What's new

Actualización del juego - 23 de Julio de 2019

Status
Not open for further replies.

Fission

Community Manager
Joined
Feb 22, 2019
Messages
1,909
Reaction score
526
Main Pilotname
Fission
Rank
99
Actualización de Preparación de Tau Ceti - 23 de Julio de 2019

Entre las 8:30 AM y las 10:30 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.

Nuevas Características

El Panel de misiones
  • El panel de misiones ahora soporta el filtrado que permite encontrar mejor la misión deseada. Ahora hay filtros para misiones Completadas, Misiones de historia, Misiones de evento y Misiones Blancas.
  • Añadida la opción de cambiar entre los conjuntos de misión basados en el nivel tecnológico cuando hay versiones alternativas de planetas desbloqueadas y disponibles.
  • El rendimiento y la estabilidad mejoran especialmente cuando hay muchas misiones en esa lista.

Preparaciones de Tau Ceti 2
  • Posibilidad de adquirir la tecnología del nivel de Vénar de Tau Ceti parte 2 (simbióticos y perceptrónicos).
  • Objetos de Conquista añadidos como drop en Vénar.
  • Nueva Armadura Parsec de Tau Ceti y ne0n accesible en sol y el sistema Tau Ceti (bloqueada por el chip de acceso a la nueva Tierra).
  • Agregados múltiples logros para Tau Ceti Parte 2.

Mejoras y Cambios

Conquista
  • Limitados los planetas de conquista a la tecnología del sistema con un nivel mínimo de tecnología, igual que en los planetas de batalla para evitar problemas de equilibrio de pvp. En Sol Mercurio ahora estará restringido a tecnología Inferior de Sol, los demás a la tecnología avanzada Sol.
  • Eliminada la perdida de crionita en planetas de conquista.

Contenido
  • Reducidos la cantidad de enemigos en la Misión de Vénar: "Lobo con piel de Cordero"
  • Añadida mécanica de movimiento de parar/continuar en la misión: "Construcción de la Base"
  • Añadida mécanica de movimiento de parar/continuar en la misión: "Mineria Tauruda"
  • Restricciones de nave/componentes de Vénar ajustadas para que puedan ser usadas con tecnología de TC2
  • Añadido el Mini Impulsor como drop en el Explorador raro de Kalabesh
  • Reorganizadas las misiones de cazar Recolectoras dentro del logro de misiones de escuadra de todos los sistemas
  • Incrementado el nivel máximo de jugador a 91

Jugabilidad
  • Mejorada la lógica de las zonas de spawn para que respondan mejor, de modo que vuelvan a spawnear cuando un jugador se está acercando a la zona
  • Mejorado el movimiento de las naves en las superficies de los planetas para que sea más suave y natural, especialmente cuando se mueve cuesta arriba
  • Aumentada la distancia de visión de naves y NPCS dentro del juego (Experimental)
  • Velocidad de reacción mejorada para el movimiento de la torreta al escanear
  • Mejora en el panel de misión actual los últimos registros de misión se cambian automáticamente cuando no se selecciona ningún otro manualmente
  • Eliminadas las unidades no-seleccionables del minimapa (Ataques orbitales,..)
  • Las restricciones de nivel de Antares han sido modificadas para que haya una sola restricción a la tecnología completa de Antares (Ahora las misiones de Terasa se podrán realizar con tecnología máxima de Antares)

Visuales
  • Ajustado el aspecto de las naves ne0n y la tecnología Tau Ceti
  • Mejorados los materiales de la tecnología ne0n para las naves y las armas
  • Mejorado el efecto visual y la caída del sonido cuando se destruyen unidades para evitar paradas repentinas.

Membresías
  • Incrementada la efectividad de la mejora de absorción para compensar el cambio en los cálculos
    • Estándar aumentado de 10% a 12%
    • Superior aumentado de 15% a 17%
    • Élite aumentado de 20% a 23%
    • Suprema aumentado de 25% a 30%
    • Nova aumentado de 30% a 35%
  • Mejorado los textos de información para que siempre muestren los valores y tiempos de las mejoras definidas en la tienda.
  • Cambios en la redacción de las palabras para las mejoras (todo lo que diga sólo afecta al combate "contra los Mantis")

Utilidad
  • Mejora en las comunicaciones de los Córtex en el hangar
  • Los planos en la ventana de descifrado ahora se clasifican por el tipo de objeto dentro de cada sistema.

Otros
  • Se ha mejorado la asignación de nombres para las unidades para que ahora puedan llevar su facción en el nombre (Ex: Mantis Aventador)
  • Se mejoró la creación de misiones blancas para obtener planos o matar unidades y es menos propensa a errores. Ahora calcula las áreas y el tiempo para terminarlas basándose en los datos reales del planeta.
  • El contador de enemigos eliminados del perfil del usuario ahora también cuenta las unidades "débiles" (unidades derrotadas con nave de sistema superior)

Correción de errores
  • Corregido un comportamiento de la IA que podía causar que las unidades se atascaran. Esto también mejorará el reposicionamiento y seguimiento de drones y torretas.
  • Se ha solucionado un error de la ventana de diálogo de venta o compra del hangar que a veces mostraba elementos demasiado cortos o ilegibles.
  • Corregido el cálculo del amplificador de daños para solucionar varios problemas causados por la combinación de diferentes tipos de reducción de daños. Objetos como los drones, gravitones y mejoras. Fue la causa principal de la creación de comportamientos no deseados para ciertos objetos (Ex: Inversor de Daño)
  • Arreglado un mensaje de aterrizaje que indica el límite de usuarios alcanzados cuando realmente era un error causado por el servidor.
  • Corregido que las zonas especiales como el agujero de gusano Draconis no se mostraban correctamente en el historial.
  • Corregido un problema de escalamiento de la vegetación que causaba el uso incorrecto de patrones tamaño pequeños en Sirius.
  • Corregida la barra del escudo que no se mostraba correctamente después de la destrucción de la nave.
  • Corregido el nivel de tecnología del planeta de batalla en los niveles de tecnología Sirius.
  • Arreglados los efectos visuales como el aura de reparación del Reparador, etc. Serán visibles de nuevo después de que la unidad vuelva a estar a la vista.
  • Corregidos problemas con ciertos NPCs y elementos como los Ataques Orbitales y las Minas los cuales podían dejar de reaccionar.
  • Arreglado que las buffs en área ya no atacarán a las unidades cuando aparecen.
  • Se corrigió el problema de las facciones que causaba que las unidades de los NPC no se apoyaran adecuadamente entre sí con elementos de soporte.
  • Corregidos los problemas de rendimiento del registro de mensajes de la misión. Especialmente notable en las misiones con muchos mensajes.
  • Se ha corregido que el primer objeto de la pestaña de promociones de la tienda de artículos no estaba preseleccionado (lo está ahora).
  • Corregidos equilibrios en el PvP (Balance, Señal de Interférencia, Protector,...)
  • Corregidos varios problemas menores de estabilidad.
  • Mejoras en la estabilidad del servidor.
 
Status
Not open for further replies.
Top