa de un equipo en función del porcentaje de mineral recogido en una conquista. Para simplificar, se utiliza una conquista de 25 pilotos activos en la que todos son nivel 95.
 
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