Fission
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Actualización de Preparación de Tau Ceti - 23 de Julio de 2019
Entre las 8:30 AM y las 10:30 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
Nuevas Características
El Panel de misiones
Preparaciones de Tau Ceti 2
Mejoras y Cambios
Conquista
Contenido
Jugabilidad
Visuales
Membresías
Utilidad
Otros
Correción de errores
Entre las 8:30 AM y las 10:30 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
Nuevas Características
El Panel de misiones
- El panel de misiones ahora soporta el filtrado que permite encontrar mejor la misión deseada. Ahora hay filtros para misiones Completadas, Misiones de historia, Misiones de evento y Misiones Blancas.
- Añadida la opción de cambiar entre los conjuntos de misión basados en el nivel tecnológico cuando hay versiones alternativas de planetas desbloqueadas y disponibles.
- El rendimiento y la estabilidad mejoran especialmente cuando hay muchas misiones en esa lista.
Preparaciones de Tau Ceti 2
- Posibilidad de adquirir la tecnología del nivel de Vénar de Tau Ceti parte 2 (simbióticos y perceptrónicos).
- Objetos de Conquista añadidos como drop en Vénar.
- Nueva Armadura Parsec de Tau Ceti y ne0n accesible en sol y el sistema Tau Ceti (bloqueada por el chip de acceso a la nueva Tierra).
- Agregados múltiples logros para Tau Ceti Parte 2.
Mejoras y Cambios
Conquista
- Limitados los planetas de conquista a la tecnología del sistema con un nivel mínimo de tecnología, igual que en los planetas de batalla para evitar problemas de equilibrio de pvp. En Sol Mercurio ahora estará restringido a tecnología Inferior de Sol, los demás a la tecnología avanzada Sol.
- Eliminada la perdida de crionita en planetas de conquista.
Contenido
- Reducidos la cantidad de enemigos en la Misión de Vénar: "Lobo con piel de Cordero"
- Añadida mécanica de movimiento de parar/continuar en la misión: "Construcción de la Base"
- Añadida mécanica de movimiento de parar/continuar en la misión: "Mineria Tauruda"
- Restricciones de nave/componentes de Vénar ajustadas para que puedan ser usadas con tecnología de TC2
- Añadido el Mini Impulsor como drop en el Explorador raro de Kalabesh
- Reorganizadas las misiones de cazar Recolectoras dentro del logro de misiones de escuadra de todos los sistemas
- Incrementado el nivel máximo de jugador a 91
Jugabilidad
- Mejorada la lógica de las zonas de spawn para que respondan mejor, de modo que vuelvan a spawnear cuando un jugador se está acercando a la zona
- Mejorado el movimiento de las naves en las superficies de los planetas para que sea más suave y natural, especialmente cuando se mueve cuesta arriba
- Aumentada la distancia de visión de naves y NPCS dentro del juego (Experimental)
- Velocidad de reacción mejorada para el movimiento de la torreta al escanear
- Mejora en el panel de misión actual los últimos registros de misión se cambian automáticamente cuando no se selecciona ningún otro manualmente
- Eliminadas las unidades no-seleccionables del minimapa (Ataques orbitales,..)
- Las restricciones de nivel de Antares han sido modificadas para que haya una sola restricción a la tecnología completa de Antares (Ahora las misiones de Terasa se podrán realizar con tecnología máxima de Antares)
Visuales
- Ajustado el aspecto de las naves ne0n y la tecnología Tau Ceti
- Mejorados los materiales de la tecnología ne0n para las naves y las armas
- Mejorado el efecto visual y la caída del sonido cuando se destruyen unidades para evitar paradas repentinas.
Membresías
- Incrementada la efectividad de la mejora de absorción para compensar el cambio en los cálculos
- Estándar aumentado de 10% a 12%
- Superior aumentado de 15% a 17%
- Élite aumentado de 20% a 23%
- Suprema aumentado de 25% a 30%
- Nova aumentado de 30% a 35%
- Mejorado los textos de información para que siempre muestren los valores y tiempos de las mejoras definidas en la tienda.
- Cambios en la redacción de las palabras para las mejoras (todo lo que diga sólo afecta al combate "contra los Mantis")
Utilidad
- Mejora en las comunicaciones de los Córtex en el hangar
- Los planos en la ventana de descifrado ahora se clasifican por el tipo de objeto dentro de cada sistema.
Otros
- Se ha mejorado la asignación de nombres para las unidades para que ahora puedan llevar su facción en el nombre (Ex: Mantis Aventador)
- Se mejoró la creación de misiones blancas para obtener planos o matar unidades y es menos propensa a errores. Ahora calcula las áreas y el tiempo para terminarlas basándose en los datos reales del planeta.
- El contador de enemigos eliminados del perfil del usuario ahora también cuenta las unidades "débiles" (unidades derrotadas con nave de sistema superior)
Correción de errores
- Corregido un comportamiento de la IA que podía causar que las unidades se atascaran. Esto también mejorará el reposicionamiento y seguimiento de drones y torretas.
- Se ha solucionado un error de la ventana de diálogo de venta o compra del hangar que a veces mostraba elementos demasiado cortos o ilegibles.
- Corregido el cálculo del amplificador de daños para solucionar varios problemas causados por la combinación de diferentes tipos de reducción de daños. Objetos como los drones, gravitones y mejoras. Fue la causa principal de la creación de comportamientos no deseados para ciertos objetos (Ex: Inversor de Daño)
- Arreglado un mensaje de aterrizaje que indica el límite de usuarios alcanzados cuando realmente era un error causado por el servidor.
- Corregido que las zonas especiales como el agujero de gusano Draconis no se mostraban correctamente en el historial.
- Corregido un problema de escalamiento de la vegetación que causaba el uso incorrecto de patrones tamaño pequeños en Sirius.
- Corregida la barra del escudo que no se mostraba correctamente después de la destrucción de la nave.
- Corregido el nivel de tecnología del planeta de batalla en los niveles de tecnología Sirius.
- Arreglados los efectos visuales como el aura de reparación del Reparador, etc. Serán visibles de nuevo después de que la unidad vuelva a estar a la vista.
- Corregidos problemas con ciertos NPCs y elementos como los Ataques Orbitales y las Minas los cuales podían dejar de reaccionar.
- Arreglado que las buffs en área ya no atacarán a las unidades cuando aparecen.
- Se corrigió el problema de las facciones que causaba que las unidades de los NPC no se apoyaran adecuadamente entre sí con elementos de soporte.
- Corregidos los problemas de rendimiento del registro de mensajes de la misión. Especialmente notable en las misiones con muchos mensajes.
- Se ha corregido que el primer objeto de la pestaña de promociones de la tienda de artículos no estaba preseleccionado (lo está ahora).
- Corregidos equilibrios en el PvP (Balance, Señal de Interférencia, Protector,...)
- Corregidos varios problemas menores de estabilidad.
- Mejoras en la estabilidad del servidor.