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Actualización del Juego - 16 de Julio, 2026

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Fission

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Actualización del Juego - 16 de Julio, 2026

Alrededor de las 7 AM UTC (9:00 CEST), los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.

Mejoras en el rendimiento de los proyectiles
  • Se ha corregido una ralentización que se acumulaba con el tiempo al disparar cualquier arma, especialmente al seleccionar múltiples objetivos a la vez con el Cañón rápido, debido a la gran cantidad de proyectiles generados.
  • Se ha corregido una fuga de memoria en la caché de sonido de los efectos de disparo de todas las armas.
    • Este problema también se producía con el sonido desactivado.
  • Se ha reelaborado la lógica de los proyectiles de las armas —Cañón, Cañón de Largo Alcance, Misiles, Misiles de Tau Ceti, Bombas de Agresión, etc.— para que las mallas y partículas se agrupen y almacenen correctamente en caché cuando corresponda.
  • Se ha corregido una ralentización causada por el consumo de ciclos de CPU que aparecía tras permanecer durante cierto tiempo combatiendo en una misma zona.
    • El problema estaba provocado por una estructura poco eficiente de los efectos de impacto y su almacenamiento en caché.

Ajustes en los Remanentes Portadores
  • Se ha añadido una nueva acción a los Remanentes Portadores que les permite generar campos de energía durante el combate.
    • En general, todas las esferas generadas por los Portadores contendrán una cantidad de energía equivalente a Erebos.
  • Los Remanentes de Tau Ceti ahora soltarán una cantidad ligeramente mayor de crionita.
  • Se han realizado ajustes específicos para los Remanentes Portadores que aparecen en el sistema Oort, por ejemplo, en Erebos:
    • Soltarán un 30 % más de crionita que los que aparecen en otros sistemas.
    • Tendrán un 20 % menos de protección contra aturdimiento que los que aparecen en otros sistemas.
  • Se ha ajustado el límite superior de la acción de aumento de durabilidad de los Remanentes Portadores para evitar que sucumban con demasiada facilidad ante grupos muy numerosos de jugadores.
  • El uso de la acción de desplazamiento por el planeta de los Remanentes Portadores durante el combate se ha limitado a dos veces por cada periodo de combate ininterrumpido.
    • Anteriormente, podían utilizarla un número ilimitado de veces.
  • Se ha ajustado la potencia de los componentes de aturdimiento de los Remanentes Portadores para equipararla a la de los componentes utilizados por los NPC normales.
    • Como resultado, serán menos efectivos contra los jugadores.
  • Se ha ajustado la velocidad de los Remanentes Portadores para aproximarla a la velocidad media de las naves de los jugadores del sistema correspondiente.

Otros Cambios y Correcciones
  • Se ha corregido un error que podía provocar que una unidad o un piloto fueran destruidos dos veces, lo que daba lugar a recompensas duplicadas, pilotos que terminaban en dos cápsulas, etc.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se recogiera el doble de energía desde el lanzamiento de la actualización de los Remanentes Portadores.
  • La información «Sistema estelar» del Panel de Información de los Remanentes Portadores ha pasado a llamarse «Tecnología del sistema».
    • Ahora se mostrará una pequeña descripción emergente de la categoría de información al pasar el cursor sobre los campos de sistema, planeta o tipo de plano una vez que se haya revelado su valor.
    • En el caso de los Remanentes Portadores que aparezcan en la Tierra (en conflicto), ahora se mostrará «Tau Ceti / Oort» en lugar de «Sol».
 
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