Tketh
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Actualización del juego - 13 de abril de 2021
Entre las 8:30 AM y 9:30 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
General
Entre las 8:30 AM y 9:30 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
General
- La ventana de ayuda de Conquista ahora se abrirá encima de otras ventanas y cuadros de diálogo.
- Se corrigió el Flash de marco negro de transición de zona fija en la pantalla de carga.
- Se corrigió un error de interpolación en el marco que causaba múltiples problemas visuales como saltos de cámara, etc.
- Reducido el tiempo requeriado para las transiciones de zona (volar a la órbita, al hangar, etc.).
- La etiqueta "Pilotos activos" en el gráfico de bonificación de pilotos activos de la ventana de ayuda de Conquista ahora está traducida al idioma seleccionado actualmente.
- La etiqueta "vence" en la ventana de diálogo de asignación de Cryonita se reformuló como "elegible" para aclarar que no se refiere a una fecha u hora.
- Se redujo el rango de inactividad de las unidades generadas por planetas para no poder alejarlas demasiado de su área de generación original. Esto causa que retrocedan antes.
- Se corrigió la misión de Draconis "La Reina Mantis" que se veía afectada por un error que hacía que no se pudiera completar.
- Se corrigió la misión de Sirius "Rescatar la base"; Las fuerzas coloniales que antes estaban esperando su muerte ahora devuelven el fuego.
- Interpolación de cámara mejorada al cambiar a la cámara controlada por el usuario después de una transición de zona.
- Distancia de recorte cercana ajustada para órbita y hangar para permitir un mejor acercamiento sin recorte.
- Ajustó la distancia máxima permitida de acercamiento para que no se cruce con el modelo de la nave.
- Se aseguró de que el tamaño de la nave solo afectara el acercamiento máximo en lugar del alejamiento máximo para mantener el comportamiento constante entre las naves.
- Habilitado que la altura de la cámara se puede elevar más para permitir ángulos superiores a 45 °.
- Ligero aumento general de la distancia de alejamiento de la cámara.
- Intento de solucionar un posible bloqueo del cliente al abrir la ventana de escalera.
- Se corrigió un posible problema de bloqueo del cliente que podría ser causado por ciertos elementos de la interfaz de usuario.
- Se corrigió un posible problema de bloqueo del cliente al abrir cuadros de diálogo de la interfaz de usuario.
- Se corrigió un error en el intervalo de limpieza de recursos que se estableció en 30 segundos en lugar de 30 minutos, lo que causaba tartamudeo regular en el juego.
- Se corrigió la fuga en el árbol de nodos de efectos visuales que resultaba en una mayor carga de la CPU con el tiempo y bloqueos del juego (Pirate Galaxy no usa mucho este sistema = efecto menor).
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